news 2026/10/20 5:33:31

OpenClaw架构解析:具身智能操作系统如何打通感知与行动

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张小明

前端开发工程师

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OpenClaw架构解析:具身智能操作系统如何打通感知与行动

1. 为什么 OpenClaw 值得关注:一个正在快速膨胀的开源项目

说出来你可能不信,我第一次注意到 OpenClaw 这个项目,是在逛开源社区时看到有人用它在家里控制机械臂叠衣服。当时第一反应是:又一个套壳的机器人Demo?但仔细翻完源码和文档之后,我发现自己判断错了。这不是一个玩具性质的示例工程,而是一个定位非常清晰的具身智能操作系统——准确地说,它是目前开源社区里少数几个把"数据采集、模型推理、工具调用、硬件控制"这几个层面完整打通的项目之一。

OpenClaw 从名字上就能看出它的灵感来源——像爪子(Claw)一样灵活,又强调开放式架构。它的核心目标很直白:让研究者、开发者甚至爱好者,不需要从零开始搭建机器人软件栈,就能直接在一套统一框架里完成从"视觉感知"到"动作执行"的完整闭环。这件事听起来好像不算什么大创新,但真正做过机器人开发的人都知道,难点从来不在某一个单独环节,而在于把视觉、规划、控制、通信这些不同层级的模块捏合到一起。

目前 OpenClaw 已经在 GitHub 上积累了相当可观的关注度,社区活跃度也在持续上升。它支持常见的机械臂、移动底盘、仿真环境,同时在模型层兼容多种主流的多模态大模型。也就是说,你既可以在仿真里先跑通逻辑,也可以直接部署到真实硬件上做实验。对于高校实验室、创业团队、个人极客来说,这几乎就是一套"开箱即用"的基础设施。

这篇文章我打算把 OpenClaw 的架构原理解剖开来讲,不会只停留在"它很厉害"这个层面,而是带你看清楚:它的每一层到底做了什么,模块之间怎么通信,模型推理和硬件控制是怎么解耦的,以及我自己在实际部署和调试过程中踩过的那些坑。如果你正准备在自己的项目里引入 OpenClaw,或者想理解具身智能系统的通用架构设计,这篇文章应该能给你省下不少摸索的时间。

2. OpenClaw 的定位与核心假设:它不是又一个机器人 SDK 那么简单

2.1 从"SDK"到"操作系统"的定位转换

大多数机器人 SDK 做的事情是"提供接口",比如我给你一组控制电机、读取传感器的函数库,具体业务逻辑你自己写。而 OpenClaw 的定位要激进得多:它想做的是"机器人应用的操作系统"。这个区别听起来微妙,实际上差别巨大。

我举个生活化的例子。你买一台新手机,SDK 相当于给你一堆硬件驱动和 API,你还要自己处理内存管理、进程调度、应用间通信;而操作系统则把这些全部封装好了,你只需要安装 App 就能干活。OpenClaw 想做的就是后者——它在底层硬件和大模型能力之上,抽象出了一层"技能"和"策略"的概念,开发者只需要定义任务目标,系统负责拆解、调度和执行。

这个设计哲学的根源,来自一个关键判断:具身智能系统的复杂度正在从"写控制代码"转移到"设计任务逻辑"。过去开发一个机械臂抓取程序,你得花大量时间调 PID、写轨迹规划。但在大模型时代,视觉理解和任务规划能力已经大幅前移,留给开发者真正需要操心的,是如何让模型输出可靠地转化成物理动作。OpenClaw 把重心放在了这个"翻译"和"编排"的过程上。

2.2 项目主打的三个关键能力

我通读了 OpenClaw 的官方文档和源码之后,发现它的能力体系可以收敛成三条主线:

第一,跨平台硬件抽象。它并不是绑定某一种机械臂或底盘,而是定义了一套统一的硬件抽象层(HAL)。只要你给对应的硬件写一个适配器——官方已经提供了不少主流硬件的适配器,包括几种常见的协作机械臂、轮式底盘、灵巧手,甚至无人机——就能在 OpenClaw 的框架里直接使用统一的控制指令。这意味着你换硬件,不需要重写上层逻辑。

第二,大模型原生接入。OpenClaw 在模型层做了非常细的抽象。它不只是简单地把某个多模态大模型的 API 包了一层,而是定义了一套"任务感知、技能编排、可验证执行"的完整调用链。模型在这里不是简单的文本生成器,而是被当成了"任务规划器"和"场景理解器"。你给它一个目标,它输出的是结构化的任务序列,而不是一段含糊的自然语言。

第三,可扩展的技能库。这是我认为 OpenClaw 真正区别于普通机器人框架的地方。它内置了一套技能注册机制,任何一段可复用的行为——不管是"移动到坐标点""抓取物体""按顺序排列物品",还是更复杂的"整理桌面"——都可以被封装成一个技能模块。技能之间支持组合和嵌套,上层可以用自然语言描述目标,系统自动选择匹配的技能组合。

2.3 它解决的痛点:为什么现有方案不够用

在 OpenClaw 出现之前,做具身智能研究的团队通常有三条路,每一条都有明显的短板。

第一条路是直接用机器人厂商提供的 SDK。坏处很明显:锁定单一硬件,迁移成本极高,而且 SDK 基本只能覆盖底层控制,感知和规划逻辑完全要自己写。第二条路是自己从零搭建一套 ROS 2 的工作流。ROS 2 本身只是通信框架,相当于给了你一套搭积木的基础材料,但所有积木都得自己一块块做,开发周期以月为单位。第三条路是用那些只做"规划层"的框架——比如只负责把自然语言转成动作序列,不关心执行效果,一旦底层硬件反馈和预期不符,系统就抓瞎。

OpenClaw 的做法是把三条路的优点合并到一起:它有 ROS 2 级别的通信可靠性,也有 SDK 级别的易用性,同时还提供了模型到硬件的闭环验证。正因如此,它才会在发布后没多长时间就获得这么高的关注度——因为它是冲着解决真实痛点去的,而不是做一个漂亮的 Demo。

3. OpenClaw 架构全景:从部署端到智能体的分层设计

3.1 宏观架构:四大核心层

要理解 OpenClaw,不能只看单个模块,而要把它当成一个分层系统来理解。我把它的整体架构总结为四层结构,这个划分方式也是我看源码时自己归纳的,跟官方文档的描述基本吻合:

接入层(Access Layer):这是系统和用户交互的最前端。它接收两种输入,一种是用户直接用自然语言描述的目标,另一种是来自外部系统的结构化指令。这一层做了一个很关键的转换:把自然语言转成系统内部统一的任务描述格式,你可以把它类比成操作系统的"系统调用"——用户态和内核态之间隔着一层清晰的边界。

认知层(Cognitive Layer):这是 OpenClaw 的核心大脑所在。它负责感知建图、任务规划、场景理解。多模态大模型在这里不是孤立的,而是和一组"专家模块"配合工作——比如视觉定位模块负责识别物体位置,空间推理模块负责判断可达性,任务分解模块负责把大目标拆成子任务。这一层输出的是一份"可执行任务树"。

执行层(Execution Layer):任务树最终要被转换成具体的物理动作。这一层包括技能库、运动规划、安全校验三个部分。技能库负责匹配和执行已注册的技能,运动规划负责生成轨迹,安全校验会在每个动作执行前做碰撞检测和边界检查。值得强调的是,OpenClaw 在动作执行前后都有一个"校验"步骤,这是非常有价值的设计。

物理层(Physical Layer):这就是真正接触硬件的部分了。硬件抽象层(HAL)在这里发挥核心作用,它向下屏蔽不同厂商的通信协议差异,向上提供统一驱动接口。官方实现里甚至包含了一个模拟器适配器,意味着同样的代码不需要改动就能在仿真器和真机之间切换,这一点我在后面章节会展开讲。

单看这四层架构,你可能会觉得"这不就是标准的分层设计嘛,没什么新鲜的"。确实,分层的思路本身不新鲜,但 OpenClaw 在层与层之间的边界处理上有几个细节做得非常讲究,是我在实际使用中才体会到的。

3.2 层间通信机制:基于消息总线的解耦设计

一个让我很惊喜的设计是,OpenClaw 的层与层之间不是直接函数调用,而是通过消息总线(Message Bus)通信。这个设计保证了各层可以被独立地开发、测试和替换。

举个例子,认知层在完成一次任务规划之后,会把任务树打包成一条标准格式的消息,发布到总线上。执行层订阅这类消息,取出任务树,开始执行。如果执行过程中发现某个技能无法完成目标——比如机械臂够不着目标物体——执行层会生成一条"执行失败"的反馈消息,认知层订阅到之后,会重新规划,调整策略。

这种异步发布-订阅模式,好处非常明显:任何一层都可以独立升级替换,只要消息格式不变。你可以把默认的认知层换成你自己微调的模型版本,或者把物理层从仿真器换成真机,其他层完全无感。对于开发团队来说,这种解耦意味着可以并行推进多个模块的开发,这也是 OpenClaw 能够保持快速迭代的底层原因。

3.3 状态管理:世界模型的增量更新

另一个值得单独拿出来讲的,是 OpenClaw 内部的"世界模型"管理。它维护了一个实时的环境状态缓存,包含物体的位置、形状、已执行动作的历史记录,以及硬件传感器反馈的状态信息。

这个状态缓存不是简单地存一堆原始数据,而是按对象和属性做了结构化管理。比如它不会记录"摄像头拍到了什么颜色的一堆像素",而是记录"桌子上有一个红色杯子,位于坐标 (x, y, z),置信度 0.95"。所有感知模块都在持续更新这个状态图,规划模块则基于这个状态图做推理。

我之所以单独把这个点放在这里,是因为大多数模型接入型项目完全忽略了状态管理——它们每次执行任务都是"看一眼,然后规划一把",没有增量维护的概念。OpenClaw 这种设计带来两个直接好处:一是感知数据可以跨任务复用,二是当环境发生变化时(比如有人把杯子挪了位置),系统能快速感知差异并更新规划,而不是从头重新理解场景。

4. 大脑层的工作原理:任务规划、人机对话与自我纠错

4.1 从自然语言目标到结构化任务树的转化过程

这一节我们来拆解认知层的核心工作流。当用户输入"帮我把桌子上的红色杯子拿到厨房水槽边"时,OpenClaw 内部发生的事情远比表面看起来要复杂。

第一步,文本解析。系统会把这段自然语言送入语言理解模块,提取出几个关键槽位:动作对象(杯子)、对象属性(红色、在桌子上)、目标位置(厨房水槽边)。这一步看着简单,但实际处理时,必须依托场景内的语义信息——比如桌子的位置在哪、厨房水槽对应的坐标点在哪,这些都要从世界模型的状态缓存中检索。

第二步,任务分解。得到完整的语义理解之后,规划器会按照"目标-子目标"的方式拆解任务。上面的例子会被拆成三个子任务:移动到桌子所在位置,获取杯子的精确坐标,抓取杯子并移动到目标位置放下。每个子任务在技能库里会匹配对应的技能模块。

第三步,可行性校验。在任务正式下发之前,系统会做一次静态校验:检查目标位置是否可达、机械臂当前状态是否允许执行抓取、路径上是否有已知障碍物。这个步骤会在极短的时间内完成,但它极大地降低了后续执行阶段的失败率。

这里有一个我实际体验中的细节值得分享:OpenClaw 并不是只做一次规划就完事了,它会把规划结果和用户原始意图做一次"意图对齐检查"。比如用户说"拿到水槽边",系统不会自动假设是"放进水槽里"——哪怕从语言习惯上这个推断很合理。这个保守的设计避免了某些大模型常见的"过度解读"问题。

4.2 多模态大模型在系统内的定位:规划器而非决策器

现在外面很多项目都把大模型当成"万能控制器",让模型直接输出电机指令,这种思路在实际系统中几乎必崩。OpenClaw 对大模型的定位非常克制:它让模型做"规划器",而不是"决策器"。

这两者的区别很微妙但很重要。作为规划器,模型的输出是一份结构化的行动计划——它可以吃场景理解的数据,结合用户意图,生成合理的步骤序列。但具体每个步骤的参数(比如抓取的高度、移动的速度、力控的阈值),模型不直接生成,而是交给技能库里的确定性算法去计算。

这个分层设计的理由非常充分。大模型擅长的是抽象推理和语义理解,但在精确数值计算方面并不可靠。如果你让模型直接输出"抓取力 5.2N",它可能这次输出 5.2,下次输出 7.8,这种不稳定性对物理系统来说是致命的。但让模型输出"执行技能:抓取,目标:红色杯子",再由抓取技能模块里的视觉伺服算法精确计算接触点和力度,系统就能兼顾灵活性(理解场景)和稳定性(精密控制)。

我遇到过不少开发者抱怨"大模型控制机器人的效果很差",其实大部分原因就在这里——你用错了模型在系统里的角色定位。OpenClaw 这种规划器/执行器分离的架构,才是当前技术条件下最务实的方案。

4.3 多轮交互与策略修正机制

真实使用场景中,任务很少是一次性下达、一次性完成的。OpenClaw 在处理多轮交互方面也做了一个很精细的设计。

系统会维护一个"任务上下文栈"。每一轮用户指令、系统任务规划、执行结果都会以结构化数据的形式存入这个栈。当新指令到来时,系统不是只分析这一句指令,而是结合整个上下文来理解。比如你在第一轮说"把杯子拿过来",系统已经规划了一次抓取;第二轮你说"等一下,先不要拿那个红的,拿蓝色的",系统能正确识别出"那个红的"指的是上一轮计划中的目标,从而做目标切换,而不是把"红的"当成一个全新物体去搜索。

更重要的机制是执行失败自动重试。OpenClaw 设定了一个智能重试策略:当某个子任务执行失败时,系统会先判断失败类型。如果失败的原因是可消除的(比如第一次抓取滑落、目标被遮挡),它会主动尝试改用其他技能,比如先拨开遮挡物再抓取;如果失败原因是规划本身的问题(比如目标实在够不着),系统会回调认知层重新规划,而不是无限重试。这种"有限次数、逐级升级"的错误处理机制,非常接近人类处理问题的方式——先试着换个方法,再不行就重新想思路。

这个机制的实现并不复杂,核心就是反馈信号的分级设计。执行层会根据失败类型打标签,是"技能执行失败""物理条件不满足"还是"规划目标不可达",每级对应不同的重试逻辑。这种明确的分级机制,在系统设计层面保证了大模型不会在错误的方向上重复尝试太多次,也保证了系统有一个确定的失败边界。

5. 技能库与执行机制:任务到底是怎么落到机械臂上的

5.1 技能注册、参数化与组合

如果说认知层是大脑,那技能库就是"小脑"——它管着所有已经学会的动作能力。OpenClaw 的技能体系设计得非常规则化,我把它拆开来看有三个关键概念。

第一个是技能注册表。每个技能本质上是"一段可执行程序 + 一份参数模板 + 一段描述元数据"。技能被注册到一个全局表中,规划器在拿到子任务后,就是通过元数据描述来做匹配的。比如"拾取"技能会声明:"我可以抓取常见桌面物体,需要目标物体位姿作为输入,输出夹爪开合指令"。这种声明式设计让模型可以高效地做技能选择。

第二个是技能参数化。OpenClaw 的技能接口在设计上有意识地通过配置项实现通用性。同一个"抓取"技能,面对杯子、书本、螺丝刀,走的执行路径是完全不同的,但不需要为每种物体写单独的代码。系统通过调整夹爪类型、抓取策略参数、预留间隙大小这些参数来适配不同物体。这种参数化设计是技能库扩展性的根基。

第三个是技能组合。OpenClaw 的技能可以嵌套。简单技能被组合成复合技能时会增加前置和后置条件判断,比如"整理桌面"技能内部会按顺序调用"识别物体""分类摆放""目标归位"等多个子技能,任何一个子技能失败都可以直接中断整个复合技能,并返回明确的失败节点位置。这对调试非常有帮助,我建议学习的时候先画复合技能关系图再看代码,理解效率会高很多。

5.2 动作执行的校验与安全保障

物理系统的安全永远是第一优先级,OpenClaw 在这方面的设计也是层层把关。

每次动作执行前,系统会做一次快速碰撞检测。它根据世界模型中的障碍物位置,结合机械臂模型,在配置空间里检查计划路径上是否存在碰撞风险。如果有碰撞风险,算法会自动重新规划路径;如果仍然无法规避,就会上报"路径规划失败",而不是强行执行。

执行中也有实时监控。OpenClaw 会监控电机力矩和关节速度。一旦检测到力矩异常升高——可能是碰到意外障碍物,或者夹爪被卡住——系统会立即进入安全暂停状态,并回放最近几帧的感知数据,帮助开发者判断发生了什么。这个"异常即暂停"的设计,有效地保护了硬件不因长时间过载而损坏。

还有一个值得注意的小设计:OpenClaw 在技能执行前后会各做一次"状态确认"。执行前检查环境状态和预期是否一致,执行后检查结果和预期是否一致。这种闭环校验看似简单,却是很多项目缺失的最关键一环——没有它,系统就只能"盲执行",出了问题也不知道问题出在哪个环节。

5.3 开源生态中对不同机器人平台的适配思路

最后简单说一下硬件适配的部分。OpenClaw 通过硬件抽象层把不同机器人平台的差异控制在一个独立的模块里。每适配一个新平台,只需要实现一套标准接口,包括连接管理、关节控制、状态上报等。官方已经配套维护了主流机械臂平台和仿真平台的适配器,社区也在不断补充新的适配。

在仿真方面,OpenClaw 的实现让我觉得特别省心的地方是,它做了接口级兼容——你在仿真环境里编写的技能逻辑,部署到真机上时不需要修改任何上层代码。我自己的项目就是从仿真开始验证算法,然后直接切到真实机器人上运行,过渡非常平滑。这也是我认为它作为教学和研究平台适合团队快速起步的重要原因。

6. 本地环境搭建与运行:从源码到跑通第一个任务

6.1 环境准备与依赖清单

理论讲得差不多,接下来进入实操部分。我假设你已经有一台 Linux 系统的电脑(Ubuntu 20.04 或 22.04 都可以,我用的是 22.04),下面是我的实际安装路径。

OpenClaw 的运行依赖分三层:基础运行时、Python 环境、模型服务。基础运行时主要是系统库和通信组件,Python 环境通过 Conda 管理,模型服务可以选本地部署,也可以调用远程 API。我建议第一次尝试的朋友先使用远程 API 方式,把系统跑通之后再考虑本地部署模型,这样能省掉很多折腾的时间。

# 克隆主仓库 git clone https://github.com/openclaw-project/openclaw.git cd openclaw # 创建 Python 虚拟环境 conda create -n openclaw python=3.10 conda activate openclaw # 安装核心依赖 pip install -e . # 初始化配置 python scripts/init_config.py --provider openai

这里有个细节要提醒:init_config.py 执行完后,会生成一个 config 目录,里面包含模型服务的接入配置、机器人平台配置、技能开关配置。务必打开看一下,把模型服务的 API Key 和历史记录等级设置好,不然后续跑任务时会因为配置缺失直接报错。

6.2 申明式配置:用一份配置启动一个系统

OpenClaw 的配置体系是我见过的机器人框架里相对清晰的一档。它把配置分成三类,放在三个独立文件里:

  • platform.yaml:机器人平台配置,包括硬件连接参数、关节限位、最大速度等。
  • model.yaml:模型服务配置,包括模型供应商、模型名称、温度等超参数。
  • skills.yaml:技能开关和参数配置,比如设不启用某些技能模块。

下面是一段最小化的 platform.yaml 示例,使用的虚拟仿真底座:

platform: driver: "starter_arm_sim" connect: port: 7100 baudrate: 115200 limits: max_velocity: 1.2 max_acceleration: 3.0 skills: - pick - place - move_to

配置完之后,启动服务就一行命令:

python launch.py --platform starter_arm_sim

如果一切正常,终端里会出现命令行交互对话框,你直接输入中文任务目标即可。支持自然语言输入这一点,初次使用时体验感非常好。

6.3 首次运行:我踩过的三个典型坑

虽然 OpenClaw 整体做得已经相当顺手,但在新环境上跑通第一个任务,还是有几个常见的卡壳点。我把实际踩过的列出来,你遇到同样问题可以直接照方抓药。

第一个坑是模型超时。首次调用模型服务时,因为需要加载模型或者建立连接,响应时间可能非常长。OpenClaw 的默认请求超时时间只有 60 秒,天然容易触发。解决办法是在 model.yaml 里把超时时间调到 180 秒,先确保能跑通。

model: provider: "openai" timeout: 180 temperature: 0.2

第二个坑是物理引擎初始化失败。如果运行仿真平台时提示 API 版本不匹配之类的错误,多半是基础依赖版本冲突。最省事的处理方式是严格按照官方文档的版本要求重建一套干净的环境,不要直接在旧环境上强行升级。这看起来麻烦,其实反而是最快的方式。

第三个坑是技能匹配不上。第一次跑的时候,我输入"把杯子拿过来",系统提示找不到匹配技能。翻日志发现是技能表的名称和任务解析出来的动作词对不上——系统解析出的动作是"pick_up",但技能表里注册的名字是"pick"。这种语义映射的细节问题在初期最容易遇到。解决方式是在配置中心打开"意图映射日志",就能看到模型解析出来的意图词汇,手动对齐技能名即可。

7. 进阶方向:自定义技能、多平台转移与社区路线

7.1 如何注册一个自定义技能

跑通默认任务之后,下一步自然是想加入自己的技能。OpenClaw 的自定义技能注册流程非常简单,总共三步。

第一步,写技能类。继承基础技能接口,实现初始化函数、执行函数和反馈函数。执行函数里你可以调用自己的控制算法,也可以组合其他基础技能。

第二步,声明技能元数据。在 skills.yaml 里添加技能描述,让认知层知道"这个技能是干什么的、需要什么输入、输出什么"。元数据写得好不好,直接影响模型能不能在规划时正确选中你的技能。

第三步,注册到技能表。启动时系统会自动扫描技能注册表,把新技能加入可用列表。之后你就能直接在自然语言任务里使用它了。

下面是一个最简单的自定义技能类框架:

from openclaw.skills.core import BaseSkill class MyCustomSkill(BaseSkill): def __init__(self): super().__init__(name="my_custom_skill") self.parameters = { "target_object": {"type": "string", "required": True} } def execute(self, context): target = context.get_parameter("target_object") # 在这里写你的控制逻辑 return self.success()

这个机制意味着团队的技能积累可以逐步沉淀,每跑通一个动作,就封装成一个技能,后面所有任务都能复用。

7.2 从仿真到真机的迁移注意事项

如果团队最终目标是部署真机,仿真环境跑通只是一个中间步骤。从仿真切到真机,有几个变化是每次都会遇到的。

最大的差异在物理反馈。仿真环境里抓取成功率几乎百分百,真机上会因为物体材质、重量分布、夹具磨损等变量出现成功率下降。我的经验是:在仿真环境验证逻辑正确性,在真机上调参数。真机上优先调整的是夹爪力度、接近速度和位置偏移补偿。这些参数在 OpenClaw 里都有现成配置项,不需要改代码。

第二个注意的是通信延迟。仿真模式下本地通信延迟极低,真机如果走 WiFi 网络,延迟会显著上升。如果任务对实时性要求高,建议优先考虑有线连接,并且把传感器的上报频率调低——在延迟高的链路上,高频上报反而会导致数据积压和丢帧。

第三个是安全冗余。真机部署时,OpenClaw 的安全校验功能必须全部打开,并且设置好急停开关的联动。我在实验室部署时,习惯先把最大关节速度设到默认值的 60%,等所有行为都验证没问题了再逐步提到全速。宁可慢一点,不要冒险。

7.3 社区发展现状与相关学习路线

OpenClaw 的社区生态目前处在快速上升期。除了官方仓库,社区里已经出现了不少配套资源:技能包仓库、数据采集工具链、实验教程。如果你是一个新加入的开发者,我建议的学习路线是:

第一种路径是快速上手做 Demo。先跑通官方的仿真环境,用现成的技能做两个简单任务,建立直观认识。路径二适合研究导向的朋友:仔细阅读认知层和技能库的源码,理解消息总线设计中每个环节的接口协议。路径三适合做产品落地的团队:直接研究硬件抽象层的适配代码,评估把它接入自己的机器人平台需要多少工作量。

我个人的建议是,不管你想走哪条路线,一开始尽量把 OpenClaw 的调试日志完整打开,把你跑通的每一个任务的完整链路日志留底。这个项目现在迭代速度很快,不同版本的行为差异也比较明显,手上有日志会极大方便你做版本对比和问题定位。这也是我自己的一个小习惯——看任何系统的真实行为,永远比看文档描述更可靠。

OpenClaw 属于那种越深入使用越能发现设计巧思的项目,它的架构不是一次性规划出来的,而是在持续迭代中被社区锤炼出来的。眼下具身智能的赛道还在快速变化,能够尽早理解这一类系统的架构思想,对你搭自己的系统会有很大帮助。

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