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漫剧老李 AIGC 创作全流程 Skill · V6.9.8 轻量版(Short-Drama Director Suite):面向 AIGC 视听创作的工业化全流程技能包——前置模型三选一锁(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 格式支线)+ 画幅锁 + 段缝锁、五阶门控剧本、4 View 资产锁定、《资产图册》台账、对白语气位、人物账·摆位必入画、首镜锚定与单主体、禁令失效三改法、文武双模分镜、七段式投喂提示词(选 H3 自动转 Ref2VA 六段式)、P0~P2 质检 + 稿件级机检(C1~C20 / H1~H12)与离线分镜看板,41 规则库。适配 OpenClaw·WorkBuddy·豆包Coze·Dify。测试版,二次修改整合开源内容。
做过 AI 生成短剧的朋友,多半被这个坑扎过:画面帧帧精美,观众却在 3 秒内划走——问题出在全片节奏太平。漫剧老李(manju-laoli-skill)是面向短剧 / 漫剧生产的 AIGC 全流程创作技能包,它的核心模块「12 节拍情绪张力曲线」把全片情绪起伏量化成 0~10 分的数字,再用一键折线图,让剧本的张弛节奏「看得见」。
🎯 为什么 AI 视频节奏需要一条曲线
AI 视频的节奏问题通常就两种病:
- 平铺型:每场戏强度差不多,没有喘息也没有爽点,完播率上不去
- 高压型:全程「高能」无缓拍,观众到真正的高潮已经麻了
情绪曲线的解法很直接:把标准 3 分钟短剧的情绪值拆成一条 0~10 的曲线——曲线有峰有谷,节奏自然张弛有度。这条曲线来自 emotion-beat-curve.md,它是全包 41 份规则库中的 ★ 权威模块。
📊 12 节拍图谱:一部 3 分钟短剧的情绪地图
引擎把全片切成 12 个因果驱动的节拍点,每个都有标准参考分值与戏剧任务(完整定义见 emotion-beat-curve.md#L11-L24):
| 节拍 | 名称 | 参考分值 | 核心戏剧任务 | 区域 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 悬疑·起势 | 3.0~4.0 | 抛出钩子,建立第一悬念 | 起势区 |
| 2 | 冲突破局 | 5.0~5.5 | 外部阻力介入,主角被迫应战 | 发展区 |
| 3 | 动作·硬刚 | 6.5~7.0 | 首轮硬碰硬,展示实力与代价 | 动作区 |
| 4 | 极限对峙 | 7.0~6.5 | 台词交锋,利益博弈 | 对峙区 |
| 5 | 惊悚·发酵 | 4.0~4.5 | 节奏暂缓,为大危机蓄力 | 蓄势区 |
| 6 | 危机·陷阱 | 8.0~8.5 | 反派底牌揭开,主角落入死局 | 危机区 |
| 7 | 搏杀·高潮 | 9.0~9.2 | 全面对撞,生理极度承压 | 高潮区 |
| 8 | 绝境边缘 | 6.0~6.5 | 退无可退,信念抉择 | 绝境区 |
| 9 | 反击·反杀 | 9.5~9.8 | 终极逆转,戏剧爽点爆发 | 反击区 |
| 10 | 终局清算 | 8.0~8.5 | 宿敌倒下,真相大白 | 终局区 |
| 11 | 余波震荡 | 7.0~6.5 | 命运改变,情感发酵 | 余波区 |
| 12 | 悬念·收尾 | 4.5~5.0 | 埋下下一集终极钩子 | 尾钩区 |
留意第 5 节拍那个「刻意凹陷」:在高潮前主动降张力,后面冲得才更有坡度——这就是张弛有度的数学表达。
✅ 含金量三法则:3 个硬指标判断剧本行不行
emotion-beat-curve.md#L28-L32 给出全片「含金量判定」:
- 波峰波谷法则:波峰(≥9.0 分)不得少于 2 次,且峰间必须有适度回落;全片 5~6 分平铺、或持续高压无喘息,都判不合格
- 黄金 3 秒开局:第 1 节拍必须 3.0 分以上且伴随即时冲突,拒绝无事件铺垫
- 9 节拍大反转:第 9 节拍必须达到全片最高峰值(9.5+),完成戏剧张力的绝对释放
「感觉不错」被翻译成了可检查的清单——和 AI 助手协作写剧本时,这套硬指标能显著减少无效返工。
⚡ 一键折线图:30 秒把情绪画出 PNG
技能包附带一键绘图脚本 generate_emotion_curve.py,在项目根目录执行:
python3 short-drama-director/scripts/generate_emotion_curve.py直接运行即产出默认 12 节拍参考曲线emotion_beat_curve.png,图上包含:
- 红色张力线 + 数据点标注,每个节拍同时标出名称与分值
- 三条色带分区:高潮/反杀区(红)、动作/对峙区(橙)、发展/蓄势区(蓝)
- macOS / Linux 中文字体自动检测,图上中文不乱码
要画自己剧本的曲线,加-i传入节拍 JSON 即可:
python3 short-drama-director/scripts/generate_emotion_curve.py -o my_curve.png -i beats.jsonbeats.json支持[{"name":"起势","value":3.5}, ...]或[["起势",3.5], ...]两种写法。比如你剧本的第 6 节拍只写到 7.0,图上一眼就能看出:峰值不够,波峰波谷法则不过关。
🤖 在 Agent 里怎么用:/情绪曲线 指令
在 OpenClaw、WorkBuddy、豆包 Coze、Dify 等平台挂载技能包后(完整路由见 SKILL.md),直接输入/情绪曲线或/情绪节拍,引擎会自动完成三步:
- 分析剧本 12 节拍对应的情节与情绪数值
- 输出 Markdown 格式的节拍诊断表与区域划分
- 调用绘图脚本生成高保真折线图(PNG)
按 agent-platform-adapters.md 的产出规范,P1 剧本门控阶段会自动生成标准命名文件剧组_全片情绪曲线_v1.png,与《剧组_资产图册.md》一起成为项目的标准化交付物。
🔗 从曲线到分镜:情绪值如何驱动镜头时长
情绪曲线不是孤立的诊断工具,它与技能包的「镜长节奏铁律」直接联动:
- 时长由情绪节拍倒推:正确顺序是「剧情 → 情绪节拍 → 时长」,最高张力点(第 9 节拍)用长镜留白压住全场
- 表演强度对齐曲线:FACS 微表情引擎规定曲线峰值用〔强〕档表情、过渡拍用〔痕〕档(见 ★ facs-micro-expression.md)
一句话:曲线定「哪里热、哪里凉」,分镜定「每个时刻拍多久」——节奏张弛有度,就是从这里开始的。
📁 相关文件速查
| 文件 | 作用 |
|---|---|
| short-drama-director/references/emotion-beat-curve.md | 12 节拍量化模型 + 含金量判定法则(引擎规则权威) |
| short-drama-director/scripts/generate_emotion_curve.py | 一键折线图脚本(默认 12 节拍 / 自定义 JSON 两种模式) |
| short-drama-director/SKILL.md | 总控路由与/情绪曲线指令入口 |
| README.md | 项目快速开始、脚本用法与常用指令一览 |
情绪曲线是漫剧老李给「AI 视频节奏」的量化答案:先把张力看得见,再把张力变得可控。
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