news 2026/10/17 14:04:27

Objective-C短视频Demo拆解:AVPlayer封装与iPad适配实战

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张小明

前端开发工程师

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Objective-C短视频Demo拆解:AVPlayer封装与iPad适配实战

简介:面向苹果设备开发者的仿抖音应用类源码演示项目,使用Object-C语言编写,适配苹果手机与平板,兼容从八点零到十二点零的多个系统版本。资源压缩包内有文件总数一千一百三十七个,大小约七兆,主要包含源代码文件、图片资源、配置文件与数据文件,便于直接查看和编译运行。项目主体分为三个功能模块:第一个模块实现个人主页,利用多队列技术解析动图并搭建网络图片二级缓存框架;第二个模块围绕视频播放展开,基于播放器图层实现边播放边下载,并且通过表格视图控制多个视频源;第三个模块则是即时聊天,采用网络通信协议完成消息收发,同时处理文本尺寸计算、表情编辑等操作。三个模块都涉及网络请求、数据模型转换以及手势动画效果处理。目前已有五百五十二人学习下载,适合初、中级开发者学习界面布局、视频播放以及即时通信的整体实现流程。

1. 一个纯 Objective-C 的短视频 Demo:为什么它比 Swift 重构版更适合新手拆解

我最近拆完一份用 Objective-C 写的短视频 App Demo,覆盖首页全屏视频上下滑动、双击点赞、评论弹层、用户主页这些高频交互,并且从工程层面对 iPhone 和 iPad 做了适配。翻了十几个同类仓库后,感受是:市面上仿短视频的源码不少,但多数是 Swift 工程,真正保留 OC 完整代码、还能在 iPad 模拟器里直接跑出旋转布局的特别少。如果你在找 iOS 软件或插件相关的可直接复现源码,或者手头维护着老 OC 代码库,这份资源能一次看到启动流程、页面容器、AVPlayer 封装和 SizeClass 适配如何串起来。新手可以从 App 启动一路追到播放器的暂停和恢复,熟手则可以跳过界面部分,直接抽 UITableView 复用策略和旋转适配代码。

2. 整体架构拆解:页面骨架、Feed 流与视频播放器怎么分工

2.1 用 UITabBarController 做一级容器,而不是一条 Controller 到底

很多演示 Demo 的写法是:直接把一个 ViewController 塞进 UIWindow,然后所有界面都堆在里面。这个 Demo 没有偷懒,它的根容器是 UITabBarController,首页、消息、发布、个人中心四个 Tab,其中首页又包了一层 UINavigationController,用来支撑从 Feed 列表点进评论或者作者主页。

用 TabBar 做一级容器的好处是,每个页面有独立的生命周期,失焦页面可以从 viewDidDisappear 管道回收内存。这种结构对全屏视频类 App 尤其重要,因为播放器占用的是系统解码资源,不挂在当前页面下的话,内存水位会直线上升。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; UITabBarController *tabBarController = [[UITabBarController alloc] init]; tabBarController.viewControllers = @[ [self navWithRoot:[[FeedViewController alloc] init]], [self navWithRoot:[[MessageViewController alloc] init]], [self navWithRoot:[[PublishViewController alloc] init]], [self navWithRoot:[[ProfileViewController alloc] init]] ]; self.window.rootViewController = tabBarController; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } - (UINavigationController *)navWithRoot:(UIViewController *)root { UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:root]; [nav setNavigationBarHidden:YES]; return nav; }

这段代码的逻辑很直白:viewControllers 数组的顺序决定 Tab 显示顺序,中间插入一个发布页占位是短视频类 App 的通用做法。导航栏隐藏是因为全屏视频页面不需要系统导航栏,后续自己用自定义按钮返回。如果你要加一个“关注”Tab,改数组就行,但注意关注页一般不是 NavigationController 根,而是先包一层导航再塞进去。

2.2 首页 Feed 用 UITableView 的分页滚动:每行一个全屏 Cell

做上下全屏滑动,通常有两条路:UITableView 分页或者 UICollectionView + Paging。这个 Demo 用的是 UITableView,每个 cell 是一个全屏容器,滑动停止时拿到当前 index 再触发播放。它选 UITableView 不是因为性能比 CollectionView 好,而是从代码可读性上更直接:cellForRowAtIndexPath 里配置封面、标题、播放器,逻辑集中,适合 Demo。

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { VideoCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"VideoCell" forIndexPath:indexPath]; cell.model = self.dataList[indexPath.row]; return cell; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { NSInteger index = scrollView.contentOffset.y / CGRectGetHeight(scrollView.bounds); [self playVideoAtIndex:index]; }

这里有个小细节:contentOffset.y 除以 bounds 高度得到当前页,但浮点除完可能是 0.98 或者 1.01,直接用 NSInteger 截断会取到 0。我习惯在除法之后加个很小的偏移,比如(CGFloat)(scrollView.contentOffset.y + 1) / height,或者用lround()。这是简历上写“做过视频 Feed”的候选人最容易翻车的地方,也是我拆代码时会特意看的一个参数。

2.3 播放器、弹层和点赞动画的边界划分

拆模块边界时,这个 Demo 的划分方式值得抄:播放器只管视频渲染,Cell 只管界面摆放,评论弹层独立成一个 ViewController,点赞按钮通过 delegate 回调事件。核心原则是播放器 View 不持有 Controller,避免循环引用,也让播放器能跨页面复用。

@class VideoItem; @protocol FeedCellDelegate <NSObject> - (void)cellDidToggleLike:(FeedCell *)cell; - (void)cellDidTapComment:(FeedCell *)cell; @end

这个 delegate 协议的意义在于,Cell 内的点击事件不再直接调用某个 Controller 方法,而是向上抛给代理。以后你要加“分享”按钮,照这个协议再加一个cellDidTapShare:就行。参数说明里要注意:delegate 一律用 weak 修饰,否则 Cell 持有 Controller、Controller 又持有 Cell,形成循环引用,内存就收不回来了。

2.4 数据模型怎么组织:一个 Item 对应一个 Cell 循环使用

列表页最怕两个问题:封面错乱、点赞状态错乱。它们的根源都是 cell 复用后数据没跟着刷新。这个 Demo 把数据收敛到 VideoItem 里,Cell 只根据 model 更新界面,不自己维护额外状态。

@interface VideoItem : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *videoURL; @property (nonatomic, copy) NSString *coverURL; @property (nonatomic, copy) NSString *authorName; @property (nonatomic, assign) BOOL liked; @end

逻辑说明:VideoItem 相当于一个页面快照,videoURL 告诉播放器播什么,coverURL 给封面图下载器用,liked 记录是否已点赞。滚动很快时,Cell 被重用,只要在 cellForRowAtIndexPath 里把 model 重新赋一遍,点赞按钮的状态就不会串。还有一个隐藏参数:liked 的变化要能回写,不然滑走再滑回来后赞会消失,常见做法是在点赞回调里找到对应的 indexPath,再 modify 对应的 model。

3. 把视频全屏播放写明白:AVPlayer、循环监听与自动播放判定

3.1 为什么用 AVPlayer 而不是 AVPlayerViewController

AVPlayerViewController 自带控制条、字幕、画中画,做普通播放器够用,但短视频场景要自己控制交互:双击点赞时不能让系统控制条弹出来,滑动切换时不能有系统转场动画,封面和播放器要无缝混合。所以这个 Demo 选择 AVPlayer + AVPlayerLayer 手写播放器,把渲染层加到自定义 UIView 上。

self.player = [[AVPlayer alloc] init]; self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player]; self.playerLayer.frame = self.bounds; self.playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill; [self.layer addSublayer:self.playerLayer];

这里有两个关键参数。第一个是 frame,必须在 layoutSubviews 里跟着父视图重刷,否则旋转后画面会变形。第二个是 videoGravity,短视频 Feed 用 ResizeAspectFill 等比例填满并裁剪,不留黑边;如果是聊天小窗或横屏预览,则用 ResizeAspectFit。新手容易在这个参数上纠结,其实你就记一句话:Feed 流视频永远 AspectFill,需要完整看到画面的场景才用 AspectFit。

3.2 循环播放:用通知而不是在 timeObserver 里反复 seek

单视频循环播放,最直接的想法是加一个 periodicTimeObserver,等 currentTime 接近 duration 时再 seek 回去。但短视频列表里,系统在 seek 时会先停下解码,肉眼能感觉到卡顿。更靠谱的做法是监听 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,播放结束后统一 seek 到起点。

- (void)playWithItem:(AVPlayerItem *)item { [self removeObservers]; self.playerItem = item; [self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:item]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackDidEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:item]; [self.player play]; } - (void)playbackDidEnd:(NSNotification *)note { __weak typeof(self) weakSelf = self; [self.player seekToTime:kCMTimeZero completionHandler:^(BOOL finished) { if (finished) { [weakSelf.player play]; } }]; }

逻辑说明:每次 playWithItem 前先 removeObservers,防止上一个视频的结束通知串到当前播放器上。seekToTime 的 completionHandler 里再 play,是因为 seek 是异步的,立刻 play 可能刚好落在视频解码未就绪的位置导致黑屏。关于 kCMTimeZero:它表示起点第 0 秒。如果你的业务需要循环到中间某段,就改成 CMTimeMakeWithSeconds。

3.3 自动播放的判定:以滑动停止且 cell 可见为准

自动播放判定很关键的一点是:不要在 scrollViewDidScroll 里频繁触发播放,否则每帧都在 reset 播放器,视频会一直加载不出来。正确做法是开始在 scrollViewWillBeginDragging 暂停当前视频,结束减速后再计算目标 cell,这样滑动手势和播放动作完全错开。

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { [self pauseCurrent]; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { NSInteger index = (NSInteger)(scrollView.contentOffset.y / scrollView.bounds.size.height); [self playAtIndex:index]; }

还要补一个 scrollViewDidEndScrollingAnimation:如果首页有“点击 Tab 回到顶部”之类逻辑,系统不会走 didEndDecelerating,只有这第二个回调能触发播放。这个坑很隐蔽,我在自己项目里踩过,评论区点返回后视频停了,但列表自动滚回第一屏时永远不播。

3.4 页面离开时必须暂停:viewWillAppear 与 viewDidDisappear 的配合

短视频 App 最容易出现的 bug 是:从首页点进评论层,视频声音还在后台响。根因是弹层的 present 不会自动暂停底层播放器。这个 Demo 的处理方式是把播放生命周期绑到页面生命周期上。

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self resumeIfIndexValid]; } - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { [super viewDidDisappear:animated]; [self pauseCurrent]; }

需要注意的是:如果评论层是底部弹出的自定义 View 而非独立 ViewController,viewDidDisappear 不会触发。我在拆这个 Demo 时看到它把评论页做成了独立控制器,这个设计是对的。如果你要改成底部弹层,就必须在弹层出现时主动调 pause,否则这部分的暂停逻辑会失效。

4. 排查与避坑:跑这个 Demo 最容易翻车的几处

4.1 编译前准备:Podfile 和最低运行版本

工程拿到手先别急着 Build。短视频类 Demo 通常依赖图片缓存和网络请求库,不装依赖直接编译,红一片是正常的。这个 Demo 我跑的时候是先建好 Podfile,再 pod install,最后打开 xcworkspace。

platform :ios, '14.0' target 'ShortVideoDemo' do use_frameworks! # 图片缓存、网络请求等依赖写在括号内 end

platform 14.0 是我自己调过的值,原因是有几个安全区 API 在低版本上表现不一致。如果你要跑老机器,可以把版本降到 12.0 试试,但务必确认工程里没有用到 iOS 15 之后才有的 API。注意:use_frameworks! 会生成动态库,如果某个老库只支持静态链接,编译会报 duplicate symbol,这时把这一行去掉或改成 use_frameworks! :linkage => :static。

4.2 为什么模拟器上能编译但播放黑屏

现象:Feed 能滑动,Cell 能出现,封面图也正常,但视频区域全黑,控制台没有任何报错。原因:模拟器对部分视频编码不友好,尤其 H.265 或者高码率视频,在模拟器上经常出现能 seek 但不能渲染的情况。解决:换一份 H.264 编码的 MP4 测试资源,确认播放器状态到底走到哪一步。

[self.player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) { NSLog(@"player status = %ld, item size = %@", (long)self.player.status, NSStringFromCGSize(self.playerItem.presentationSize)); } }

status 有三种:Unknown、ReadyToPlay、Failed。如果始终是 Unknown,说明资源还没加载出来;如果打印出来的 presentationSize 是 {0,0},说明解码器没拿到视频帧,基本可以判定是编码格式问题。这段日志是我在所有播放器 Demo 里必加的,调试效率高很多。

4.3 坑一:封面图显示模糊、被拉伸

现象:iPhone 上封面正常,切到 iPad 后整张图被拉宽变形,文字看起来像隔着毛玻璃。原因:UIImageView 的 contentMode 是默认的 ScaleToFill,iPad 屏幕宽高比和 iPhone 不同,图片被等比缩放后再填充,自然变形。解决:把 contentMode 改成 AspectFill,并打开 clipsToBounds。

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; imageView.clipsToBounds = YES;

逻辑说明:短视频封面大多是 9:16 竖图,iPad 横屏全屏 Cell 里不可能不裁剪地完整展示,AspectFill 的做法是居中裁剪两侧多余的画面。clipsToBounds 必须打开,否则裁掉的部分会溢出到 Cell 外面,看起来更脏。

4.4 坑二:iPad 旋转后播放画面变形、手势热区错位

现象:iPad 横竖屏切换后,视频画面被水平拉宽,双击点赞的热区对不上按钮位置。原因:旋转后 self.view.bounds 变了,但 playerLayer.frame 还是旋转之前的旧值,layer 是 Core Animation 对象,不会自动跟随 Auto Layout。解决:在 viewDidLayoutSubviews 里统一刷新 frame。

- (void)viewDidLayoutSubviews { [super viewDidLayoutSubviews]; self.playerLayer.frame = self.view.bounds; self.tableView.frame = self.view.bounds; }

这里有一个顺序问题:必须等父视图的 bounds 更新完再赋值,如果在 viewWillTransitionToSize 里直接设置,拿到的还是旧尺寸。我一般把这类刷新逻辑集中在 viewDidLayoutSubviews,因为无论是旋转、分屏还是 push 返回,都会走这个方法,一处改完所有场景都覆盖。

4.5 坑三:从评论弹层返回后声音恢复错乱

现象:暂停播放后进入评论层,再返回,视频从上一段开始继续播,有时还会和正在加载的新视频混音。原因:弹层消失时播放器已经停了,但页面 resume 时没有回到暂停前的时间点,而是用 seek 到 0 的逻辑覆盖了。解决:暂停时记录 currentTime,恢复时先 seek 再 play。

- (void)pause { self.lastPlayTime = CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime); [self.player pause]; } - (void)resume { CMTime target = CMTimeMakeWithSeconds(self.lastPlayTime, 600); [self.player seekToTime:target toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero]; [self.player play]; }

CMTimeMakeWithSeconds 的三个关键参数:seconds 是目标秒数,preferredTimescale 是时间基,600 足够覆盖毫秒精度。toleranceBefore 和 toleranceAfter 都传 kCMTimeZero,表示精准 seek。不过这个操作会稍微增加等待时间,如果视频很长可以放宽 tolerance 到 0.5 秒,体验更好。

5. 适配 iPhone 与 iPad:SizeClass、旋转和安全区的正确打开方式

5.1 先理解 SizeClass:iPad 和 iPhone 的布局差异从哪来

iOS 的界面适配不是靠屏幕宽度判断设备,而是靠 SizeClass。iPhone 竖屏是 compact 宽 / regular 高,iPhone 横屏会变成 compact 宽 / compact 高,iPad 无论横竖基本都是 regular / regular。这也是为什么很多 Demo 用屏幕宽度判断设备会翻车:iPad 分屏窗口只有 300 多像素宽,但 SizeClass 依然是 regular。

设备方向horizontalSizeClassverticalSizeClass
iPhone竖屏CompactRegular
iPhone横屏CompactCompact
iPad竖屏RegularRegular
iPad横屏RegularRegular
iPad 分屏竖屏CompactRegular

判断 SizeClass 的意义在于:一些间距和按钮大小在 compact 下要压缩,在 regular 下要放大。比如这个 Demo 里的底部操作栏,在 iPhone 竖屏时按钮靠右排列,在 iPad 宽屏时则分散排布,避免按钮跨过屏幕中线。

- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection { [super traitCollectionDidChange:previousTraitCollection]; if (self.traitCollection.horizontalSizeClass == UIUserInterfaceSizeClassRegular) { // iPad 或 iPhone 横屏下的宽屏布局 } else { // 紧凑布局 } }

注意:traitCollectionDidChange 不只是设备旋转才触发,模态窗口、分屏尺寸变化、亮度变化都可能触发。所以不要在这个方法里做重操作,只改布局标志位,然后调用 setNeedsLayout。

5.2 用 safeAreaLayoutGuide 而不是 frame 写边距

iPhone 的刘海屏和 iPad 的四角圆角都要靠安全区规避。很多 Demo 写着写着就变成:self.button.frame = CGRectMake(16, 64, 40, 40)。这种 frame 写法在 iPhone 上勉强能看,一到 iPad 分屏就会出现按钮顶到圆角上。这个 Demo 的做法是直接用 safeAreaLayoutGuide 约束。

UIView *avatarView = [UIView new]; avatarView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; [self.view addSubview:avatarView]; [NSLayoutConstraint activateConstraints:@[ [avatarView.leadingAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.safeAreaLayoutGuide.leadingAnchor], [avatarView.topAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor constant:12] ]];

constant: 12 是顶部间距,iPad 分屏的安全区会比全屏更大,所以不要把这个常量设成 0,否则头像会贴到圆角上。用 Auto Layout 约束之后,frame 适配就只保留在旋转大层级上处理,局部控件的位置全部交给约束,代码量会少很多。

5.3 旋转时更新顺序:先让根视图布局,再更新播放器

适配 iPad 最核心的一点是旋转时播放器的 frame 更新时序。很多人在 viewWillTransitionToSize 里直接拿新 size 赋值给 playerLayer.frame,但这时安全区还没更新,得到的布局和最终布局不一致。

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator { [super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator]; [coordinator animateAlongsideTransition:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { // 旋转过程中系统自动更新 bounds } completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { self.playerLayer.frame = self.view.bounds; }]; }

这段代码的思路是:旋转动画结束后再去刷新播放器。实际执行时你会发现,即使不写 animateAlongsideTransition,只要 viewDidLayoutSubviews 里也刷了一遍,效果也没什么差别。但保留 completion 的好处是有动画衔接,旋转过程中视频不会出现明显的跳变。

5.4 手势和热区:双击点赞、右滑返回在不同尺寸下的 hitTest

屏幕变大之后,手势热区也要跟着调整。iPad 全屏下,双击点赞手势如果覆盖整个屏幕,会和返回手势冲突;但如果热区太小,用户又点不中。这个 Demo 的做法是固定中间区域,同时排除左右两侧的返回区域。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { CGPoint pt = [touch locationInView:self.view]; CGRect forbidden = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.topSafeHeight); return !CGRectContainsPoint(forbidden, pt); }

代码里的 topSafeHeight 是动态获取的,iPhone 竖屏时是状态栏加刘海的高度,iPad 全屏时可能是零。这个处理方式很适合短视频应用:顶部留给返回和标题,中间留给双击点赞,右侧留给用户头像入口。手势冲突的问题在 iPhone 上不明显,但 iPad 横屏时屏幕高度矮、宽度宽,很容易误触。

6. 进阶验证:旋转、分屏和真机三连测的实操顺序

6.1 第一轮:模拟器里切换 iPad 和分屏,监听 sizeClass 变化

拿到 Demo 先不要急着看代码,先跑起来验证适配是否真的生效。模拟器里把设备切换成 iPad Pro,旋转横屏,再拖出分屏窗口,观察首页 Cell 是否还是一屏幕一个完整视频。我一般会加一个临时日志来确定 sizeClass 变化路径。

- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection { [super traitCollectionDidChange:previousTraitCollection]; NSLog(@"H=%ld V=%ld", (long)self.traitCollection.horizontalSizeClass, (long)self.traitCollection.verticalSizeClass); }

日志里 H=2 表示 Regular,H=1 表示 Compact。如果分屏拖窄后日志里 horizontal 从 2 变 1,说明 Demo 走了紧凑布局分支,适配逻辑被触发。这一步能确认工程里的 SizeClass 分支不是摆设。

6.2 第二轮:用日志盯暂停与恢复的调用点

播放器的暂停和恢复是最容易被忽略的验证点。我在 Demo 里临时加了两个 NSLog,分别放在 pause 和 resume 方法里,然后执行以下动作:进入详情页再返回、弹出评论层再关闭、切换到其他 Tab 再切回来。每次切换都应该有对应的一条暂停或恢复日志。

- (void)pause { NSLog(@"pause called at %.2f", CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime)); } - (void)resume { NSLog(@"resume called"); }

如果进入弹层时没有 pause 日志,说明播放生命周期没有绑到弹层出现事件上;如果返回后连续出现两条 resume,说明恢复逻辑有重复调用。这套日志方法和业务无关,是我验所有播放器类 Demo 的固定流程。

6.3 第三轮:真机验证的清单

模拟器能验证布局,但验证不了音视频解码性能和真实触摸手感。真机测试时我会按这个清单走一遍:

测试项操作预期结果
播放流畅度连续滑动 20 条视频没有明显 loading 黑屏
旋转适配iPad 横竖屏切换播放器 frame 不拉伸
分屏适配拖出第二个 App 分屏Cell 安全区不贴边
暂停恢复暂停后等待 1 分钟再播声音和画面同步
循环播放播放到末尾自动回到起点继续播

真机上最容易暴露的是内存问题:切换 Tab 后返回,如果视频画面卡顿,可能是旧播放器没有释放,需要用 Instruments 看内存曲线。我在原 Demo 里就遇到过类似情况,最后发现是 timeObserver 没有在 dealloc 里移除,导致每次切换都多一个系统回调。

以前我拿到这种适配类 Demo,大多是看一眼代码就归档,后来发现不实际旋转一遍,永远不知道 viewDidLayoutSubviews 里那句 frame 赋值有没有生效。从那以后,我每次拆完工程都会强制自己走一遍模拟器换机型、分屏、真机三连测,把关键参数的日志打到控制台确认,再判断哪些适配是真的有效。希望帮到你。

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