news 2026/10/26 12:24:10

编译器语义分析实战:符号表、类型检查与上下文相关处理

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张小明

前端开发工程师

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编译器语义分析实战:符号表、类型检查与上下文相关处理

写完语法分析器那天,我以为最难啃的骨头已经过去了。结果拿一段十几行的测试代码跑,解析树漂亮得很,语义检查一开,报出七个错,全是文法层面完全合法、只有在知道"这个名字指的是哪个声明""这个类型能不能赋给那个类型"之后才能判定的东西。语义分析里的上下文相关处理,本质上就是给上下文无关文法补上它天生表达不了的那一半信息——谁在哪、谁能看见谁、什么类型能流到哪去。这篇就聊聊这一层到底怎么做,符号表怎么设计才不至于后面全推倒重来,类型检查的遍历骨架长什么样,重载和推断这些"非要看上下文"的活儿怎么落地,以及报错信息为什么经常让人觉得编译器在骂人。

如果你正在手写一个解释器或编译器,或者要给已有的分析器加类型检查、加作用域、加泛型,这篇里的取舍和坑应该能直接抄。哪怕你不写编译器,只是想搞清楚"为什么这段代码明明语法没错却编译不过",看完也能明白那层检查是在干什么。

1. 文法说"合法",语义说"不行":上下文相关到底藏在哪

1.1 三个只有越过语法树才能回答的问题

先看一段谁都写过的代码:

int f(int a, int b) { return a + b; } void main() { f(1); }

从文法角度,f(1)是一个再标准不过的调用表达式:标识符后面跟一对括号,括号里是实参列表。任何上下文无关文法都会痛快地接受它。但编译器一检查就炸了——参数个数不对。这个"不对"的判定依据,完全不在句法结构里,它要求你去查f的声明长什么样,而f的声明可能在这个文件的几百行之外,也可能在另一个文件里。

再看x = 1;。文法同样无话可说。但语义层要回答三件事:x声明过吗?如果声明过,它是变量还是常量?它的类型能不能接受一个整型字面量?这三个问题没有一个是看这行代码本身能答出来的。

还有一类更容易被忽略的:break;单独出现,文法上是合法的跳转语句,语义上却必须确认它被包在循环或者多分支结构里。这个约束的实现方式通常是在遍历时往上下文里带一个"当前是否在可跳出结构内"的标志,而不是去符号表里查。类似地,continue、return、yield都是这个套路。

我习惯把这些约束分成三类来设计:名字约束(这个标识符指向哪个声明)、类型约束(这个值能不能流到这里)、结构约束(这个语句出现在什么位置才合法)。三类约束的实现机制完全不同,混在一起写,代码很快就会变成一团。

有意思的是,边界并不总是这么清楚。有一类写法会让上下文相关的信息倒灌进语法分析阶段,最典型的就是"类型名和变量名共用同一套标识符语法"的语言:(a) * b;这一行,如果a是个类型名,它是一条把b声明为指针的声明语句;如果a是个变量名,它是一个乘法表达式。语法分析器在读到这一行的时候,必须知道a属于哪一种,否则连解析树都建不出来。这就是所谓的"词法分析器与语法分析器需要通信",实现上一般是在词法分析器里挂一个符号表的只读视图,遇到标识符时顺手查一下它是不是类型名,然后给出不同的 token 类型。这也是为什么这类语言的前置声明如此重要——你没声明过,词法层就没法给你正确的 token。

1.2 上下文相关信息的三种承载方式

搞清楚了要补什么,接下来是往哪儿放。我的经验是分成三层,各管各的,别互相串。

第一层是符号表,负责"名字到声明"的映射。它是有状态的、随时间变化的:进入一个块,可见的名字多了一批;离开这个块,这批名字就失效了。符号表最忌讳的设计是"一次性建完再查",因为作用域是有生命周期的,遮蔽关系是动态的。

第二层是类型环境,负责"表达式到类型"的映射。严格说类型环境可以看成符号表的一部分(每个符号条目里挂一个类型字段),但逻辑上要分开想:符号表回答"这个x是谁",类型环境回答"这个x是什么类型"。当符号解析失败时,类型环境的查询应该返回一个特殊的"未知类型",而不是抛异常中断整个分析。

第三层是AST 标注。语义分析的产出不应该只是一堆报错,它必须把结论写回语法树上。每个标识符节点上挂一个符号 ID,每个表达式节点上挂一个结果类型,每个声明节点上挂一个分配好的存储位置或者偏移量。后面代码生成阶段就靠这些标注干活,不用再回头查表。

还有一个隐藏的第四层:错误状态。这不是"信息",而是"信息的缺失标记"。当你解析不出一个名字或者算不出一个类型时,要有一个明确的占位符往下传,让上层知道"这里已经出过错,别再报了"。这一层设计得好不好,直接决定了用户看到的是一个错误还是一屏错误。

2. 符号表不是一张哈希表,是一条"随时间变化的作用域时间线"

2.1 栈式、链式与扁平化:三种实现各自的代价

最直觉的实现是栈式符号表:一个列表,每个元素是一个字典,代表一层作用域。

class ScopeStack: def __init__(self): self.scopes = [{}] def enter(self): self.scopes.append({}) def leave(self): return self.scopes.pop() def declare(self, name, sym): cur = self.scopes[-1] if name in cur: raise SemanticError(f"重复声明: {name}") cur[name] = sym return sym def lookup(self, name): for scope in reversed(self.scopes): if name in scope: return scope[name] return None

这套代码二十行就能写完,能跑,大部分教学项目用它就够了。代价是lookup是 O(作用域深度) 的。深度一般不会超过十层,实际测下来几乎没有性能问题,绝大多数场景下不必优化。

链式实现本质一样,只是把列表换成了父指针:每层作用域持有一个指向外层的引用,查找时沿着链往上爬。好处是作用域可以独立存在,不必依附于一个全局栈;坏处是要自己管理生命周期,容易漏掉leave。

真正值得说的是扁平化加唯一 ID方案。思路是:符号表只在分析阶段存在,但每个声明在建立时就分配一个全局唯一的整数 ID,然后把 ID 写到 AST 的引用节点上。分析结束后,符号表可以整个扔掉,后续阶段全靠 ID 做 O(1) 的数组索引。

class ResolvedName: def __init__(self, sym_id, name, decl_node, type): self.sym_id = sym_id self.name = name self.decl_node = decl_node self.type = type

这个设计的好处远不止性能。重名不是问题——内层x和外层x是两个不同的 ID,永远不会搞混。调试信息生成也方便,直接按 ID 索引。最关键的是支持增量分析:改了某个函数体,只需要重跑这个作用域内的解析,其他部分的符号 ID 不受影响。做语言服务器的同学应该深有体会,没有唯一 ID 这套机制,增量分析几乎无从下手。

我的建议是:教学项目用栈式,顺手;真要做产品,一开始就上唯一 ID,后面省事。改造成本远比你想象的大。

2.2 声明点与可见性:int x = x;这类写法为什么容易做错

这一节是符号表实现里最容易翻车的地方,没有之一。

看这段:

int x = 1; { print(x); int x = 2; print(x); }

第一次print(x)打印的是外层那个x,值为 1;第二次打印的是内层那个,值为 2。这个结果要求符号表在遍历到第一个print(x)时,内层的x还没有进入作用域。也就是说,局部变量的作用域从它的声明语句结束后才开始。

直觉的实现是先遍历整个块,把所有声明收集起来放进符号表,然后再遍历一遍做检查。这么写第一个print(x)就会错误地绑定到内层x上,输出 2,而且编译器不报错——这种 bug 极难发现,因为它看起来完全合理。

正确做法是边遍历边声明:走到int x = 2;这条语句,先解析初始化表达式(此时内层x还不存在,x = x的右边会绑定到外层),再把x放进当前作用域。

int x = 1; { int x = x + 1; // 右边那个 x 绑定外层,值是 2 // 左边这个 x 从现在起才遮蔽外层 }

不同类别的声明,可见性起点是不一样的。这张表我建议直接贴在注释里:

声明类别可见性起点实现要点
局部变量声明语句结束后初始化表达式里看到的是外层
函数参数函数体开始参数之间是否互相可见取决于语言设计
成员字段整个类型体内必须两遍收集,字段之间可以互相引用
顶层函数整个文件或整个模块需要先收集再解析
类型名声明点之后与"类型名/变量名歧义"直接相关
常量声明点之后与局部变量相同,别搞特殊

注意最后两行的区别。字段为什么可以两遍收集?因为字段之间不存在"遮蔽"问题,同一个类型里的字段名本来就应该是唯一的,全收集起来再查反而更简单。函数为什么不支持"声明点之后"?因为调用点可能在定义之前,如果按顺序只能看到前面定义的函数,那互相递归就没法写了。所以函数必须"先收集全,再解析体"。

这两条规则方向相反,如果统一处理,一定会错一个。

2.3 分析结束后别把符号表扔掉

很多人写语义分析,符号表用完就释放了,觉得反正后面代码生成也不需要名字了。这个想法在简单场景下能跑,一旦要加调试信息、要加反射、要做错误消息的二次定位,就立刻还债。

最低限度,每个符号条目要存这些东西:名字的原始拼写(不是 ID)、声明位置(文件、行、列、长度)、类型、存储类别(局部、参数、全局、字段)、是否常量、所属作用域 ID。缺一个,后面某个功能就做不了。

比如"未使用的变量警告"这个功能,需要遍历符号表看每个声明有没有被引用过。这就要求符号条目上有一个引用计数字段,在解析标识符时自增。如果你在分析结束后把表扔了,这个警告永远做不出来。

再比如重命名重构(把某个变量改名并更新所有引用),需要知道每个引用指向哪个声明,这又回到唯一 ID 的必要性上。只按名字文本匹配去改,遇到同名遮蔽就全乱套了。

3. 类型检查器的正确骨架:合成属性向上,继承属性向下

3.1 用"期望类型"驱动遍历:check 与 infer 两个入口

教科书讲属性文法,会说合成属性从子节点流到父节点,继承属性从父节点流到子节点。翻译成代码,就是两个函数:

def infer(node): # 不接受外部约束,向上返回这个节点自己的类型 ... def check(node, expected): # 在"期望是 expected"这个约束下检查节点 actual = infer(node) if not assignable(actual, expected): report(node.span, f"类型不匹配:期望 {expected},实际 {actual}")

只写infer是不够的。有些表达式在没有外部信息时根本推不出类型,最典型的是空集合字面量、空引用、匿名函数。var x = [];在很多强类型语言里是直接报错的,因为空列表的元素类型未知;而List<int> x = [];完全没问题,因为期望类型从左边流下来了。

这就是上下文相关最直观的一个体现:同一个表达式在不同的上下文里会得到不同的类型。想支持这种写法,check入口就必须存在,不能只有infer。

实际遍历的时候,大部分语句节点的处理逻辑是"先算期望,再往下 check":

def check_assignment(node): lhs_type = infer(node.target) # 赋值目标的类型 check(node.value, lhs_type) # 用目标类型约束右边 if not is_lvalue(node.target): report(node.target.span, "赋值左侧不是可取值的表达式")

注意is_lvalue这个检查——赋值号左边必须是"可被写入的位置",不能是个字面量或者临时值。1 = x文法上完全合法(两边都是表达式),语义上必须拒掉。这类"结构性"约束在类型检查器里到处都是,&(取地址)的操作数、++的操作数、函数调用目标是否为可调用对象,都是同一个套路。

双向检查还有一个实际好处:错误消息更精确。如果只有infer,你在赋值语句里发现类型不对,只能说"这里类型不匹配";有了check,你能说清楚"期望String,实际int,问题出在右边这个表达式上"。用户看到的消息质量差了整整一个档次。

3.2 类型相等、兼容与隐式转换的判定顺序

类型检查器里最常写错的函数是assignable。很多人一上来就写if a == b,然后发现有一堆该过的地方过不去。

正确的判定是有顺序的,我一般这么排:

判定场景判定内容是否允许隐式转换
赋值右边能否赋给左边允许加宽,不允许窄化
实参传递实参能否赋给形参同上
返回值返回值能否赋给声明类型同上
条件判断是否布尔类型多数语言不允许隐式
相等比较两侧是否可比较有限,通常要求同族
下标访问是否整型允许整数提升

加宽转换(widening)这条链要背清楚:byte → short → int → long → float → double。这里有个反直觉的点——long到float会被算作加宽,因为float的表示范围更大,尽管它只有 24 位有效数字,精度反而下降了。很多语言的规范明确这么规定,实现时别自作聪明去拦它,不然会跟其他编译器行为不一致。

窄化(narrowing)就完全相反:double → int必须显式转换,因为会丢小数部分。判定assignable(src, dst)的逻辑是:

def assignable(src, dst): if src is ERROR_TYPE or dst is ERROR_TYPE: return True # 已经出过错,不再报告 if src == dst: return True if is_widening_path(src, dst): return True if is_subtype(src, dst): return True # 名义类型的继承关系 return False

第二行那个ERROR_TYPE短路判断极其重要,后面第 5 章会展开讲。

还有一个坑:类型相等判定要看语言用的是名义类型还是结构类型。名义类型下,两个名字不同但结构完全一样的类型是不相等的;结构类型下则相等。这个选择一旦定了就改不动,会渗透到类型系统的每个角落,包括泛型、子类型、序列化。做设计决策的时候想清楚,别写到一半再改。

3.3 常量表达式:一个被低估的上下文相关约束

case标签、数组长度、位域宽度、枚举初值、注解参数,这些位置都要求一个编译期常量表达式。文法上它们就是普通的表达式,语义上却必须能在编译期算出值。

这个约束的实现依赖符号表条目的两个额外字段:is_const和const_value。检查表达式时顺便做常量折叠,遇到字面量直接给值,遇到引用就查符号条目,遇到运算就递归折叠子节点。

def const_eval(node): if isinstance(node, IntLit): return node.value if isinstance(node, ResolvedName): if not node.is_const: report(node.span, f"{node.name} 不是编译期常量") return None return node.const_value if isinstance(node, BinOp): left = const_eval(node.left) right = const_eval(node.right) if left is None or right is None: return None return apply_op(node.op, left, right) report(node.span, "这里需要一个常量表达式") return None

这段代码有个细节值得说:is_const和const_value是两回事。有些声明是"只读"但不是"编译期常量"——比如用函数返回值初始化的只读变量,它是只读的没错,但值要到运行时才知道。区分这两个概念,否则case SOME_READONLY_VAR:会被错误地放行,等到运行时才发现值不确定。

另一个高频困惑:为什么final int N = someFunction();后面把它当数组长度会报错?因为someFunction()不是常量表达式,N 只能算"只读变量",不能算"常量"。这个区分在规范里写得很清楚,但用户经常不理解,报错信息里要把"为什么不算常量"讲明白,比如直接指出"初始化表达式不是编译期可求值的"。

4. 非看上下文不可的三件事:重载、推断、泛型实例化

4.1 重载解析:先筛候选再算代价,别边找边试

同名函数有多个版本,调用时该选哪个,这是纯粹的上下文相关决策——单看f(1)这行,你永远不知道选哪个,必须把所有的f都找齐了,再跟实参比对。

正确流程是两阶段:

第一阶段筛出可行候选:参数个数要匹配(考虑默认参数和可变参数),每个实参都要能转换成对应的形参类型,泛型方法还要能完成类型推断。任何一个条件不满足,从候选集里剔掉。如果剔完是空的,报"没有匹配的重载",同时给出最接近的那个候选差在哪。

第二阶段在可行候选里算转换代价,取代价最小的。代价函数大致这么定:

转换类型代价例子
精确匹配0int→int
加宽转换1int→long
装箱/拆箱2int→ 包装类型
子类到父类2派生类 → 基类
可变参数展开3三个int→int...
def resolve_overload(candidates, args): viable = [] for cand in candidates: if not arity_ok(cand, len(args)): continue total = 0 ok = True for arg, param in zip(args, cand.params): cost = conversion_cost(arg.type, param.type) if cost is None: ok = False break total += cost if ok: viable.append((total, cand)) if not viable: report_best_near_miss(candidates, args) return ERROR_TYPE viable.sort(key=lambda x: x[0]) if len(viable) > 1 and viable[0][0] == viable[1][0]: report_ambiguous(viable[0][1], viable[1][1], args) return ERROR_TYPE return viable[0][1]

这里最容易被忽略的是"歧义判定"。两个候选代价相同,编译器不能随便挑一个,必须报歧义。否则同一份代码在不同编译器上会调用到不同函数,这是灾难。

实现上最大的坑是别边找边试。有些人图省事,遍历候选列表,遇到第一个能通过的就用。结果是有时候选中的不是最优匹配,错误信息也一塌糊涂——因为你在还没看完全部候选的时候就下了结论。哪怕候选只有两三个,也要老老实实先收齐、再打分。

还有一个坑:报"没有匹配的重载"的时候,别把整张候选表都打印出来。用户看到十个签名会更懵。我的做法是找"最接近"的那一个——把每个候选的失败原因记下来(第几个参数不匹配、为什么不能转换),挑失败得最晚的那个(不匹配的参数位置最靠后),只报它。

4.2 局部类型推断与合一算法的分工

类型推断分两个层次,不要混为一谈。

第一个层次是局部推断:只看初始化表达式,把它的类型直接赋给变量。var x = 42;推出x是整型。这种推断不需要任何全局信息,也不需要解方程,实现上就是"先算右边,再把类型抄给左边"。绝大多数支持var的语言做的都是这个。

第二个层次是全局推断:函数不写返回类型,靠函数体里的表达式反推。这就需要收集约束、解方程。经典算法是 Hindley-Milner,核心是合一(unification)。

def unify(t1, t2, subst): t1 = prune(t1, subst) t2 = prune(t2, subst) if t1 is t2: return if isinstance(t1, TypeVar): if occurs(t1, t2): raise TypeError("无限类型") subst[t1] = t2 return if type(t1) is not type(t2): raise TypeError(f"无法统一 {t1} 与 {t2}") if isinstance(t1, TypeCon) and t1.name == t2.name: for a, b in zip(t1.args, t2.args): unify(a, b, subst) return raise TypeError(f"无法统一 {t1} 与 {t2}")

occurs检查是必须的,不是可选的优化。考虑λx. x x——把x用在自己身上,会产生约束a = a → b,代进去就是无限展开的类型。没有occurs检查,合一算法会直接死循环或者栈溢出。

实操建议:绝大多数工程场景下,别做全局推断。原因很实在——错误信息会变得极其难懂。一个变量类型出错,报错位置可能在完全不相干的地方,因为约束是全局传导的。让用户写返回类型,检查器就只需要做局部推理,错误定位精确,用户也不会困惑。全局推断适合学术场景和小型脚本语言,产品级语言的取舍通常很保守。

4.3 泛型实例化时机:单态化、擦除与缓存键

泛型怎么实现,直接决定了"上下文相关"处理要在什么阶段完成。

策略检查时机运行期形态主要代价
单态化每个类型实参组合各自检查一遍每个组合一份独立代码代码体积膨胀,编译变慢
类型擦除只检查一次,按约束检查统一为顶层类型运行时拿不到类型参数
具体化检查一次,保留元数据携带类型实参信息运行时元数据开销

单态化最直接:List<int>和List<String>是两个完全不同的类型,各自生成代码。好处是运行时零开销,坏处是代码膨胀——嵌套泛型能膨胀得非常夸张。类型擦除最省事,但用户会遇到"运行时拿不到类型参数"的限制,比如不能靠类型参数做分支判断,也不能直接创建类型参数的实例。

不管选哪种,实例化缓存都是必需品。缓存键是(泛型符号ID, 实参类型ID 元组),值是这个实例化后的类型对象。

def instantiate(generic_sym, type_args): key = (generic_sym.sym_id, tuple(t.type_id for t in type_args)) if key in INSTANTIATION_CACHE: return INSTANTIATION_CACHE[key] if len(type_args) != len(generic_sym.type_params): report(generic_sym.span, "类型实参个数不匹配") return ERROR_TYPE # 检查每个实参是否满足约束 for arg, constraint in zip(type_args, generic_sym.type_params): if constraint and not satisfies(arg, constraint): report(span_of(arg), f"{arg} 不满足约束 {constraint}") inst = build_instance(generic_sym, type_args) INSTANTIATION_CACHE[key] = inst return inst

这个缓存不只是为了性能,更是为了类型身份。同一个泛型实例化两次,必须返回同一个类型对象,否则List<int>会变成两个"不同"的类型,赋值判定和相等判定全乱套。把INSTANTIATION_CACHE放在分析阶段的最外层,别放在递归函数里当局部变量,这个坑我踩过一次,找了两天才定位到。

5. 报错质量决定工具接受度:语义错误的定位、抑制与级联

5.1 用错误类型吸收级联,而不是见错就停

语义分析必须"在出错之后还能继续跑"。一发现错就抛异常中断,用户改完这个再跑一次又冒出下一个,来回十次才把错误清干净,这体验非常糟糕。

最有效的机制是引入一个错误类型(有的叫未知类型、有的叫待定类型):

class ErrorType(Type): def __init__(self): super().__init__("?") def __eq__(self, other): return isinstance(other, ErrorType)

这个类型参与任何运算的结果都是它自己,能与任何类型互相转换。也就是说,ERROR_TYPE + int得到ERROR_TYPE,ERROR_TYPE赋给int也不报错。

这样做的效果是:一个表达式出错后,错误状态顺着表达式树往上冒,但不会在每个层级都重新报一遍。用户只看到根源那一条错误。

def infer(node): ... if lhs is ERROR_TYPE or rhs is ERROR_TYPE: return ERROR_TYPE ...

这套机制有个副作用要注意:过度抑制会让用户"改一处冒十处"。我遇到过的情况是,一个公共函数返回类型写错,几百个调用点全部静默通过,等修好那一个之后,几百个错误一次性涌出来。所以抑制的范围要限制在"同一条语句内",跨语句不要抑制得太狠。

更精细的做法是分级抑制规则:同一个声明体内只报第一个类型错误;表达式内部错误向上传播时不再报;已经报过错的符号,后续所有引用都不再报。这几条规则叠加起来,一次编译能给出的有效错误数量就稳定了。

5.2 把错误指向最小可疑区间

每个 AST 节点都要记录源码区间(起始位置加长度)。这不是可选功能,是基本功。

报错的时候,指向哪个节点是有讲究的。看这个例子:

int x = "hello" + 1;

类型不匹配发生在+运算上。如果你把错误指向整个赋值语句,用户得自己在这一行里找问题;指向整个"hello" + 1,也不太够;指向最小的出错位置,也就是"hello"这个操作数,用户一眼就知道问题在哪。

规则我总结成两条:涉及两个操作数的不匹配,指向那个"不符预期"的操作数;涉及运算符本身的,比如运算符不支持这个操作数类型,指向运算符。

还有个小技巧:错误消息里把类型用用户的写法渲染出来,而不是内部表示。内部可能是TypeRef(37, [TypeArg(2)])这种东西,用户看到会直接崩溃。写一个to_string函数,输出List<String>,成本很低,收益很高。

6. 一遍还是多遍:语义分析流水线的切分策略

6.1 resolve 与 check 分开的真实收益

早期编译器喜欢把符号表建立、类型检查、代码生成全揉在语法分析的动作里,一遍扫完就出结果。速度快,内存省,但代价是错误处理极难做漂亮,前向引用基本没法支持。

我的做法是至少切成两遍:resolve(解析名字、建符号表、绑定标识符)和check(类型检查)。

第一遍只干一件事:给每个标识符找到它对应的声明,把NameNode替换成ResolvedName。这一遍不检查类型,遇到未定义的名字就报错并塞一个占位符号。

第二遍拿着完整的符号信息做类型检查。因为此时所有名字都已经绑定好了,第二遍完全不需要再管作用域的事,逻辑干净得多。

这么切的好处很实在:错误分类清晰("未定义"归第一遍,"类型不匹配"归第二遍);可以单独给第一遍写单元测试;可以在第一遍失败时降级处理,让第二遍跳过相关节点继续跑;最关键的是,泛型、递归类型这些需要"先看全部再判断"的特性,只有分成两遍才做得干净。

代价是要遍历两次 AST,多存一份绑定信息。这点开销相对编译时间来说可以忽略不计。

6.2 为不完整代码留一条降级通路

如果你做的是编辑器插件或者语言服务器,代码永远是"正在输入中"的状态。这时候语义分析不能假设代码是完整的,必须能在缺胳膊少腿的情况下给出部分结果。

具体做法:resolve 阶段遇到找不到的符号,别中断,创建一个"占位符号",类型标记为未知,继续往下走;check 阶段对占位符号一律返回ERROR_TYPE,不报错;最后把这一轮分析标记为"不完整",但依然把已经算出来的类型信息返回给编辑器做补全和悬停提示。

这套降级机制和 5.1 的错误类型是同一套基础设施。设计的时候一起想,别等到做编辑器适配了才发现要重构。

还有一个绕不开的问题:缓存失效。增量分析要知道改了哪一段、影响了哪些作用域。这个依赖前面说的唯一符号 ID 方案——改了函数 A 的函数体,只需要重跑 A 的作用域,其他符号 ID 不变。如果当初选了"按名字查找"的方案,这里就得推倒重来。

我个人的体会是,语义分析这一层的复杂度不在算法,而在规则的边界情况。作用域什么时候开始、改写什么时候生效、重载什么时候算歧义、常量什么时候不算常量——每一条规则单独看都简单,凑在一起就是一堆互相牵扯的特例。写的时候把规则列成表贴出来,比在脑子里记要靠谱得多。另外,报错信息值得多花时间打磨,用户对这个工具的容忍度,很大程度上取决于它出错时说话好不好听。

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