news 2026/10/17 8:21:53

具身智能世界模型WAM:从预训练到机器人动作生成的复现指南

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张小明

前端开发工程师

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具身智能世界模型WAM:从预训练到机器人动作生成的复现指南

1. 具身模型到底在解决什么问题

1.1 从“看懂世界”到“改变世界”的鸿沟

过去十年,深度学习在感知任务上取得了令人瞩目的成绩。图像分类、目标检测、语义分割这些任务,本质上都是在做一件事:理解当前画面里有什么。你给模型一张图,它告诉你图里有猫、有车、有红绿灯,任务就算完成了。但如果我们想让机器人真正干活,光“看懂”远远不够——它得知道“接下来该怎么做”。

这就是具身模型要填的坑。具身智能的核心命题是:一个智能体如何在真实物理环境中,根据当前观测做出动作决策,并最终完成某个目标。这里的关键词是“动作”。感知模型输出的是标签或框,具身模型输出的是动作序列——关节角度、末端执行器位姿、夹爪开合指令等等。

我刚开始接触这个方向的时候,最直观的感受就是:传统模仿学习的方法太脆了。你采集几百条演示数据,训练一个策略网络,在训练分布内看着还行,一旦物体位置偏了几厘米、光照变了一点、背景换了个颜色,策略就直接崩了。根本原因在于,模型没有真正理解“世界是怎么运转的”,它只是记住了“在这个像素模式下该输出什么动作”。

1.2 世界模型为什么成了破局关键

OpenWAM 团队提出的 WAM(World-Action Model)思路,核心洞察就在这里:要让模型学会做动作,先得让它学会预测世界会怎么变。这个逻辑其实很符合直觉。你教一个小孩拧瓶盖,他不会只看你手部的运动轨迹,他同时在看瓶盖怎么转、瓶子怎么动、手和瓶盖之间的相对位置怎么变化。也就是说,他在构建一个关于“拧”这个动作的物理直觉。

WAM 的做法是把世界模型和动作模型耦合在一起训练。世界模型负责预测“如果我执行动作 a,下一时刻的观测会变成什么样”,动作模型则反过来利用世界模型的预测能力来指导动作生成。这两者互相促进:世界模型预测得越准,动作模型就越知道什么动作能带来期望的未来状态;动作模型探索得越多,世界模型见到的状态转移样本就越丰富。

这个思路和预训练语言模型的逻辑有相通之处。你看 RoBERTa 中文预训练模型,它通过大规模语料学习语言的统计规律,然后微调到具体任务上。WAM 也是先在大规模视频数据上预训练世界模型,让它学会“物理世界的语法”,然后再微调到具体机器人平台上。区别在于,语言的“语法”是离散的符号规则,而物理世界的“语法”是连续的动力学规律。

1.3 谁适合关注这个方向

如果你是从传统机器人规划、控制方向过来的,你会发现 WAM 这套东西和你熟悉的运动学、动力学建模有本质区别。传统方法依赖精确的物理模型和手工设计的代价函数,而 WAM 走的是数据驱动的路子,用神经网络来隐式地建模物理规律。两种思路各有优劣,但后者在非结构化环境中的泛化能力明显更强。

如果你是从计算机视觉或 NLP 转过来的,那你对预训练、微调这套范式已经很熟了。WAM 的有趣之处在于,它把预训练的思路从离散符号空间搬到了连续物理空间。你需要额外补的课是机器人学基础——坐标系变换、运动学链、控制频率这些概念,不然看论文里的公式会一头雾水。

如果你是做强化学习出身,WAM 和 model-based RL 有大量交集。区别在于,传统 model-based RL 里的 dynamics model 通常是个小网络,只用来辅助策略搜索;而 WAM 里的世界模型本身就是一个大规模预训练模型,它的预测能力足够强,可以直接用来做规划。

2. WAM 的核心设计拆解

2.1 世界模型和动作模型怎么耦合

WAM 的架构设计有一个很关键的选择:世界模型和动作模型共享底层表征。什么意思呢?就是模型在编码当前观测的时候,不是分别给世界模型和动作模型各编码一套特征,而是用同一个编码器提取出一个共享的隐状态,然后从这个隐状态分叉出两个预测头。

这样做的好处很明显。共享编码器迫使模型学到的表征同时包含“当前状态是什么”和“当前状态下该做什么”两方面的信息。如果分开编码,世界模型可能只关注视觉纹理、光照变化这些和动作无关的因素,动作模型可能只关注和动作直接相关的局部特征,两者学到的表征是割裂的。共享之后,表征被迫变得既紧凑又信息丰富。

具体实现上,编码器通常是一个 Vision Transformer 或 ConvNeXt 骨干网络,输入是当前帧(可能还有历史帧),输出是一组 token 特征。世界模型头接一个时序预测模块,比如因果 Transformer 或扩散模型,预测未来若干帧的观测。动作模型头接一个动作解码器,输出动作序列。

训练时的损失函数是联合优化的:世界模型的预测损失加上动作模型的模仿损失,再乘上各自的权重系数。这个权重系数很关键,我后面会详细说怎么调。

2.2 预训练阶段到底在学什么

WAM 的预训练阶段用的是大规模视频数据,不需要动作标签。这一点非常重要,因为带动作标签的机器人数据极其昂贵,而纯视频数据在互联网上浩如烟海。

预训练的任务设计有几个层次。最基础的是帧预测:给定前 t 帧,预测第 t+1 帧。这个任务迫使模型学习时序动态。但光有帧预测不够,因为模型可能学会“抄近路”——直接复制上一帧的像素,因为相邻帧通常很相似。所以还需要加入掩码重建任务:随机遮挡一部分图像块,让模型根据上下文恢复出来。这和 MAE 的思路类似,迫使模型理解场景的语义结构。

更高级的预训练任务是动作条件预测。虽然预训练数据没有真实动作标签,但可以通过光流或轨迹追踪提取出伪动作标签。然后用这些伪标签训练世界模型做“给定伪动作,预测下一帧”的任务。这样预训练出来的世界模型,在微调阶段就能更快地适应真实动作空间。

我实测下来,预训练阶段的数据量和数据多样性比模型参数量更重要。你用 100 万条视频训练一个 1 亿参数的模型,效果通常比用 10 万条视频训练一个 10 亿参数的模型要好。这和 YOLO 预训练权重下载的逻辑类似——YOLOv8 的预训练权重之所以好用,是因为它在 COCO 这种大规模多样化数据集上训过,见过的场景足够丰富。

2.3 动作空间的表示选择

WAM 在动作表示上做了一个有意思的取舍。它没有直接用关节角度,而是用末端执行器的 6D 位姿增量作为动作表示。6D 位姿就是位置 xyz 加上旋转的 6 维表示(通常用旋转矩阵的前两列或者 6D 连续表示法)。

为什么这么选?关节角度是机器人相关的,不同机器人的关节数量和构型完全不同,用关节角度训练出来的模型没法跨平台迁移。而末端执行器位姿是任务相关的,不管你是 6 自由度机械臂还是 7 自由度,末端执行器的运动轨迹在任务层面是统一的。这就好比 ResNet 预训练模型提取的特征可以迁移到各种下游任务,因为底层特征(边缘、纹理)是通用的;WAM 用末端位姿作为动作表示,也是为了让学到的动作知识能跨机器人迁移。

当然这个选择也有代价。从末端位姿到关节角度需要做逆运动学求解,这个过程可能无解或者多解,引入额外的计算开销和不确定性。OpenWAM 团队的做法是,在微调阶段加一个轻量的逆运动学网络,把末端位姿映射到具体机器人的关节角度。这个网络不需要预训练,用少量目标机器人的数据就能训好。

2.4 时序建模的架构选型

WAM 在世界模型的时序建模上用了因果 Transformer。为什么不用 RNN 或 LSTM?因为 Transformer 的注意力机制能直接建模任意两个时间步之间的依赖关系,而 RNN 需要逐步传递隐状态,长程依赖容易丢失。在机器人操作任务中,一个动作的影响可能持续好几秒,比如推一个物体,推力消失后物体还会因为惯性继续滑动。这种长程依赖用 Transformer 建模更自然。

但因果 Transformer 有个问题:推理时是自回归的,每一步都要重新计算注意力,速度很慢。对于需要高频控制的机器人任务,比如 100Hz 的控制频率,每 10ms 就要出一次动作,自回归推理根本来不及。OpenWAM 的解决方案是并行解码:一次性预测未来 K 步的动作,而不是一步一步往外蹦。这样虽然牺牲了一点灵活性(不能根据最新观测实时调整),但换来了推理速度的大幅提升。实际部署时,K 通常取 8 到 16,对应 80ms 到 160ms 的前瞻窗口,对大多数操作任务够用了。

3. 从零复现 WAM 的关键步骤

3.1 数据管线的搭建

复现 WAM 的第一步是搭数据管线。预训练数据我建议从公开视频数据集入手,比如 Something-Something V2、Epic-Kitchens、Ego4D 这些。这些数据集都是第一人称视角的操作视频,和机器人操作任务的视角比较接近。

数据预处理有几个关键点。第一是帧率对齐。不同数据源的帧率不一样,有的 30fps,有的 60fps,需要统一重采样到固定帧率,通常 10fps 或 15fps 就够了。太高的帧率会让相邻帧几乎一样,浪费计算;太低的帧率会丢失快速动作的细节。

第二是分辨率归一化。统一缩放到 224x224 或 256x256,这是 ViT 类模型的标准输入尺寸。但要注意保持宽高比,不要直接拉伸,否则物体会变形,影响动作预测。我的做法是短边缩放到目标尺寸,长边中心裁剪。

第三是伪动作标签提取。用 RAFT 或 FlowFormer 这类光流网络计算相邻帧的光流,然后把光流聚合成一个全局的运动向量,作为伪动作标签。这个标签很粗糙,但预训练阶段够用了。微调阶段换成真实动作标签就行。

数据管线的吞吐量很关键。我一开始用 PyTorch 的 DataLoader 单进程加载,GPU 利用率只有 30% 不到。后来改成 WebDataset 格式加多进程预取,GPU 利用率直接拉到 90% 以上。这个坑踩过一次就知道了:数据加载永远是第一个瓶颈。

3.2 模型初始化的参数选择

WAM 的编码器我建议用预训练好的 ViT 或 ConvNeXt 权重初始化,不要从零训。这和 YOLO 预训练模型下载的逻辑一样——骨干网络在 ImageNet 上已经学会了提取通用视觉特征,你只需要微调它适应视频时序就行。

世界模型头的 Transformer 层数建议 12 到 24 层,隐藏维度 768 到 1024。层数太少,时序建模能力不够;层数太多,推理速度受不了。我试过 32 层的配置,效果比 24 层好了不到 2%,但推理时间翻了一倍,不划算。

动作模型头可以轻量一些,6 到 8 层 Transformer 就够了。因为动作空间的维度远低于视觉空间,不需要那么大的容量。动作解码器输出的是高斯分布的均值和方差,用负对数似然损失训练。

学习率设置上,编码器用 1e-5 到 5e-5,世界模型头和动作模型头用 1e-4 到 3e-4。编码器学习率低是因为它已经有预训练权重了,学太快容易把预训练知识冲掉。这个比例关系是我试了好几组配置后总结出来的,不一定最优,但比较稳。

3.3 训练过程的监控指标

训练 WAM 的时候,光看 loss 曲线是不够的。世界模型的预测 loss 下降,不代表预测出来的未来帧在视觉上合理——模型可能学会了预测模糊的平均帧,loss 很低但画面糊成一团。

我通常会监控三个指标。第一是预测帧的 LPIPS 距离,这个指标比 MSE 更贴近人眼感知。LPIPS 降到 0.1 以下,说明预测帧在感知上已经比较清晰了。第二是动作预测的平滑度,计算相邻时间步动作的加速度,如果加速度抖动很大,说明策略不稳定。第三是闭环成功率,在仿真环境里跑 100 次任务,看成功多少次。这个指标最直接,但计算成本也最高,通常每训练 10 个 epoch 跑一次。

注意:不要只看训练 loss 来判断模型好坏。我见过训练 loss 降到 0.001 但闭环成功率只有 20% 的模型,原因是过拟合了训练集的特定场景,换个初始位置就废了。

3.4 微调到目标机器人的实操

微调阶段需要用目标机器人的演示数据。数据量不需要很大,每个任务 50 到 100 条演示通常就够了。关键是演示的多样性:物体位置要随机化,光照条件要变化,背景要换几种,这样微调出来的策略才能泛化。

微调时冻结编码器的前几层,只训后几层和世界模型头、动作模型头。冻结比例大概 50% 左右。全量微调容易过拟合小数据集,只训最后几层又不够适应新平台。50% 是个经验值,你可以根据数据量调整:数据多就多训几层,数据少就少训几层。

微调的学习率要比预训练低一个数量级,用 1e-5 左右。训练 epoch 数 20 到 50 就够了,再多就过拟合了。我一般用早停法,验证集 loss 连续 5 个 epoch 不降就停。

4. 实操中踩过的坑和排查技巧

4.1 世界模型预测模糊怎么办

这是最常见的问题。世界模型预测的未来帧模糊不清,说明模型在“求平均”——面对不确定的未来,它选择预测所有可能未来的均值,而不是某一个具体的未来。均值在视觉上就是模糊的。

解决方案有几个。第一是改用扩散模型做世界模型的输出头,扩散模型天然能建模多模态分布,不会求平均。代价是推理速度慢,需要多步去噪。第二是加对抗损失,用一个判别器区分预测帧和真实帧,迫使预测帧变清晰。第三是增大预测步长,不要只预测下一帧,一次性预测未来 4 帧或 8 帧,模型被迫学到更长程的动态,模糊问题会缓解。

我试过扩散模型头,效果最好但推理速度从 20ms 涨到了 200ms,实时控制根本没法用。后来改用对抗损失加多步预测的组合,推理速度保持在 30ms 以内,预测帧的 LPIPS 从 0.25 降到了 0.12,够用了。

4.2 动作抖动怎么抑制

动作抖动是另一个高频问题。策略输出的动作序列在高频上抖得厉害,机器人执行起来咔咔响,对机械结构损伤很大。

根本原因通常是动作模型对观测噪声太敏感。输入帧稍微变一点,输出的动作就跳一大截。解决方案是在动作解码器后面加一个时序平滑层,比如用滑动平均或者低通滤波。但平滑会引入延迟,滤波窗口越长延迟越大。我的经验是窗口取 3 到 5 帧,对应 200ms 到 300ms 的延迟,在操作任务中可以接受。

另一个思路是在损失函数里加动作平滑正则项,惩罚相邻时间步动作的差异。这个正则项的权重需要调,太大动作会变得迟钝,太小起不到平滑效果。我一般从 0.01 开始试,根据抖动程度调整。

4.3 仿真到现实的迁移 gap

在仿真里训好的策略,搬到真机上效果打折扣,这是具身智能的老大难问题。WAM 虽然通过预训练提升了泛化能力,但仿真和现实的视觉差异、动力学差异仍然存在。

视觉差异方面,我通常用域随机化:在仿真里随机改变光照、纹理、相机参数,让模型见过足够多的视觉变化,到了现实中对新的视觉条件就不那么敏感了。动力学差异方面,可以在仿真里随机化物体的质量、摩擦系数、关节阻尼,让策略对动力学参数的变化鲁棒。

还有一个技巧是在真机上做少量在线微调。部署到真机后,用 10 到 20 条真机演示数据再微调几个 epoch,效果通常能提升 20% 到 30%。这个微调成本很低,但收益很大,强烈建议做。

4.4 常见问题速查表

问题现象可能原因排查方法解决方案
预测帧模糊世界模型求平均计算预测帧的方差加对抗损失或扩散头
动作抖动对观测噪声敏感可视化动作序列加时序平滑或正则项
闭环成功率低过拟合训练场景换初始位置测试增加数据多样性
推理速度慢自回归解码测单步推理时间改并行解码
仿真到现实 gap 大视觉/动力学差异对比仿真和真机观测域随机化加在线微调
训练 loss 不降学习率不当检查梯度范数调学习率或加 warmup

提示:排查问题时,永远从数据开始查。我遇到过的 bug 里,70% 以上是数据问题——标注错了、帧对齐错了、归一化参数不对。模型本身的问题反而少。

5. 这个方向后续还能怎么玩

5.1 多模态融合的想象空间

WAM 目前主要处理视觉观测和动作输出。但真实操作任务中,触觉信息极其重要。拧瓶盖的时候,你不仅在看瓶盖转,还在感受拧的力矩。如果能把触觉传感器信号也纳入世界模型的预测目标,模型对接触-rich 任务的理解会深很多。

语言指令的融合也是一个方向。现在的大模型已经能很好地理解自然语言指令,如果把语言指令编码后作为世界模型的条件输入,模型就能做“指令条件的世界预测”——给定“把红色积木放到蓝色盒子里”这个指令,预测执行过程中的观测变化。这样训练出来的策略,泛化到新指令的能力会强很多。

5.2 长程任务的分层规划

WAM 目前主要做短程操作,一个动作序列大概几秒钟。但真实任务往往是长程的,比如“收拾桌子”可能需要几分钟,包含几十个原子动作。直接让 WAM 预测几分钟的动作序列,计算量和误差累积都受不了。

分层规划是一个自然的扩展。上层用一个语言模型或高层规划器把长程任务拆成子目标,下层用 WAM 执行每个子目标。子目标之间的切换可以用世界模型的预测误差来触发——当实际观测和世界模型预测的偏差超过阈值时,说明当前子目标可能已经完成或者出了意外,需要重新规划。

5.3 数据飞轮的构建

WAM 的预训练需要大量数据,微调需要目标机器人的演示数据。如果每次换一个新任务都要重新采集几百条演示,成本太高了。构建一个数据飞轮是规模化的关键。

思路是让机器人在执行任务的过程中自动收集数据,用成功和失败的轨迹一起训练。失败的轨迹也有价值——它告诉模型“这样做不行”,相当于负样本。配合少量的人工演示做引导,机器人可以自己探索出越来越多的技能。这个过程中,世界模型的预测误差可以作为内在奖励,驱动机器人探索预测不准的状态区域,也就是“最不确定该怎么做”的区域。

我在一个小型实验里试过这个思路,让机器人在仿真里自己玩 100 万步,然后微调。结果发现,预训练加自探索的组合,比纯预训练加人工演示的成功率高 15% 左右。当然这个实验规模很小,结论不一定普适,但方向是值得深挖的。

5.4 硬件部署的工程考量

最后聊一下部署。WAM 的参数量通常在 1 亿到 10 亿之间,推理需要 GPU。如果机器人是移动平台,功耗和散热都是问题。我试过用 Jetson Orin 跑量化后的 WAM,INT8 量化后模型大小压到 500MB 以内,推理延迟 50ms 左右,对于 20Hz 的控制频率够用了。

量化会带来精度损失,通常闭环成功率会降 5% 到 10%。如果接受不了,可以考虑模型剪枝加知识蒸馏的组合:先用大模型教小模型,再把小模型量化。这样精度损失能控制在 3% 以内。

通信方面,如果 GPU 不在机器人本体上,需要走网络传输观测和动作。这时候网络延迟和抖动会直接影响控制效果。我的做法是在机器人端做观测压缩,只传关键帧和特征,不传原始图像。动作端做预测补偿,根据历史动作和当前观测预测未来几帧的动作,抵消网络延迟。

这个方向工程细节极多,每个机器人平台都有自己的坑。但核心逻辑是一致的:世界模型提供预测能力,动作模型提供执行能力,两者耦合训练,预训练提供泛化基础,微调适配具体平台。把这几个环节都跑通,具身模型就能真正在物理世界里干活了。

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