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Codex skill for generating quiet minimal zine-style editorial poster prompts and images.
本指南完整解读开源仓库
gc-minimal-zine-poster中的核心技能文档 SKILL.md,它定义了一个可被 Codex 直接调用的图像生成技能:将一句话、一个物体、一种情绪、一篇文章灵感甚至一张参考照片,编译成"最终图像生成 Prompt"并产出对应的位图海报。文章以该文档为主体,覆盖 Standard Mode Prompt Compiler 的九大第一性原理字段、标准色彩引擎、四段式 Prompt 结构、变化引擎(Variation Engine)的五个随机轴、六步工作流、反向约束与质量门(Quality Gate),并补充仓库 README.md 中的安装、调用与示例信息,读完即可在 Codex 中复现同款"安静、留白、旧纸、高饱和小锚点"的日韩独立杂志风格海报。
一、技能是什么:从主题到海报的一站式编译
gc-minimal-zine-poster是一个发布为单一 Codex skill 的开源仓库(MIT 协议,见 LICENSE)。它的目标非常聚焦:把用户的输入内容同时变成两样东西(见 SKILL.md 开篇):
- 一份最终用于图像生成的 Prompt;
- 一张由该 Prompt 生成的位图(raster image)海报。
可处理的输入类型包括:主题(theme)、句子(sentence)、物体(object)、情绪(mood)、文章灵感(article idea)、照片(photo)或内容简报(content brief)。技能内部的可调用名(front matter 的name字段)为gc-minimal-zine-poster-v0-1;README.md 的 Usage 一节给出的调用示例为$gc-minimal-zine-poster-v0-1,而 SKILL.md 末尾的 Example Requests 中则使用$minimal-zine-poster-v0.1写法,两者指向同一技能,实际以你安装后 front matter 中的名字为准。
视觉方向(Visual Direction)
仓库 README.md 把该技能的视觉语言概括为一张"稀疏的竖向纸面海报"(sparse vertical paper poster),核心要素包括:
- 3:5 旧纸画布(aged-paper canvas);
- 70%–90% 的负空间(negative space);
- 一个小的可成像主体或视觉簇(imageable subject / visual cluster);
- 衬线体、打字机体或等宽体排版(serif / typewriter / monospaced typography);
- 一个清晰可见的高饱和色彩锚点(high-chroma color anchor);
- 复印(xerox)、孔版印刷(risograph)、半色调(halftone)、铅字印刷(letterpress)或扫描纸(scanned-paper)质感缺陷;
- 安静的日韩独立杂志 / 极简编辑设计情绪。
同时明确规避:商业广告排版、光泽样机(glossy mockup)、电影布光、3D 渲染、霓虹、密集拼贴(scrapbook)与长段干净正文。
以下三张来自仓库 examples/ 目录的真实生成结果,可以直观看到该技能在夜间/记忆、色块锚点、微缩排版三类主题下的落点:
二、安装与调用
安装
README.md 的 Installation 一节说明:将该公共仓库直接克隆进 Codex 的 skills 目录即可,目标目录名建议与技能名一致:
git clone <仓库地址> ~/.codex/skills/gc-minimal-zine-poster-v0-1克隆完成后如果技能没有立即出现,重启 Codex 即可。仓库结构(见 README.md 的 Repository Structure 一节)很精简:
SKILL.md:完整的 Codex 技能指令(本文主体);README.md:公开概览与安装说明;LICENSE:MIT 许可证;examples/:精选的生成海报示例(本仓库共收录 6 张,见 examples/)。
调用方式
按名称唤起技能并提供主题或简报即可:
用 $gc-minimal-zine-poster-v0-1 做一张关于雨天旧书店的海报也可以提供句子、文章灵感、物体、情绪或参考图片。每次生成,技能会返回三样东西:
- 生成的位图海报;
- 最终使用的图像生成 Prompt;
- 所选的变化配方(recipe)与一句内容解读说明。
值得强调的是:该技能默认实际生成图像,只有用户明确要求"只要 Prompt"时才会停在 prompt-only 输出(README.md 的 Output 一节与 SKILL.md 的 Workflow 第 5 步均有说明)。
三、模式策略:为什么始终使用 Standard Mode
SKILL.md 的 Mode Policy 一节给出了唯一的模式约定:所有生成一律使用 Standard Mode。Standard Mode 的核心动作是调用本文档内的 Standard Mode Prompt Compiler,把用户内容编译成一份"紧凑、可成像、高保真"的 Prompt;如果用户要求更高画质,则按下文规则强化 Prompt,而不是切换模式。
这意味着整个技能只有一条生成路径,所有设计约束、色彩策略、变化轴与质量检查都围绕 Standard Mode 展开。
四、Standard Mode Prompt Compiler:核心编译规则
4.1 作为 Prompt 素材的视觉规则组
编译器默认只把"最终会变成像素"的部分编进 Prompt。以下规则组(SKILL.md 的 Visual Rules Used by the Prompt Compiler 一节)按用途划分:
| 规则组 | 用途 |
|---|---|
| 风格总述 | 只取视觉身份与反身份:诗意的极简纸面海报、超大负空间、旧纸、小锚点、稀疏排版、一个清晰的高饱和锚点、zine/编辑设计情绪 |
| 核心视觉规则 | 取画布、构图、背景、图像锚点、排版、色彩、纹理、布光与情绪这些具体可渲染的规则 |
| 稳定共性 | 作为不可妥协的必须项:竖向 3:5 纸面画布、小视觉簇、扫描纸观感、旧印刷缺陷、衬线/打字机文字、缩略图尺寸下可见的饱和色锚点 |
| 可替换变量 | 作为插槽选项:物体、照片/裁切/剪影/色块类型、强调色、文字行、日期/天气、位置、纸面色调 |
| 反向约束 | 作为负向 Prompt 素材 |
| Prompt 结构模板 | 只取它的字段顺序,不照搬示例措辞 |
同时,SKILL.md 明确列出了不要作为默认 Prompt 素材的内容:源路径、样本数量、README/元数据注释与分析范围;解释风格为何有效的冗长说明;具体样本的签名、日期、题注、物体或文字;逐行模仿的示例 Prompt;以及"清单式措辞"(除非它转化为具体的视觉约束)。
4.2 第一性原理的九个 Prompt 字段
SKILL.md 的 First-Principles Prompt Fields 一节规定:每个 Standard Mode Prompt 都必须按顺序回答以下九个渲染问题——这是全文档最核心的骨架:
Canvas(画布)——输出框与基底表面是什么?竖向 3:5 的"手机海报"比例;满幅旧纸;无边框、无样机(no border, no mockup)。
Attention Geometry(注意力几何)——视线落在哪里、留白多少?70%–90% 是素纸;一个视觉簇约占画面的 8%–25%;位置可选居中、中上、中下、左下、右上;不允许贴边(no edge-hugging)。
Image Anchor(图像锚点)——唯一可成像的主体是什么?把用户主题转换成:一个物体、碎片、照片裁切、标本、剪贴、剪影、旧印刷插图、纹理窗口,或一个小型概念关系。
Anchor Treatment(锚点处理)——用什么材质工艺让锚点"属于纸张"?灰度照片与纸片碎片可使用:低对比、复印柔化、撕裂边缘、柔化边缘、半色调、扫描线、孔版颗粒、复印磨损、墨水洇染或轻微套色不准(misregistration)。不要对已选定的色彩锚点施加低饱和或低对比。
Typography System(排版系统)——文字在视觉上如何表现?小型衬线/打字机/等宽字体;一句短的可读短语;可选的微型日期/地点/天气与签名;半可读的微缩文字或碎裂字母;文字可以漂移、贴住图像边缘、模糊或套色不准。
Color Logic(色彩逻辑)——克制的强调色策略是什么?纸色调 + 灰/黑支撑一个明确无误的高饱和锚点。首选钴蓝(cobalt)或群青(ultramarine),并可轮换青色、紫罗兰、洋红粉、柠檬黄、梨绿、橙或番茄红。该颜色可以是主体本身、平涂剪影、不规则裁切、实体色块、局部着色照片区域或粗体碎裂文字;不允许被自动缩小成小圆点或发丝细线。
Reproduction Texture(复现纹理)——什么印刷/扫描工艺统摄整张图?平视正交的扫描纸外观;哑光吸墨纸;漫射光;低到中等对比;无硬阴影;无 3D 纵深。
Emotional Temperature(情绪温度)——观众在辨认物体前应感受到什么?安静、诗意、怀旧、稀疏、日记感、档案感、疏离、记忆感;日韩独立 zine 或极简编辑设计情绪。
Hard Avoids(硬规避)——绝不能出现什么?满幅场景、商业大标题、产品广告、Logo/CTA、光泽样机、干净的 UI 白底、电影布光、3D、霓虹、可爱卡通、时尚编辑戏剧感、密集拼贴、过多颜色、长段干净文字。
这九个字段同时也是"可验证依据":生成结果是否成立,本质上就是逐条核对这九个问题的答案是否落进了规定区间。
4.3 Standard Color Engine(标准色彩引擎)
色彩是这套视觉体系里最容易被生成模型"冲淡"的部分,因此 SKILL.md 用独立一节(Standard Color Engine)做了专门规定:
- 默认策略:一张图中必须有一个可见的、饱和的、不透明的彩色墨水锚点。推荐措辞示例:
fully saturated cobalt-blue risograph ink(完全饱和的钴蓝孔版油墨)、opaque ultramarine cutout(不透明群青裁切)、vivid pear-green flat silhouette(鲜艳梨绿平涂剪影)、clean tomato-red printed block(干净的番茄红印刷色块)。 - 主次关系:纸张、灰度照片、微缩文字与次要印记保持低存在感;即使在叠加颗粒、半色调、墨水洇染或套色不准时,也要保留色彩锚点的饱和度。
- 面积比例:高色度区域约占整张画布的0.8%–2.5%,或占小视觉簇的15%–35%;在缩略图尺寸下必须依然可见。
- 色彩可承载主体:优先用彩色树、果实、贝壳、花、几何裁切、窗户、海报碎片或图像面板,而不是"灰色物体 + 一个彩色对位刻度"。
- 批量规则:单张图默认用实体色锚点;批量生成时,至少 60% 的图必须使用彩色主体、裁切或色块,其余图才可退而使用圆点、发丝线或彩色文字来制造节奏。
- 禁用词汇:除非用户明确要求单色/哑光/粉彩输出,否则不得使用
near-monochrome、no strong accent、pale accent、muted accent、faded accent、pastel accent这类削弱色彩的措辞。 - 对比度边界:不要将整张图描述为低饱和;
low contrast和muted grayscale只允许施加在纸张、照片和次要墨水上。 - 色相数量:每张图只允许一个主高饱和色相;极小的次级色相只有在支撑主体、且不会让海报变得"商业花哨"时才被允许。
4.4 Standard Prompt Shape(四段式 Prompt 结构)
最终 Prompt 被要求写成四个紧凑的段落(SKILL.md 的 Standard Prompt Shape 一节),顺序固定:
- 画布 + 纸张 + 负空间 + 视觉簇的大小/位置;
- 主体隐喻 + 锚点类型 + 锚点处理工艺;
- 排版 + 强调色策略 + 印刷缺陷;
- 平视扫描情绪 + 规避清单。
其中第 3 段必须写明:确切的(exact)高饱和色相、它的材质形式(material form,如"不透明群青裁切")以及它大致的视觉占比(approximate visual share)。
文档特别强调:"结构比逐条背诵规则更重要"——宁愿要一个具体、可成像的 Prompt,也不要一篇冗长的风格论文("Prefer a concrete, imageable prompt over a long style essay")。这也是整套编译器设计哲学的核心:一切规则最终都服务于"能被图像模型忠实渲染成像素"。
五、Variation Engine:变化引擎
为避免千图一面,SKILL.md 的 Variation Engine 一节要求:在写 Prompt 之前,从每个轴各选一项。随机性必须改变"视觉语法"(visual grammar)而不只是位置;如果最近的输出用过相同布局或锚点,就要换一个。
五个变化轴及其全部选项如下:
布局家族(Layout Family,8 项)
- center-fragment:居中的微小图像/物体,四周留白;
- lower-left-float:锚点浮在左下象限,上方大量留空;
- upper-right-block:右上角小块彩色/照片 + 松散漂移的文字;
- dual-panel:两个小面板重叠或相邻,中间留窄缝;
- irregular-cutout:撕纸或有机纸形承载图像或文字;
- type-led:排版成为主视觉锚点,图像退居次要或缺席;
- dot-orbit:圆点、字母或发丝线绕小主体形成轨道;
- single-specimen:孤立的单个物体或印记,几乎无辅助图形。
图像锚点(Image Anchor,8 项)
tiny faded photo(微小的褪色照片)、torn-paper clipping(撕纸剪贴)、flat silhouette(平涂剪影)、solid color block(实体色块)、old printed illustration(旧印刷插图)、object specimen(物体标本)、translucent geometric overlay(半透明几何叠层)、abstract texture window(抽象纹理窗口)。
排版模式(Typography Mode,8 项)
fragmented floating letters(碎裂漂浮字母)、short phrase pressed against image edge(短句贴住图像边缘)、archive microtext with date/weather(带日期/天气的档案微缩文字)、diagonal scattered words(斜向散落文字)、low-contrast gray ghost text(低对比灰"幽灵"文字)、headline-as-object with rough letterpress(把标题当物体、粗犷铅印)、text inside a color block or cutout(色块/裁切内的文字)、almost textless, only a tiny caption(几乎无字,只有一句小说明)。
纹理模式(Texture Mode,8 项)
xerox softness(复印柔化)、risograph grain(孔版颗粒)、letterpress ink bleed(铅印墨水洇染)、halftone degradation(半色调退化)、film grain photo(胶片颗粒照片)、scan noise and paper fibers(扫描噪点与纸纤维)、aged paper mottling(旧纸斑驳)、soft motion blur on selected text(选中文字的柔和运动模糊)。
情绪模式(Mood Mode,9 项)
quiet(安静)、summer(夏天)、solitude(孤独)、childhood(童年)、seaside(海边)、afternoon(午后)、night(夜晚)、memory(记忆)、slight surrealism(轻微超现实)。
五个轴组合后得到"变化配方"(recipe),它同时是最终输出"说明"字段中要回显的内容。
六、标准模式工作流:六步从输入到成品
SKILL.md 的 Workflow 一节给出了完整的六步流水线:
- 确定模式:使用 Standard Mode。
- 解析用户内容:识别核心主体、情绪、用户提供的精确文字、可能的视觉隐喻,以及参考图片扮演的角色。对一篇文章或复杂想法,抽取一个中心可成像想法,而不是概括整个论点;如果用户没有提供图像文字,就自造一句简短的、诗意的英文或中文短语。
- 选择变化配方:从变化引擎中挑选布局、图像锚点、排版、纹理、情绪,再通过标准色彩引擎选色。除非用户明确要求,不选
near-monochrome;不要默认套用"tiny photo + blue dots + microtext"这一组合,除非它真的合适;如果配方变得过密,优先简化排版或色彩处理。 - 撰写最终图像 Prompt:用 Standard Mode Prompt Compiler 把用户内容编译进四段式结构(画布 → 锚点 → 排版/强调色/印刷 → 平视扫描情绪与规避清单)。只有确实有用时才在图中指定精确文字,且要短——因为图像模型容易扭曲长文本。Prompt 必须果断:说清锚点在哪、多大、文字如何表现、出现什么强调色、印刷/扫描纹理长什么样。
- 生成图像:默认调用内置图像生成能力;不要在只产出 Prompt 后停手(除非用户明确要求 prompt-only)。如果结果明显违背了所选模式或配方,收紧 Prompt 后重新生成一次。Standard Mode 下还要在缩略图尺度检查结果:如果高饱和锚点缺失、被冲淡或缩到不可感知,就用更强的色彩措辞 + 更大的彩色区域重新生成一次。
- 返回图像与 Prompt。
七、Negative Constraints:反向约束清单
SKILL.md 的 Negative Constraints 一节要求始终规避以下十类内容,它们也是负向 Prompt(negative prompt)的素材来源:
- 满幅主体或场景(full-bleed subject or scene);
- 商业海报大标题层级(commercial poster headline hierarchy);
- 产品广告布局、Logo 组合、CTA 或品牌营销感(product ad layout, logo lockup, CTA, brand campaign feeling);
- 干净的数字化 UI 背景(clean digital UI background);
- 光泽纸样机或厚重纸阴影(glossy paper mockup or heavy paper shadow);
- 3D 渲染、电影布光、硬阴影、景深、霓虹、赛博朋克(3D rendering, cinematic lighting, hard shadows, depth of field, neon, cyberpunk);
- 可爱卡通、kawaii 插画、动漫海报、时尚编辑戏剧感(cute cartoon, kawaii illustration, anime poster, fashion editorial drama);
- 过多物体、贴纸、颜色、说明文字或装饰纹理(too many objects, stickers, colors, captions, or decorative textures);
- 高分辨率图库照片写实感(high-resolution stock-photo realism);
- 长段、干净、完全易读的文字块(long, clean, perfectly readable text blocks)。
这十条与 4.2 节第 9 个字段(Hard Avoids)互为印证,构成整套视觉身份的"反面定义"。
八、输出格式与质量门
输出格式(Output Format)
SKILL.md 规定每次生成按以下模板返回(中文标签为原文所有):
**生成图** Minimal Zine Poster v0.1 style poster **最终 Prompt** ```text [final prompt used for image generation]说明
- Mode: Standard
- Recipe: [layout / anchor / typography / accent / texture / mood]
- [one short note about the content interpretation]
如果图像直接渲染出来而没有文件路径,则正常展示图像,同时仍要给出最终 Prompt([SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/7dc4f202837df5240199ca0ecf852494) 原句:"If generated images render directly without a file path, show the image normally and still include the final prompt.")。 ### 质量门(Quality Gate) 定稿前,[SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/7dc4f202837df5240199ca0ecf852494) 要求逐项核对以下检查清单——它本质上就是上文所有规则的"验收标准": - 是否使用了 Standard Mode Prompt Compiler? - 是否在 layout、anchor、typography、accent、texture、mood 六个维度上选定了变化配方? - 结构是否与近期可见输出有实质差异(避免雷同)? - 图像是否仍是稀疏的竖向纸面海报? - 画面 70%–90% 是否读作纸张? - 主体视觉簇是否约占画布的 8%–25%? - 是否只有一个清晰的视觉隐喻,而不是一整幅插画场景? - 锚点是否带有旧照片、剪贴、印刷、扫描或纸标本处理? - 排版与微缩文字是否成为构图的一部分? - 是否只有一种克制的强调色策略? - Standard Mode 下,高饱和锚点在缩略图尺寸是否清晰可见? - Standard Mode 下,饱和色是否约占画布 0.8%–2.5% 或视觉簇的 15%–35%? - Prompt 是否避免了用 `pale`、`muted`、`faded`、`pastel`、`low saturation`、`near-monochrome` 等措辞削弱色锚点? - 是否规避了满幅、商业、3D、霓虹、电影、卡通、可爱、品牌与通用模板审美? - 是否真的生成了图像(Did you actually generate the image)? 其中"是否真的生成了图像"被列为最后一项硬性检查,与工作流第 5 步的"不要停在 prompt-only"首尾呼应。 ## 九、示例请求与仓库效果验证 [SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/7dc4f202837df5240199ca0ecf852494) 末尾给出三个可直接照用的示例请求: ```text "用 $minimal-zine-poster-v0-1 做一张关于雨天的图" "用 $minimal-zine-poster-v0-1 标准模式,做一张关于旧书的图" "用这张照片做一张同风格 poster"第三个请求演示了"参考图片"的输入角色:用户提供照片,技能输出同一风格的再创作海报。
仓库 examples/ 目录收录了 6 张精选生成结果(Night Door、Yellow Step、Shore Pause、Pause Map、Typhoon Memory、Moon Tide,全部为 686×1144 竖向画幅),可直接对照上文规则验证:3:5 画布、大留白、单一色锚点、扫描纸质感与稀疏排版均可在图上一一对应(见本文第一节配图及 README.md 的 Examples 表格)。
十、总结:一套可复用的"极简海报编译方法论"
纵观 SKILL.md,这套技能的价值不在于某个具体 Prompt,而在于它把一种主观审美拆解成了可枚举、可校验、可随机组合的工程化规则:九个第一性原理字段回答"渲染什么",色彩引擎回答"颜色怎么不翻车",变化引擎回答"怎么不雷同",四段式结构回答"怎么组织语言",质量门回答"怎么验收"。当你在 Codex 中调用$gc-minimal-zine-poster-v0-1时,执行的正是这样一条从主题解析 → 配方选择 → Prompt 编译 → 图像生成 → 缩略图校验的完整流水线;而仓库本身(SKILL.md、README.md、examples/、LICENSE)就是这套方法论的开源样本,可以被任何需要"安静极简编辑海报"风格的团队或个人直接取用、修改与再发布。
- AI 技能
- 媒体生成
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