本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目,在工作环境中基本使用不到,但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做,故分享出本项目供初学者参考。
一、项目描述
Airport 现代国际机场3D场景模型
地址:本地PC端运行(或WebGL端部署链接)
二、项目功能
庭院漫游:第一人称视角自由行走(WASD+鼠标),场景包含航站楼、登机廊桥、停机坪、跑道、空管塔台及多架汉莎航空客机等元素,候机楼外墙采用灰蓝配色的简约设计。演示中玩家以第一人称视角穿过航站楼通道与登机口,步入停机坪近距离观察机身、机翼与引擎细节,随后漫步至跑道旁,还能看到一架客机腾空起飞的过程,直观展现了机场场景搭建、飞机建模与光影表现的综合效果,适合作为 Unity 大型场景制作与 FPS 漫游开发的学习参考案例。
技术栈
层级 技术
游戏引擎 Unity 3D (2021 LTS)
编程语言 C#
UI系统 UGUI、TextMeshPro、Raycast射线检测
多媒体 Video Player、Audio Source
三、运行环境
开发工具:Unity Editor、Visual Studio
运行环境:Windows 10/11 或 WebGL
此配置为本人调试所用,仅供参考
四、项目技术
交互核心:Unity C# 与 UGUI 组件
以上系统源码经过技术整理与调试,确保能正常运行
五、项目截图