news 2026/11/5 20:26:36

基于TCP的Socket局域网通信软件课设:架构、协议与文件传输

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张小明

前端开发工程师

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基于TCP的Socket局域网通信软件课设:架构、协议与文件传输

简介:一份面向高校计算机网络课程设计的Socket局域网通信软件项目资源,适用于南京信息工程大学相关课程,也适合网络编程初学者参考。整个项目围绕一对一私聊、群聊和文件发送三条主线,深入实践TCP/IP协议栈中的应用层设计,讲解Socket接口建立连接与收发数据、多线程处理并发客户端,以及群聊场景下的线程池与消息广播机制。文件发送模块还涉及文件流的读写、数据包拆分与重组、丢包重传等关键问题的处理。压缩包大小约5.09MB,标题与描述中明确包含课程设计报告,代码与文档可配套学习,便于梳理需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等完整流程。目前已有337人学习浏览,下载后重点可参考服务器监听与客户端连接设计、私聊通道隔离、群聊广播分发、文件传输稳定性等核心难点的实现思路,对完成类似课设或巩固网络编程知识都有较大帮助。

1. 课设选题值不值得做:Socket局域网通信软件的本质与验收逻辑

每年到计算机网络课程设计季,总有一批人对着题目列表发愁。Socket局域网通信软件这个题,出现频率极高,因为它一个题目就覆盖了课本里传输层、应用层、并发模型、字节流处理四大核心章节;但正因覆盖面广,它也成了翻车重灾区——报告写得厚,代码却只在两台机器上跑通过一次,演示时一进群聊就崩。先说结论:这个题值得做,它不需要你懂内核协议栈,只要把 TCP Socket 的 listen、accept、connect、send、recv 五个动作吃透,就能做出一套能演示、能答辩、能写进简历的完整项目。难点不在「能不能跑通」,而在「消息多了不乱、文件传了不坏、断线了能发现」。本文按我实际带过类似课设的路径来讲:先定架构和协议,再写聊天,再攻文件传输,最后把踩过的坑和报告写法一起给你。

2. 架构与协议先行:选TCP、定消息格式,别急着写代码

Socket 课设最常见的翻车姿势,是打开 IDE 直接 new 一个 TcpClient 就开始敲。等敲到群聊转发时发现不知道怎么区分消息是发给谁的,等敲到文件传输时发现字节流里混进了字符串。所以架构和协议必须先定。

2.1 C/S还是P2P:群聊和文件传输把架构逼成了这样

局域网通信软件有两种经典架构:C/S(客户端-服务器)和 P2P(点对点)。单看一对一聊天,P2P 更简单,两个客户端互相 connect 就行。但你的题目要求里有群聊和文件传输,这两个功能会把 P2P 逼进死胡同:群聊意味着每条消息要复制 N 份转发,P2P 模式下每个客户端都要维护其他所有人的地址和连接状态;文件传输如果是 A 发给 B,P2P 确实能省一次中转,但 A 不在线时文件就传不过去。

所以我建议直接用 C/S 架构,服务器做消息路由和文件中转。理由有三条:

  1. 群聊的本质是广播,服务器一个 for 循环遍历在线列表就能转发,P2P 要搞网状连接,复杂度不是一个量级。
  2. 文件传输走服务器中转,虽然多一次磁盘写入,但能统一做在线状态判断和断线清理,代码可维护性高很多。课设的验收老师看重的是「机制完整」,不是「性能极致」。
  3. 服务器单点故障在局域网课设场景里根本不是问题,不需要高可用设计。C/S 还顺带把「在线列表」「上线通知」「下线清理」这些功能收拢到一处实现,报告里也好画架构图。

技术选型上,传输层协议选 TCP。虽然标题带了 UDP 选项(有些题面要求 UDP),但 TCP 能让你避开丢包重传的设计——文件传输用 UDP 要自己实现 SEQ 编号和 ACK 确认,课设周期内很容易写崩。我一般用 C# + WinForms 或 WPF 实现界面,选 C# 的原因不是它性能好,而是异步编程模型对新手最友好:async/await配上NetworkStream,读消息不用手动开线程管消息循环。

2.2 自定义协议:消息头 + JSON 载荷,几个字节也不能省

这是整个项目的地基,也是最容易被跳过的一步。很多人的第一版程序是「发字符串过去,收到字符串显示」,一旦要传文件就彻底乱套。正确做法是设计一个统一的消息帧,局域网内传输不差这几个字节,换来的是所有消息类型共用一套收发逻辑。

我常用的消息帧结构是:4 字节消息长度头(Int32,小端序)+ 消息体(UTF-8 编码的 JSON 字符串)。消息体结构长这样:

// Message.cs —— 所有消息的统一封装 public class Message { public string Type { get; set; } // login / private / group / file / file_data / heartbeat / logout public string From { get; set; } // 发送者用户名 public string To { get; set; } // 接收者用户名,群聊时为空字符串 public string Content { get; set; } // 文本内容或文件元信息的 JSON 字符串 public long Timestamp { get; set; } // 发送时间戳 }

为什么要在消息体里再套一层文件元信息?因为文件传输是两段式:先把文件的名字、大小、分块数用 JSON 发给对方,对方确认后你再开始发原始字节。如果把文件名硬拼在字节流前面,接收方就要自己截取,文件名变长一点就出问题。

消息头的 4 字节长度不是给你看长度的,是用来做粘包拆包的。TCP 是流协议,你 send 两次,对端 recv 一次可能把两条都收到,也可能一条被拆成两半。接收方必须先读满 4 字节拿到本次消息长度,再按这个长度把消息体读满。

2.3 连接管理:服务器在线表、心跳包与掉线清理

连接管理是聊天软件和「能发消息的 Socket 程序」的分水岭。你的服务器需要维护一张在线表,结构是Dictionary<string, TcpClient>,key 是用户名,value 是对应的客户端连接。每次收到 login 消息就往表里加一项,收到 logout 或检测到连接断开就移除。

这里有个必须提前设计的场景:客户端直接关窗口,服务器怎么知道它下线了?TCP 的Disconnect事件在你的客户端是异步的,服务器可能要等十几秒甚至更久才能感知。所以要做心跳机制——客户端每 5 秒发一条heartbeat消息,服务器记录每个客户端最后心跳时间,每 10 秒扫描一次在线表,超过 15 秒没心跳的就判定掉线,强制清理连接并广播下线通知。

心跳包还有一个作用:保持 NAT 映射活跃。虽然你是纯局域网,但虚拟机或 WiFi 隔离环境下的连接很容易被中间设备空闲回收,心跳能让链路保持热状态。

3. 用 C# 把聊天逻辑跑通:登录、一对一、群聊的代码骨架

架构和协议定了,代码骨架就顺理成章。这一节直接给出可运行的最小骨架,分服务器端、客户端、消息分发三部分讲。完整工程里还有窗口绘制和滚动条处理,这里聚焦核心逻辑。

3.1 服务器端:监听、接收线程与客户端会话管理

服务器端的核心是TcpListener监听端口,每 accept 一个客户端就开一个独立接收循环。C# 里可以用async/await避免手动管理线程池。

// TcpServer.cs —— 服务器端核心逻辑 public class TcpServer { private TcpListener _listener; private Dictionary<string, TcpClient> _onlineClients = new(); private Dictionary<string, NetworkStream> _clientStreams = new(); public async Task StartAsync(int port) { _listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); _listener.Start(); // 循环接受新客户端连接 while (true) { TcpClient client = await _listener.AcceptTcpClientAsync(); // 每个客户端一个独立处理任务 _ = Task.Run(() => HandleClientAsync(client)); } } private async Task HandleClientAsync(TcpClient client) { NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] lengthBuffer = new byte[4]; while (client.Connected) { int read = await ReadFullAsync(stream, lengthBuffer, 4); if (read == 0) break; // 连接关闭 int msgLength = BitConverter.ToInt32(lengthBuffer, 0); byte[] bodyBuffer = new byte[msgLength]; await ReadFullAsync(stream, bodyBuffer, msgLength); string json = Encoding.UTF8.GetString(bodyBuffer); await DispatchAsync(json, client, stream); } // 客户端断开后的清理 RemoveClient(client); } }

这段代码有两个关键点。ReadFullAsync必须自己实现,不能直接用stream.ReadAsync一次就读满——TCP 的ReadAsync返回的是当前缓冲区里可用的字节数,可能小于你要读的长度。我用一个循环,累计读够指定字节数才返回。这是粘包拆包的核心实现。

第二个关键点是每个客户端一个Task.Run。如果只用单线程循环接收所有客户端,一个客户端发送速度慢会阻塞后面所有人。每个客户端独立任务后,服务器主循环只负责 accept,分发逻辑互不干扰。

3.2 客户端:异步接收循环 + UI 线程安全的两个原则

客户端的逻辑比服务器多一层:收到消息后要更新 UI,而 UI 控件只能在主线程操作。WinForms 里从异步回调直接改textBox.Text会抛异常。

// TcpClientHelper.cs —— 客户端接收与UI更新 public class TcpClientHelper { private TcpClient _client; private NetworkStream _stream; private Control _uiInvoker; // 传入主窗体的Control实例 public async Task ConnectAsync(string ip, int port) { _client = new TcpClient(); await _client.ConnectAsync(ip, port); _stream = _client.GetStream(); _ = ReceiveLoopAsync(); // 启动后台接收循环 } private async Task ReceiveLoopAsync() { byte[] lenBuf = new byte[4]; while (_client.Connected) { if (await ReadFullAsync(_stream, lenBuf, 4) == 0) break; int len = BitConverter.ToInt32(lenBuf, 0); byte[] bodyBuf = new byte[len]; await ReadFullAsync(_stream, bodyBuf, len); string json = Encoding.UTF8.GetString(bodyBuf); // 跨线程更新UI:Invoke或BeginInvoke _uiInvoker.BeginInvoke(new Action(() => HandleMessage(json))); } } }

这里的核心原则是:接收循环永远只做读字节和反序列化,UI 更新一律通过BeginInvoke丢到主线程。你可能会问如果主线程卡了怎么办,比如一个文件传输正在写盘,消息进来会不会排队?会,但这种场景在课设演示里不会出现,你只要在报告里说明这个机制就够了。

第二个原则:发送和接收不要共用一个线程。接收循环是独立后台任务,发送动作在 UI 事件处理器里直接调SendAsync,两边互不阻塞。

3.3 消息分发:type 字段决定走私聊还是群聊通道

服务器收到消息后,根据Type字段走不同逻辑,这是最简单的策略模式。

// TcpServer.cs —— 消息分发核心 private async Task DispatchAsync(string json, TcpClient source, NetworkStream sourceStream) { Message msg = JsonSerializer.Deserialize<Message>(json); switch (msg.Type) { case "login": // 登记用户名到在线表,广播上线通知 _onlineClients[msg.From] = source; _clientStreams[msg.From] = sourceStream; await BroadcastAsync(new Message { Type = "system", Content = $"{msg.From} 上线了" }); break; case "private": // 一对一:按 To 字段找到目标连接,直接转发 if (_clientStreams.TryGetValue(msg.To, out NetworkStream targetStream)) { byte[] data = EncodeMessage(msg); await targetStream.WriteAsync(data, 0, data.Length); } break; case "group": // 群聊:遍历在线表,给除自己以外的所有人转发 foreach (var kvp in _clientStreams) { if (kvp.Key != msg.From) { byte[] data = EncodeMessage(msg); await kvp.Value.WriteAsync(data, 0, data.Length); } } break; case "heartbeat": // 更新时间戳,不做转发 UpdateHeartbeat(msg.From); break; } }

几个细节容易踩坑。登录时如果用户名重复,要先查在线表,存在则返回 login_fail,否则顶掉旧连接或拒绝登录,二选一,但必须在代码里体现,不能直接覆盖。群聊转发时foreach遍历字典,如果客户端在遍历过程中断开,WriteAsync会抛异常,我一般把单个客户端的发送包在 try-catch 里,失败就顺手清理掉。

一对一消息的To字段是空字符串时,可以按群聊处理;文件传输的元信息消息也走 private 或 group 通道,但需要在Content字段里标记file_meta前缀,让接收方走文件处理分支。

4. 文件传输不翻车的落地姿势:分块、进度条与MD5校验

文件传输是这个课设里技术含量最高的部分,也是验收老师最爱深挖的点。核心难点在于:文件是二进制字节流,你的消息协议是 JSON 字符串,怎么把两者安全地揉在一个连接里。做法是分两阶段发送,配合分块和校验。

4.1 先发元信息再发字节流:文件名、大小与分块号

第一阶段发元信息,第二阶段发原始字节。元信息仍然是 JSON 消息,放进Content字段:

{ "fileName": "课设报告最终版.pdf", "fileSize": 1523400, "blockSize": 65536, "blockCount": 24, "md5": "a3f2b8..." }

接收方收到元信息后,先弹窗让用户选择保存路径,同时初始化文件流、进度条最大值,然后回复一条file_ready消息告诉发送方「可以开始传了」。发送方等收到file_ready才开始读文件并通过网络发送。

这一步为什么不能省?如果你不发元信息直接一股脑推字节流,接收方不知道文件多大、要不要接收、存成什么名字。先握手再传输,是两个进程之间的基本协作约定。

4.2 大文件分块:缓冲区大小选 8192 还是 65536

分块传输的代码逻辑:

// FileSender.cs —— 文件分块发送 public async Task SendFileAsync(string filePath, NetworkStream stream, int blockSize = 65536) { // 先发送文件元信息 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); string metaJson = JsonSerializer.Serialize(new { fileName = fi.Name, fileSize = fi.Length, blockSize = blockSize, blockCount = Math.Ceiling((double)fi.Length / blockSize) }); byte[] metaBytes = EncodeMessage("file_meta", metaJson); await stream.WriteAsync(metaBytes, 0, metaBytes.Length); // 等待接收方确认 // ... 读 file_ready 确认消息 ... // 再读文件分批发送 using FileStream fs = File.OpenRead(filePath); byte[] buffer = new byte[blockSize]; int bytesRead; while ((bytesRead = await fs.ReadAsync(buffer, 0, blockSize)) > 0) { // 实际字节数可能小于 blockSize,必须按实际读取长度发送 await stream.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead); // 更新进度条 Progress?.Invoke(fs.Position, fi.Length); } }

缓冲区大小的选择直接决定传输效率和进度条顺滑度。8192 字节的网络包在千兆局域网上太碎,CPU 频繁做中断处理,大文件会卡顿;65536(64KB)是常规选择,吞吐量和内存消耗平衡。但要注意:FileStream.ReadAsync可能返回小于请求大小的字节数,所以发送时要用实际bytesRead,不能直接发整个 buffer 数组。这个错误很隐蔽——文件最后一块不够 64KB 时,多发的字节会串到下一条消息的头部,直接把协议打乱。

进度条更新频率也要控制。如果你每读一个块就触发一次 UI 进度更新,WinForms 会卡到无法拖动窗口。常见做法是每发送 5% 或每 500 毫秒更新一次,用计时器吞吐进度变量。

4.3 接收端写盘与完整性校验:进度条动起来再说

接收端要区分「普通消息」和「文件字节流」。实现上,我建议在客户端单独开一个文件接收状态机:收到file_meta时进入「准备写盘」状态,之后收到的任何字节都直接追加写入文件流,直到累计写入字节数等于fileSize。

// FileReceiver.cs —— 文件接收状态机 private FileStream _fileStream; private long _receivedBytes; private long _expectedBytes; public async Task HandleFileDataAsync(byte[] data) { if (_fileStream == null) return; // 未初始化,丢弃 await _fileStream.WriteAsync(data, 0, data.Length); _receivedBytes += data.Length; // 更新进度条 OnProgress?.Invoke(_receivedBytes, _expectedBytes); if (_receivedBytes >= _expectedBytes) { _fileStream.Close(); _fileStream = null; // 校验 MD5 string md5 = ComputeMd5(_savedFilePath); if (md5 == _expectedMd5) OnSuccess?.Invoke("文件接收完成,校验一致"); else OnFailed?.Invoke("文件损坏,MD5 不匹配"); } }

这是我在实践中摸索出来的坑:接收循环里拿到字节流时,你要先判断当前是否处于文件接收状态。是,就直接当文件数据写入;不是,才走普通 JSON 消息解析。因为文件字节流不是 JSON,直接反序列化必然异常。

多文件并发传输在课设里不必支持,你可以在元信息里加一个sessionId字段来区分不同文件会话,如果你想把文件传输和聊天消息彻底隔离,也可以专门建一条 TCP 连接传文件。后者的好处是不用处理状态切换,坏处是要多管一套连接生命周期。我看课设工作量适中,单连接 + 状态机的方案足够。

5. 课程设计避坑指南:让程序从「能跑」到「敢演示」

这一章写的都是我实际遇到过、或者在学生代码里反复见到的问题。每一条都是「现象 → 原因 → 解决」的结构,建议你写报告时把这几条当作测试记录素材。

5.1 端口占用:bind 时「通常每个套接字地址只允许使用一次」

现象:服务器启动时抛异常——SocketException: 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。你上一次跑完程序直接叉掉了窗口,但服务器进程没退干净,TCP 端口还处于 TIME_WAIT 状态。

原因:默认情况下,关闭 Socket 后端口不会立刻释放,系统要等 2~4 分钟确保所有数据包处理完。同一个端口立即重新 bind 就被拒绝。

解决:三管齐下。第一,启动服务器时先杀残留进程:任务管理器看有没有同名进程,或者命令行netstat -ano | findstr 端口号拿到 PID 再taskkill /PID xxx /F。第二,代码层面设置地址重用:

_listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); _listener.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); _listener.Start();

第三,服务器退出时显式调用_listener.Stop(),窗口关闭事件里加上清理逻辑,不要直接Environment.Exit。

5.2 粘包半包:字符串消息乱成一团,根因不在发送频率

现象:你快速连发三条消息,对面收到的是两条,其中一条是前两条的拼接;或者一条消息被拆成两次到达,JSON 解析报错。

原因:TCP 是字节流,没有「消息边界」概念。发送端可能把多次Write合并成一个包发出,接收端也可能一次只读到半个包。很多人误以为「每次 send 对应一次 recv」,这是错的。

解决:按第 2 章协议设计,每条消息前加 4 字节长度头。接收端先读满 4 字节,再按长度读 body,循环往复。这里的关键是ReadFullAsync的实现不能偷懒:

// 必须循环读取直到读满指定长度 private async Task<int> ReadFullAsync(NetworkStream stream, byte[] buffer, int length) { int totalRead = 0; while (totalRead < length) { int read = await stream.ReadAsync(buffer, totalRead, length - totalRead); if (read == 0) return totalRead; // 连接断开 totalRead += read; } return totalRead; }

注意ReadAsync的第三个参数是length - totalRead,不是每次都用原始length。这是最容易写错的地方。

5.3 中文乱码与防火墙弹窗:演示现场最容易翻车的两个意外

现象:你发的消息里有中文,对面显示「浣犲ソ」之类的乱码;或者两台电脑第一次连时,Windows 弹防火墙拦截窗口,你点了允许还是连不上。

中文乱码的原因几乎只有一种:发送端和接收端编码不一致。你在发送端用Encoding.Default(本地 ANSI,在中文系统里是 GBK),接收端用Encoding.UTF8,两边就打架。解决方式是统一用Encoding.UTF8,并在报告里写上「采用 UTF-8 编码实现跨语言兼容」。

防火墙问题的原因:Windows 防火墙默认阻止未识别的 TCP 入站连接。你点了「允许访问」只是放行了当前程序进程,但如果你改了端口或重新编译了 exe,进程名变了,防火墙会再次拦截。解决方法是演示前提前在防火墙高级设置里放行对应端口:netsh advfirewall firewall add rule name="SocketDemo" dir=in action=allow protocol=TCP localport=8888。这条命令建议写进报告的测试环境说明里,体现你的部署意识。

5.4 虚拟机里联不通:NAT 与桥接模式的选择

现象:你在自己的 Windows 上开了一个 VMware 虚拟机跑客户端,宿主机跑服务器,客户端连不上服务器 IP。或者两台物理机在同一个 WiFi 下,死活 ping 不通。

原因:虚拟机默认 NAT 模式下,宿主机和虚拟机不在同一个二层网络,虚拟机的 IP 是 NAT 网关分配的,宿主机无法直接通过这个 IP 访问它。

解决:VMware 网络适配器改成桥接模式,让虚拟机从局域网 DHCP 获取一个和宿主机同网段的 IP。如果是两台物理机连接同一 WiFi,检查路由器是否开启「AP 隔离」,这个功能会禁止无线设备之间互访,需要在路由器后台关掉。这一条值得重点写进报告,因为局域网联调环境本身就是一个真实网络工程问题。

6. 报告与验收:把代码能力翻译成课设分数

代码写完只是完成了 50%,课设成绩有一半看报告质量和演示效果。这一章直接讲怎么把做的东西写出来、讲出来。

6.1 报告结构:功能截图、关键代码注释与测试记录三条线

报告的典型结构是七章:需求分析 → 总体设计 → 详细设计 → 代码实现 → 运行测试 → 总结。真正拉开差距的在于三点:

第一,需求分析里要画功能用例图。一对一聊天、群聊、文件发送、在线状态感知、异常处理五个用例,每个用例一句话描述前置条件和主流程。第二张图是系统架构图,画清服务器、客户端、消息流三者的关系。这两张图一放,老师就知道你不是来凑字数的。

第二,关键代码不是贴整段源文件,而是贴核心方法并加注释说明设计意图。比如长度头的处理代码,旁边注释写「TCP 流协议无消息边界,通过自定义长度头实现完整消息读取」,这是在展示你会抓本质。

第三,测试记录要按「功能项 → 测试步骤 → 预期结果 → 实际结果 → 截图」的表格写。每项一行或两行,覆盖登录、重复用户名拒绝、一对一消息、群聊广播、文件传输 1MB/500MB、断线心跳清理六项。特别要留一张「粘包压力测试」的记录:你连续发送 50 条消息,验证接收端能逐条解析——这是老师最喜欢看到的测试意识。

6.2 演示脚本:先聊后传,稳定胜过炫技

演示是有顺序讲究的。我的建议顺序是用户在局域网设置里确认 IP → 启动服务器 → 启动两个客户端 → 登录 → 一对一聊天 → 群聊 → 发送小文件 → 发送大文件 → 关闭一个客户端 → 服务器提示下线 → 演示结束。

中间有几个细节要提前彩排。第一,两个客户端窗口大小要调好,并排放在屏幕上,不要让老师盯着一堆重叠窗口。第二,群聊消息要连续发三到五条,让滚动效果明显,老师在视觉上确认「群聊」确实在工作。第三,文件传输选一个有代表性的文件名,比如「课程设计报告.pdf」,不要用 test.txt 这种一眼假的测试文件。大文件演示要事先确认是传到本机磁盘,SSD 和网络速度差会导致进度条长时间不动。

6.3 答辩追问:三个高频问题与回答口径

老师大概率会问以下三个问题,每个都有预设的回答方向。

第一个问题:TCP 三次握手在你程序里哪个阶段体现?回答口径:TcpClient.ConnectAsync触发操作系统内核完成三次握手,应用层不需要手动干预;但我在代码里通过连接后的首次消息验证——客户端连接成功后立即发送 login 身份信息,服务器在 accept 后会校验,相当于应用层的二次验证。

第二个问题:你的文件传输如果传一半断了,怎么处理?回答口径:当前版本的实现是接收方写半个文件,不做断点续传;但协议里预留了sessionId和分块号,断线时删除不完整文件,连接恢复后重新发起传输。这个问题的重点是你要诚实承认没有做断点续传,同时表明你理解做断点续传需要哪些机制——记录已传块数、接收方写临时文件、续传时从断点继续读文件。

第三个问题:心跳机制的时间参数为什么选 5 秒心跳、15 秒超时?回答口径:局域网 RTT 一般在 1ms 级别,5 秒心跳的网络开销极低;但可以容忍一次心跳丢失,所以超时阈值设为心跳间隔的三倍,避免瞬时网络抖动导致误判掉线。

最后说句实在话:做这个课设最容易被忽略的是「无人值守时的健壮性」。你写的程序在演示时一切正常,是因为你坐在那盯着,但服务器如果没做异常捕获,某个客户端异常断开时整个服务器崩溃,你就会在答辩台上手忙脚乱。我会在HandleClientAsync的最外层包一层 try-catch,任何异常都记录日志并继续 accept 下一个连接——这个习惯后来在工作里写生产代码也一直在用。做这个项目的收获不在那一个分数,而是你第一次亲手把「面向连接的可靠传输」和「流协议」这些课本概念变成了一张能自己收发文件的网。希望帮到你。

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