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调度的概念、层次
进程调度的时机、方式、切换与过程
调度器、闲逛进程
调度算法的评价指标
CPU利用率:编辑
系统吞吐量:编辑
周转时间:编辑
等待时间:编辑
响应时间: 编辑
调度算法
先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)、高响应比优先(HRRN)
时间片轮转调度算法(RR)、优先级调度算法、多级反馈队列调度算法
多级队列调度算法
调度的概念、层次
在操作系统中,调度是指操作系统按一定策略,从就绪队列中选择进程 / 线程,将 CPU 等资源分配给它,使其从就绪态转为运行态执行的过程。
进程调度的时机、方式、切换与过程
调度器、闲逛进程
调度时机:进程创建、进程退出、运行进程阻塞、I/O 中断发生(可能唤醒某些阻塞进程)......
调度算法的评价指标
CPU利用率:![]()
系统吞吐量:![]()
周转时间:![]()
等待时间:![]()
响应时间:![]()
调度算法
先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)、高响应比优先(HRRN)
FCFS 算法是每次调度的时候选择一个等待时间最长的作业(进程)为其服务。但是没有考虑到作业的运行时间,因此导致了对短作业不友好的问题。
SJF 算法是选择一个执行时间最短的作业为其服务,但是又完全不考虑各个作业的等待时间,因此导致了对长作业不友好的问题,甚至还会造成饥饿问题。
高响应比优先算法则既考虑到各个作业的等待时间,也能兼顾运行时间呢?
这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心响应时间,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很差。因此这三种算法一般适合于早期的批处理系统。
当然,FCFS算法也常结合其他的算法使用,在现在也扮演着很重要的角色。
时间片轮转调度算法(RR)、优先级调度算法、多级反馈队列调度算法
时间片的选择需要在响应时间和上下文切换开销之间取得平衡。
时间片太大接近于先来先服务(FCFS)算法。
如果一个长任务获得时间片并长时间执行,其他就绪任务必须等待更久才能获得CPU,导致交互式任务的响应时间显著增加。
轮转调度的初衷是让多个任务在较短时间内都能得到CPU服务,提高响应性。时间片过大就退化为近似批处理模式,无法实现快速轮流的效果。
时间片太小使得进程切换极其频繁。
上下文切换开销急剧增加,每次时间片用完都会发生一次进程切换,这本身需要CPU时间。如果时间片太小,大部分CPU时间可能浪费在切换上,而不是真正执行用户任务。
因为CPU有效利用率降低,导致系统在单位时间内完成的任务数减少,吞吐量下降。
对于长任务,会被频繁打断,虽然响应时间很短。其实际完成时间可能因切换开销而延长。
FCFS算法的优点是公平,SJF算法的优点是能尽快处理完短作业,平均等待/周转时间等参数优秀。
时间片轮转调度算法可以让各个进程得到及时的响应,优先级调度算法可以灵活地调整各种进程被服务的机会。
多级反馈队列调度算法则是对其他算法的折中权衡。
比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)。
多级队列调度算法
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