news 2026/10/26 8:21:50

Agent场景下基于SSE与Redis的实时流式推送架构实践

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张小明

前端开发工程师

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Agent场景下基于SSE与Redis的实时流式推送架构实践

1. 先说结论:为什么 Agent 场景必须上“推”而不是“拉”

做 Agent 应用做久了,你会发现一个很尴尬的现实:Agent 根本不是一个“请求-响应”模型,而是一个“思考-调用-再思考-再调用-最终回答”的连续过程。一次用户提问,背后可能是两次大模型推理,中间还夹杂着查询数据库、调外部 API、读取文件等工具动作,整个链路跑下来,快则两三秒,慢则几十秒甚至更久。

如果在这里用传统 HTTP 接口去等结果,前端会遇到两个非常头疼的问题。第一是超时,前端 fetch 的默认超时通常也就是几十秒,Agent 推理一旦慢一点,用户那边直接看到网络错误,但实际上后端还在跑,这种体验谁遇到谁知道。第二是体验差,大模型生成答案本身是流式的,用户习惯了一个字一个字往外蹦的“思考感”,结果你憋了半天一次性丢给他一整段,心理落差非常大。

轮询虽然能解决一部分问题,但代价也不小。最常见的是前端每隔一两秒去拉一次任务状态,任务没结束就继续拉,这种做法在并发量上来之后非常浪费资源。而且轮询有一个天然劣势:它拿不到中间的“增量”,每次拉回来的都是全量状态,想要展示 Agent 的实时思考过程,得把原先后端存的整段 JSON 反复拉下来,网络开销和前端解析成本都很高。

我这次的做法是直接放弃“拉”,全部改成“推”。服务端用 SSE(Server-Sent Events)把 Agent 的每一个步骤,包括思考内容、工具调用、工具返回结果、最终回答,全部实时推给前端;Redis 在中间承担任务状态存储和分布式协调的职责。这套方案做下来,前端代码简单了,后端也不再有那种“任务卡住没人知道”的焦虑,整体结构清晰很多。

这套东西适合谁?如果你正在做 AI Agent、MCP、工作流引擎,或者你在后端对接大模型需要流式返回,再或者你已经在用轮询方式拉任务状态想换掉,那这篇内容应该能帮你少走不少弯路。

2. 方案选型:SSE 凭什么比 WebSocket 和轮询更适合

2.1 三种方案的直观对比

先看一下三种方案放在一起是什么效果。

轮询其实就是定时请求,实现简单,但延迟不可避免,就算间隔已经压到一秒,也比真正的实时慢半拍。而且这个方案在 Agent 场景特别别扭,因为你不知道任务到底要跑多久,间隔大了用户体验差,间隔小了服务端压力大,属于怎么做都不太对。

WebSocket 是很多人一上来就选的方案,功能确实强,双向通信,性能也优秀。但它有两个问题。第一是复杂度,前端要处理连接建立、心跳、断线重连、消息协议,后端要维护长连接的会话状态,如果只是为了让服务端往客户端单向推消息,这有点用牛刀杀鸡。第二是基建成本,如果项目里有 Nginx 或网关,还得额外确认它们对 WebSocket 的支持和超时配置是否没问题,有些内部网关对 WS 协议支持得并不好,排查起来很费劲。

SSE 正好卡在两者之间。它是基于 HTTP 的单向流式推送方案,服务端往客户端推数据非常自然,客户端用浏览器原生的 EventSource 接口就能接,不需要任何额外的客户端库。它还自带断线重连机制,连接断了浏览器会自动重连,重连时还能通过Last-Event-ID把断点告诉服务端,让服务端把错过的消息补回来。这些东西 WebSocket 默认是不提供的,自己实现要花不少功夫。

2.2 SSE 在这套架构里的准确位置

但也要说清楚,SSE 不是万能的。它是单向的,不适合做双向实时交互,比如协同编辑、实时聊天这类需求还是 WebSocket 更合适。但在 Agent 场景里,交互模式基本是固定的:前端发起请求,Agent 持续往回报进度,前端偶尔需要中断一次生成(这种时候用一个单独的 DELETE 或 POST 接口处理就行,根本不依赖双向通道)。

所以我的判断是:Agent 的流式展示场景,SSE 是性价比最高的方案。技术上它能达到实时效果,代码量比 WebSocket 小一个数量级,前端接入成本低,而且天然兼容 HTTP 协议栈,网关和负载均衡器基本不用额外调整。

再配合 Redis,前面提到的多实例问题也能解开。后端服务部署多个节点时,客户端连接的 SSE 通道只存在于它连上的那一台机器上,如果 Agent 任务被另一个节点执行了,怎么把事件投递给这个客户端?做法是让所有节点订阅 Redis 的主题频道,执行节点把事件发布到 Redis,持有 SSE 连接的节点收到消息后转发给对应的前端。这样既解耦了任务调度和连接管理,也实现了横向扩容。

3. 整体架构与 Redis 的三个关键角色

3.1 一个生产级 Agent 中枢长什么样

我画一条链路你就明白了。前端打开页面,发起一个对话请求,这个请求先进入网关和后端服务,后端把请求转给 Agent 编排引擎。引擎开始工作后,每一次大模型推理的输出、每一次工具调用的中间结果,都以事件的形式推给前端。Redis 在这个过程里不是一个可有可无的缓存,它是整个机制的底盘。

整套架构的核心参与者是这么几个:

组件职责
接入层接收用户请求,校验会话参数,建立 SSE 连接
Agent 编排引擎负责思考循环,决定什么时候调工具、什么时候输出最终答案
事件通道SSE 长连接,负责把 Agent 的每一步推给前端
Redis 状态存储存会话上下文、任务事件轨迹、工具执行结果缓存、并发控制锁
Redis Pub/Sub多节点间的事件转发通道,解决“连接在哪台机器上”的问题

这个架构的好处是每个环节都是可替换的。SSE 连接挂了可以重连,Redis 里的状态可以重建任务,Agent 引擎可以根据事件轨迹恢复上下文。不会因为一个实例重启就把用户的整个对话过程丢掉。

3.2 角色一:会话状态与事件轨迹的存储底座

Agent 运行过程中会产生大量中间状态。比如大模型思考了哪几步、调用了哪个工具、工具返回了什么结果、当前处于什么阶段,这些如果只放在内存里,服务重启就全没了,而且多实例环境下也没法共享。

我用 Redis 存了几类数据。第一个是会话上下文,每次大模型推理后都会把最新的上下文记录写进去,用 Hash 结构存,一个 field 放原始用户消息,一个 field 放累计的推理历史,一个 field 放最新的工具执行结果。第二个是事件轨迹,每个请求产生的事件都追加写入 Redis 的 List 结构,这个 List 相当于一个操作流水账,前端断线重连后可以按序号从 Redis 里拉取错过的内容。

还有一类容易被忽略的是工具执行结果的短期缓存。Agent 可能会多次调用同一个语言模型,而某些外部 API 对短时间内的重复请求是有限制的,我在 Redis 里给每个工具调用设置一个去重窗口,同一个参数的调用在一定时间内直接命中缓存返回结果,既节省了外部资源,也让整个 Agent 的响应速度更快了。

3.3 角色二:分布式环境下的节点间事件总线

单节点跑 SSE 不会遇到什么问题,但生产环境不可能只有一个实例。这时候就会出现一个特别常见的情况:用户 A 的 SSE 连接建立在后端实例 1 上,Agent 的任务却被负载均衡转发到了实例 2,实例 2 跑完了任务,事件不知道该怎么推给用户。

这个问题最直接的解法是 Redis Pub/Sub。所有后端实例启动时都去订阅同一个主题,比如说agent-events。任何一个节点执行 Agent 任务时,把产生的事件发布到这个主题上,所有订阅了这个主题的节点都会收到,但只有持有对应 SSE 连接的那个节点会把事件真正转发给前端。

听起来很简单,但这里有几个细节要注意。第一,Pub/Sub 的消息不持久化,节点在消息发布后再启动,就收不到之前发布出来的内容,所以事件轨迹的持久化还是要落到 Redis 的 List 或者 Stream 数据结构里,Pub/Sub 只承担实时推送这一层。第二,Pub/Sub 在 Redis 里是广播模式,业务量大的时候所有节点都会收到消息,需要自己在消息体里带一个路由标识,节点收到后判断这个任务是不是自己处理的,不是就直接忽略。第三,如果团队的技术栈支持,也可以考虑用 Redis Stream 里带的 Consumer Group 做点对点分发,在需要可靠投递的场景会更稳。

3.4 角色三:并发控制与幂等屏障

Agent 场景里有几种并发问题特别典型。同一个用户反复点击提交,导致同一个会话被多个任务同时操作,消息顺序乱掉;同一个 Agent 在多个节点上同时运行,导致工具被重复调用。这些问题的通用解法就是分布式锁。

我用 Redis 的SET key value NX PX原子命令来实现互斥。用户发起请求时先尝试获取会话锁,拿到锁就继续处理,拿不到就直接返回“已有任务在处理中”。锁的 value 用一个全局唯一的请求 ID,释放锁时只删除自己持有 ID 的锁,避免误删别人刚设置的锁。这套逻辑加上过期时间和自动续期,基本能覆盖日常的并发场景。

4. 基于 Spring Boot 3 的 SSE 核心链路实现

4.1 SseEmitter 的正确打开方式

Spring Boot 3 里做 SSE 用到的是SseEmitter,使用起来不复杂,但有几个细节必须注意。先看基本用法。

@RestController @RequestMapping("/agent") public class AgentSseController { private final AgentTaskService taskService; public AgentSseController(AgentTaskService taskService) { this.taskService = taskService; } @GetMapping(value = "/stream/{sessionId}", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE) public SseEmitter stream(@PathVariable String sessionId, @RequestHeader(value = HttpHeaders.LAST_EVENT_ID_HEADER, required = false) String lastEventId) { SseEmitter emitter = new SseEmitter(0L); // 把连接注册到连接管理器,供后续事件推送使用 SseConnectionManager.register(sessionId, emitter, lastEventId); return emitter; } }

第一是SseEmitter的构造参数。如果不传参,默认超时时间是 30 秒,也就是说 30 秒内没有往连接写数据,连接就会被自动关闭。Agent 工具调用时间往往不可控,我建议要么传0L表示永不超时,要么传一个合理的大值,比如 15 分钟,之后靠心跳机制来维持连接活跃。

第二是响应头。Spring 已经帮你处理了Content-Type: text/event-stream,问题不大。真正需要关心的是连接建立之后,务必要在拦截器或过滤器里关闭缓存。因为 Nginx 或一些代理层会给响应加缓冲,数据会堆积在缓冲区里,用户长时间看不到输出,这个问题后面详细说。

第三是连接生命周期管理。每个 SSE 连接都应该注册到全局的 Map 里,key 是 sessionId,value 是对应的 SseEmitter 对象。连接完成或超时时,要清理掉这个映射,防止内存泄漏。

4.2 事件协议设计:让前端拿到结构化流

SSE 本身只是一层推送通道,推送的内容才是核心。我设计了一套简单的事件协议,用 JSON 表达。

事件类型说明示例字段
thinking大模型的思考过程content: 思考内容片段
tool_call准备调用某个工具tool: 工具名,arguments: 参数
tool_result工具执行完成tool: 工具名,result: 执行结果
message最终回复内容content: 最终输出片段
status阶段状态变化status: RUNNING/SUCCEEDED/FAILED

实际推送的时候,用SseEmitter.event()方法,把事件名字和事件数据都发出去。前端可以根据事件名做分发处理,而不是统一切一个 JSON 再去判断类型。

// 推送思考过程 emitter.send(SseEmitter.event() .name("thinking") .data(Map.of( "sessionId", sessionId, "content", "用户想了解天气情况,我需要调用天气服务", "timestamp", System.currentTimeMillis() ))); // 推送工具调用 emitter.send(SseEmitter.event() .name("tool_call") .data(Map.of( "sessionId", sessionId, "tool", "WeatherApi", "arguments", Map.of("city", "北京"), "timestamp", System.currentTimeMillis() ))); // 推送工具结果 emitter.send(SseEmitter.event() .name("tool_result") .data(Map.of( "sessionId", sessionId, "tool", "WeatherApi", "result", "晴,25度,北风2级", "timestamp", System.currentTimeMillis() )));

设计事件协议时最关键的一点是:不要让前端去理解业务细节。前端只需要知道“有一个思考事件来了”“有一个工具调用事件来了”,然后渲染成 UI 即可,具体内容是什么、后续要做什么,那是 Agent 引擎逻辑的事。

4.3 工具调用编排与流式推送的完整时序

Agent 的核心是工具调用循环。大模型给出一个推理结果,我们判断这个结果里有没有工具调用意图,有就去执行工具,把结果回传给大模型再推理一次,直到大模型输出最终答案。

这套链路里,SSE 推送不是事后加上去的装饰,而是整个编排的组成部分。每一步都产生事件,每一个事件都实时推送。我把核心逻辑简化成一个伪代码流程,你可以直观感受一下。

public void executeAgentFlow(String sessionId, String userMessage) { // 事件总线初始化 EventPublisher publisher = eventPublisher(sessionId); // 获取会话锁,防重入 boolean locked = sessionLock.tryLock(sessionId, 5, TimeUnit.SECONDS); if (!locked) { publisher.send("status", "BUSY"); return; } // 组装上下文,包括从 Redis 恢复的历史消息 AgentContext context = contextRepository.load(sessionId); try { int maxLoop = 5; for (int i = 0; i < maxLoop; i++) { publisher.send("status", "THINKING"); // 调用大模型,流式取推理结果片段 String reasoning = llmService.streamReasoning(context, chunk -> publisher.send("thinking", chunk)); // 判断是否有工具调用意向 Optional<ToolCall> toolCall = ToolCallExtractor.parse(reasoning); if (toolCall.isEmpty()) { // 没有工具调用,说明拿到了最终答案 String finalAnswer = llmService.streamFinalAnswer(context, chunk -> publisher.send("message", chunk)); publisher.send("status", "COMPLETED"); break; } // 执行工具调用 publisher.send("tool_call", Map.of("tool", toolCall.get().getName(), "arguments", toolCall.get().getArguments())); String toolResult = toolExecutor.execute(toolCall.get()); context.appendToolResult(toolCall.get(), toolResult); // 工具执行结果先推给前端,再把结果喂给大模型 publisher.send("tool_result", Map.of("tool", toolCall.get().getName(), "result", toolResult)); } // 把生成的上下文和事件轨迹写入 Redis contextRepository.save(sessionId, context); } finally { sessionLock.release(sessionId); connectionManager.complete(sessionId); } }

这里面比较见功夫的是思考事件的处理。大模型的推理结果本身可能是长文本,如果你等到整段推理完了再一次性推送,那和轮询没有本质区别。我的做法是在streamReasoning的回调里逐片段推送,大模型输出一个 token 块就立刻通过 SSE 发给前端,这样用户能看到思考内容一个词一个词地蹦出来,体验和大模型正常打字输出保持一致。

4.4 Redis 数据结构选型与代码示例

Redis 在这个架构里存的东西不少,每种数据用什么样的结构,我列一下我的实践。

数据结构说明
会话上下文Hash存原始消息、推理历史、工具结果
事件轨迹List每次推送前先RPUSH一份,断线重连用LRANGE拉取
会话锁StringSET NX PX实现互斥
工具结果缓存String带过期时间,短期去重
心跳String每次心跳更新 TTL,用于连接存活检测

会话上下文的读写逻辑是这样:

// 保存上下文 redisTemplate.opsForHash().putAll("agent:context:" + sessionId, Map.of( "userMessage", userMessage, "history", JsonUtils.toJson(historyList), "toolResults", JsonUtils.toJson(toolResultList) )); redisTemplate.expire("agent:context:" + sessionId, Duration.ofHours(24)); // 追加事件轨迹 redisTemplate.opsForList().rightPushAll("agent:events:" + sessionId, event1Json, event2Json, event3Json); // 只保留最近 500 条,防止无限增长 redisTemplate.opsForList().trim("agent:events:" + sessionId, -500, -1);

Redis 的 Key 设计建议带前缀和业务标识,比如agent:context:{sessionId}、agent:events:{sessionId},这样在 Redis 里一眼能看出属于哪个模块,排查问题也更方便。另外要给会话上下文设置过期时间,避免用户不再回访导致内存持续占用。

5. 生产环境必须踩过去的五个坑

5.1 SseEmitter 超时与异步线程池

这个坑我是在压测时才发现的。Tomcat 默认对响应有超时限制,如果长时间没有向 SseEmitter 写入数据,连接会被容器自动关闭。你以为设置了构造参数就不会超时了,但容器层面可能还要单独调整。

# Spring Boot 3 配置示例 spring.mvc.async.request-timeout=600000 server.tomcat.connection-timeout=600000

另一个隐蔽的问题是线程管理。SseEmitter 的异步发送操作会占用 Tomcat 的工作线程,如果你使用@Async注解跑 Agent 任务,务必配置一个独立的线程池,别让 Agent 的长任务和普通 HTTP 请求争抢线程。我自己给了 8~16 个线程专门跑 Agent 任务,避免相互影响。

5.2 Nginx 和网关会把你的流吃掉

SSE 最大的坑之一其实不在应用层,而在代理层。Nginx 默认会开启响应缓冲,数据会在缓冲区里攒够一整包才会发给客户端,这在 SSE 场景下是致命的——用户会感觉前端一直没反应,但后端明明已经在推数据了。

解决办法是关闭缓冲并调大超时:

location /agent/stream/ { proxy_pass http://backend; proxy_buffering off; proxy_cache off; proxy_read_timeout 300s; proxy_send_timeout 300s; proxy_set_header Connection ''; chunked_transfer_encoding off; }

5.3 断线重连不是前端的事,后端要配合做

浏览器 EventSource 在连接断开后会自动重连,这个机制是好的,但默认情况下重连不会带任何断点信息。如果 Agent 任务已经执行到中间步骤,重连后的新连接从零开始,前端拿不到任何数据。

解决办法是在服务端读取请求头里的Last-Event-ID参数。这个 ID 是前端从上次收到的 SSE 消息里保存下来的序号,服务端收到重连请求时,从 Redis 的事件轨迹 List 里拉取这个序号之后的所有事件,一次性补齐。

// 重连时补发遗漏事件 List<String> missingEvents = redisTemplate.opsForList() .range("agent:events:" + sessionId, lastEventId + 1, -1); for (String eventJson : missingEvents) { emitter.send(SseEmitter.event().data(eventJson)); }

这样做之后,即使网络抖动导致连接断开几次,用户看到的内容依然是连续的。

5.4 Redis 分布式锁的续期与释放

分布式锁的操作本身很简单,但生产环境会遇到一个细节问题:任务执行时间超过了锁的过期时间,锁自动过期了,另一个请求趁虚而入,导致同一个会话被两个任务同时处理。

我在实现时采用了一个简单的续期机制:获取锁时设置一个后台定时任务,每隔三分之一过期时长就续期一次,任务完成时取消定时任务并释放锁。也可以用 Redisson 的RLock,它自带的看门狗机制就是干这个的,不过要用对方式,别在无锁模式下创建实例就行。

// Redisson 写法 RLock lock = redissonClient.getLock("agent:session:" + sessionId); boolean locked = lock.tryLock(0, 30, TimeUnit.SECONDS); // 业务逻辑 lock.unlock();

5.5 长连接的监控与清理

SSE 连接数量多了以后,连接管理本身会成为一个问题。我在 SseConnectionManager 里做了一套简单的监控机制:每个连接注册时记录时间戳,同时开启心跳检查,后端每 30 秒向连接写一个注释行,如果连接已死,写入时会抛异常,捕获到就清理连接。

// 心跳线程任务 @Scheduled(fixedDelay = 15000) public void heartbeatCheck() { for (SseEmitter emitter : connectionManager.getAllConnections()) { try { emitter.send(SseEmitter.event().comment("heartbeat")); } catch (IOException e) { connectionManager.remove(emitter); log.warn("移除失效 SSE 连接: {}", emitter); } } }

清理动作做对了,就不会出现那种“用户已经关了页面,但服务端仍然保存着连接,导致线程和内存一直占用”的问题。

6. 从这套架构延伸出去的几个想法

这套基于 Spring Boot 3 + SSE + Redis 的 Agent 中枢,其实只是抓住了问题的主干。我还在它上面扩展过几个东西,各有各的坑,但也各有各的收益。

第一个是任务状态机的完整化。现在事件轨迹里已经有了一套状态流转的雏形,从 CREATE 到 THINKING、TOOL_CALLING、TOOL_RESULT、COMPLETED、FAILED,下一步可以把它明确设计成一个状态机,配合 Redis 的过期键和延迟队列,就能做出任务超时自动补偿、失败自动重试的能力。

第二个是前端渲染的多态化。现在前端拿到的是结构化的事件流,每一种事件都对应一种 UI 组件。思考事件可以做成打字机效果的文本框,工具调用事件可以做成一个信息卡片,展示工具名和参数,工具结果事件可以折叠成一个可展开的调试面板。这些如果在一开始接口设计阶段没留好余地,后面补起来真的很痛苦。

第三个是权限与审计。Agent 工具调用会接触到业务数据,所以工具执行日志要留全。Redis 的事件轨迹虽然方便,但保留时间有限,长期审计建议异步转存到数据库或对象存储。我在后面的版本里是把事件轨迹通过消息队列同步一份到数据仓库,Redis 里的数据只负责最近几小时的重放需求。

一个比较新的方向是拥抱 MCP(Model Context Protocol)。我发现基于这套事件协议,天然适合对接 MCP Server:MCP 的消息本质上就是工具调用和结果返回的结构化流转,和 Agent 事件模型非常契合。后续想让系统支持多种模型供应商时,用 MCP 作为工具接入层,会比现在手写每一个工具适配器清晰得多。

踩了几个坑之后,我最深的感受是:Agent 应用的难点不在调用大模型的 API,也不在把工具写出来,而在于怎么把整个运行过程以结构化、可追踪、可恢复的方式组织起来。SSE 和 Redis 给的正是这套组织能力。前者把过程实时呈现给用户,让 Agent 的“思考感”有了实体形态;后者把过程沉淀下来,让分布式环境下多实例协作成为可能。两者结合起来,才是一个真正能上生产的 Agent 中枢,而不是一个只能跑通 Demo 的玩具。

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