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张小明
前端开发工程师
C++17+SFML 手写2D游戏框架:TreeTycoon 架构解析
简介:这是一份面向C游戏开发学习者与2D游戏爱好者的完整项目源码与文档资料包,标题“TreeTycoon:大亨游戏。我认为”对应一款以树木种植经营为主题的模拟游戏。开发采用C17标准,并结合SFML多媒体库完成2D渲染、音频与交互逻辑;项目…
零服务器自动复盘系统:如何防止AI乱喊单的工程化实践
1. 项目缘起与核心问题拆解1.1 一个“零服务器”的自动化复盘系统到底在解决什么每天收盘后手动翻看几十只自选股的涨跌、成交量、资金流向,再写一段复盘笔记,这件事我坚持过不到两周就放弃了。不是懒,是重复劳动太消耗精力,而且人…
飞镖记分工具如何提升结镖训练效率?从141收尾到数据复盘实战解析
1. 从飞镖记分说起:比赛里那点看似不起眼的小事我玩飞镖有不少年头了,最初在酒吧和朋友对练时,用的还是老式白板加粉笔。两个人轮流做减法,每人还要兼任裁判,遇到501局还好,数学不太难;可一旦进…
Linux线程底层解析:从地址空间共享到clone系统调用与用户态线程库实现
第一次在Linux底下被多线程折腾到怀疑人生,是在某次线上模块压测的时候。程序跑着跑着就段错误,core文件抓出来一查,既不是空指针,也不是数组越界,最后定位到的是一个线程函数里声明了个大数组,直接踩穿了线…
单门逻辑芯片SGM7SZ08:从引脚到应用的全方位解析
1. 单门逻辑是什么,为什么我的工具盒里一直给它留位置老规矩,先说一个我真实遇到的场景。前阵子改一块小控制板,功能是给一个传感器模块做时钟门控:传感器需要一个连续时钟,但系统在低功耗模式下要把这个时钟停掉&…
Java基础面试题全解析:数据类型、集合、并发与JVM避坑指南
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