news 2026/11/4 12:15:09

真绝了,国产模型 Token 自由了!

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张小明

前端开发工程师

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真绝了,国产模型 Token 自由了!

大家好,我是二哥呀。

前几天我不是去大学讲课了嘛,问了很多同学,都说顶级模型太贵了,根本用不起,他们想要更多的赛博鸡蛋。

这不,正巧赶上 1024 开发者节,讯飞发布了全新的星火 X2.6(Spark-X2.6)模型,我第一时间拿它实测了一波,看看国产模型到底能不能打。

模型的能力也确实顶级,下面是我用 Spark-X2.6 完成的一个 Case,相当惊艳。

截图无法感知到威力的话,我们再看看录屏的效果。

是不是很 nice?是不是突然感觉,原来国产模型真的还可以?

要知道,星火 X2.6 是完全基于国产算力完成训练的,采用混合专家(MoE)架构,总参数 293B,每处理一个 Token 激活其中 30B 参数,上下文窗口拉到了1M,从下图的跑分来看,绝对是一流水平,并且主打长程复杂任务、代码开发和 Agent 执行。

01、ESP32 迷你钢琴实验台

最近 ESP32 超级火,于是我就让Spark-X2.6复刻了一个迷你钢琴实验台。

很多开发者学嵌入式或者做硬件教学课件时,苦于手头没有开发板,或者二维接线图太抽象。这次我就让Spark-X2.6用 React、TypeScript 加上 Three.js,不引入任何外部三维模型文件,纯靠代码手搓了一个带四门互动课程的“ESP32 迷你钢琴交互实验台”。完整提示词如下,大家可以复制到你顺手的 Agent 工具里复现。

请制作一个可运行的中文“ESP32 迷你钢琴交互实验台”网页应用,采用 Vite、React、TypeScript、Three.js(React Three Fiber 与 Drei),启动本地服务器并完成验证。 1. 视觉与布局:米白工程制图纸底色配细浅棕网格、深海军蓝描边与文字、鲜橙主按钮。左侧窄图标导航,顶部 ESP32 LAB 品牌栏,中间约 65% 为大型 3D 实验台,右侧约 35% 为三步实验引导(01 认识电路 / 02 逐键弹奏 / 03 听一段旋律)、概览/引脚/示例/规格标签页、Arduino 代码与实时串口监视器,底部为横向四门互动课程卡片。 2. 纯程序化 3D 硬件建模(不依赖外部 3D 模型素材):正交相机等距俯视,左后方为深蓝 ESP32-WROOM-32 开发板(含 USB 接口、金属射频屏蔽罩、PCB 天线、芯片、丝印、EN/BOOT 按键和两排金色排针);右后方为带 240 孔阵列和红蓝电源轨的白色面包板,以及黑色无源蜂鸣器(GPIO18);前景为八个粉彩电容触摸琴键(Do Re Mi Fa Sol La Si Do,对应 GPIO 4、2、15、13、14、27、33、32),用八根彩色弧形 TubeGeometry 跳线连接琴键与开发板。 3. 音频与弹奏交互:支持鼠标点击琴键或按键盘 A S D F G H J K 触发对应琴键下压、发光、跳线与引脚高亮,用 Web Audio API 实时合成 261.63Hz 至 523.25Hz 标准音阶,加短起音与释音包络消除爆音;支持一键“自动演奏”《小星星》,声音、琴键、跳线高亮与串口日志实时同步;支持 SVG 电路原理图弹窗切换与联动。遵循经典 ESP32-WROOM-32 硬件特性,手指触摸时电容读数下降并低于阈值触发发声。 4. 底部四门互动课程全量打通: - 认识开发板(ESP32 硬件导览):放大开发板,提供 USB 接口、ESP32 模组、PCB 天线、GPIO 排针、EN 复位键、BOOT 按键、电源指示灯共 7 个 3D 交互热点,与板上橙色高亮框和右侧硬件详解实时联动; - LED 闪烁(可调闪烁 · GPIO2):控制板载蓝灯与面包板外接 LED 同步闪烁,支持动态调节亮灭间隔,实时同步 3D 发光材质与 Arduino 代码; - 迷你钢琴(触摸按键 · 8 音阶):八键电容触摸发声与《小星星》自动演奏; - 氛围灯(RGB 混色 · PWM 调光):共阴 RGB LED 模型配三路 330Ω 限流电阻接线(GPIO25/26/27),支持预设与自定义色板、0–100% 峰值亮度滑块、呼吸周期调节及恒亮/呼吸模式切换,实时生成符合乐鑫 Arduino-ESP32 3.x LEDC 接口规范的 PWM 示例代码。

这个 Case 是个重头戏,我跑了好久,所以请允许我好好介绍一下它。

先看“迷你钢琴”主实验台与三步课程导学界面。

再看切换到“认识开发板”课程时的 7 个三维硬件热点高亮,以及“氛围灯”课程里的 RGB 呼吸混色实验。

这个 Case 把Spark-X2.6的多文件工程架构能力、三维空间建模功底和嵌入式专业知识展现得淋漓尽致。

整个项目没有借用一张外部贴图或现成的.glb模型,小到面包板上的 240 个插孔、ESP32 金属屏蔽罩与 PCB 天线,大到八根彩色弧形跳线,全部由Spark-X2.6用代码实时建模画出来。

更让人佩服的是它的硬件专业度,它不仅准确区分了经典款ESP32-WROOM-32电容触摸传感器在手指接触时读数下降的物理特性,还在 RGB 氛围灯课程里给出了符合乐鑫最新Arduino-ESP32 3.x规范的ledcAttach代码,把三维视觉、Web Audio 音频合成和嵌入式教学揉成了一个完成度极高的交互产品。

02、火山喷发

除了从零构建新工程,日常开发里更考验大模型硬实力的是接手存量代码、定位物理渲染 Bug 并把粗糙原型打磨成精品。

在“火山喷发”这个 Case 里,原工程存在一个棘手的物理 Bug,岩浆粒子从火山口喷出后全部悬停在火山口的半空中,根本不会顺着山坡往下流。

我们让Spark-X2.6找出物理碰撞的根本原因,并同步把视觉升级为带玄武岩山体和炽热熔岩流的实时 3D 实验室。

提示词如下。

请审查并升级 3D 火山喷发粒子工程,定位岩浆粒子卡在半空的物理碰撞 Bug,并构建高完成度的 Three.js 实时 3D“火山 · 熔岩实验室(VOLCANIC DYNAMICS)”单文件网页: 1. 物理碰撞根因修复与对比:原代码将地面碰撞高度硬编码为火山口高度常量(y = 90),导致粒子喷出回落到火山口高度后全部悬停在半空。请将其修复为基于粒子当前水平坐标 (x, z) 动态计算圆锥山体地形高度 terrainHeight(x, z),并在接触坡面时将速度向量沿山体法线做切向投影,使熔岩顺着火山锥坡面在重力作用下自然流淌且不穿透地形。保留“修复前(缺陷基线)”与“修复后(沿坡流动)”一键切换对比能力。 2. 实时 3D 火山视觉构建(零外部模型贴图):使用笛卡尔三角网格与各向同性分形噪声生成带层次感的深色玄武岩山体、不规则立体火山口与发光熔岩湖;搭配冷暖主辅光照、远山背景、半透明上升烟灰与飞溅火星,支持 OrbitControls 鼠标拖拽旋转、滚轮缩放与视角复位。 3. 炽热熔岩尾迹:沿真实物理粒子的历史运动轨迹,生成外侧暗红、内核亮橙黄的立体发光熔岩管段与空中喷射短尾迹,78% 粒子做火山口边缘溢流、22% 粒子做高空抛射,随冷却过程自然渐隐。 4. 实验室控制台与实时遥测面板:顶部悬浮“暂停/继续”“重新喷发”“重置镜头”及“修复前/修复后”模式切换按钮;右侧毛玻璃遥测面板实时统计当前模式、活跃粒子数、坡面流动粒子数、高度异常滞留数、最低高度、最大扩散半径与实时帧率。

这个 Case 充分展现了Spark-X2.6在1M超长上下文支撑下的跨文件代码诊断与三维图形学编程能力。

面对“岩浆悬停在半空”的现象,它一眼揪出原代码把火山口高度写死成地面高度的逻辑漏洞,改用粒子当前的水平坐标去实时计算山坡高度,再顺着山坡倾角修正下落速度,几行关键改动就让熔岩贴着山坡倾泻而下。

更惊艳的是它的三维渲染表现,纯靠数学函数生成的玄武岩山体棱角分明,火山口翻涌的熔岩湖配上内亮外暗的立体熔岩流,在冷暖光照下质感拉满,右侧数据面板里的“坡面流动”与“高度异常滞留”实时指标也让修复前后的对比一目了然。

03、3D三阶魔方

看完重型 Three.js 工程,我们再来测测如果不允许引入任何第三方 3D 引擎,只用原生 HTML、CSS 和 JavaScript,Spark-X2.6能不能镇住场子。

一旦要求零外部依赖、单文件交付三阶魔方,模型就得自己算三维透视矩阵、写随朝向变化的明暗光照和旋转状态机。

下面这段提示词大家可以复制到你顺手的 Agent 工具里复现。

使用纯 CSS 3D Transform 构建一个高完成度的可交互三阶魔方实验室(CUBE / LAB),保存为单文件 index.html,要求: 1. 空间与实体质感:创建标准三阶魔方共 27 个独立立方块、54 张外部圆角彩色贴纸,内部黑底块体增加缝隙、倒角高光、随三维朝向动态变化的明暗阴影以及地面软阴影,不引入任何图片或外部资源。 2. 矩阵旋转与动画:为 27 个小块维护整数三维坐标 (x, y, z) 与 3x3 朝向矩阵,正确处理数学坐标系与 CSS 屏幕坐标系的 Y 轴转换(白上 U、黄下 D、绿前 F、蓝后 B、橙左 L、红右 R);每次转层 90° 时使用同构 rotate3d + matrix3d 过渡动画,确保 9 个方块沿同一轴平滑走圆弧,画面无撕裂。 3. 多维交互与防误触:支持鼠标/触屏拖拽整体旋转视角(计算相对于按下点的累计位移,超过 6px 锁定为视角拖拽,消除慢拖误触转层);支持点击魔方色块、点击右侧六面按钮(上U / 下D / 左L / 右R / 前F / 后B)及键盘方向键转层,按住 Shift 键支持反向旋转;R 键或按钮触发 20 步随机打乱,空格键一键中断当前队列并瞬时复原。 4. 实验室控制台 UI:左侧 65% 为 3D 魔方舞台与底部键位提示,右侧 35% 为独立控制面板,实时展示复原状态徽章、转动步数、打乱/复原主按钮、六面旋转按钮与最近转动历史记录。

来看看Spark-X2.6跑出来的成品界面。

这个 Case 凸显了Spark-X2.6的三维空间矩阵运算与交互细节把控能力。

很多模型写纯 CSS 魔方时只会在小方块上简单累加rotateX/Y/Z角度,转上一会就会因为局部坐标系偏移而乱七八糟。

Spark-X2.6为 27 个小方块分别维护了整数坐标和3x3正交朝向矩阵,每次转动时,用同一张旋转矩阵同步更新位置向量与朝向矩阵,再转换成 CSSmatrix3d(...)写回样式。

它还细致地处理了鼠标按下后的累计位移阈值,慢速拖拽视角时绝不会误触转层,54 张圆角贴纸的倒角高光和地面软阴影更是做出了接近实体玩具的质感。

04、简易飞行模拟器

看完了硬件实验台、纯 CSS 魔方和 3D 火山实验室,我们再来看一个综合考验空气动力学与三维大场景渲染的“简易飞行模拟器”。

提示词同样贴出来供大家复现。

作为3D游戏与飞行动力学专家,请编写一个简易飞行模拟器的交互式HTML程序。物理核心:基于简化的飞机六自由度动力学,升力与速度及迎角相关,阻力随速度平方增长,推力由油门控制,重力恒定;玩家通过操纵控制俯仰、滚转与偏航,姿态变化影响升力方向从而改变轨迹,需保持基本飞行稳定性。可视化使用Three.js:第三人称视角跟随飞机,地表为带高度起伏的程序化地形(含远山、草地、湖泊与机场跑道),天空随高度与朝向渐变,含太阳、云层与雾效;飞机模型用程序化几何体组合构建流线型机身、透明座舱、对称主翼、尾翼与旋转螺旋桨。集成键盘/鼠标操控(W/S俯仰、A/D滚转、Q/E偏航、油门滑块)与多视角切换。左侧毛玻璃HUD面板实时显示空速、高度、人工地平仪姿态、罗盘航向与飞行数据,所有代码整合为单个自包含HTML文件,通过CDN引入Three.js,无外部模型纹理,确保在Chrome中流畅运行。

来看看生成的飞行模拟器实机画面与运行动图。

当然了,一开始是比较粗糙的,我调试了蛮久。

这个 Case 印证了Spark-X2.6把物理力学公式转化为工程代码的能力。

它在一个 HTML 文件里同时搞定了三件事。先用基础几何体拼出带红白涂装、透明座舱和旋转螺旋桨的固定翼飞机,以及带机场跑道的起伏山川地形;再把升力、阻力、推力、重力和机身姿态计算写进物理循环,让飞机从加速起飞到空中巡航都足够平稳。

最后配上一套毛玻璃质感的中文航空仪表盘,270 度刻度盘的空速表、高度表、人工地平仪和罗盘航向随油门和姿态实时联动。

ending

实测跑下来,Spark-X2.6给我的惊喜还是很大的。

全国产算力训练出来的 MoE 模型,加上1M的超长上下文窗口,不管是构建 Web Audio 实时合成的 ESP32 迷你钢琴实验台、手搓纯 CSS 3D 魔方,还是修复火山喷发的物理碰撞 Bug,都能稳稳拿下。上面每个 Case 的提示词我都整理好贴在正文里了,大家复制到你顺手的 Agent 工具就能亲手复现。

我们下期见。
的。

全国产算力训练出来的 MoE 模型,加上1M的超长上下文窗口,不管是构建 Web Audio 实时合成的 ESP32 迷你钢琴实验台、手搓纯 CSS 3D 魔方,还是修复火山喷发的物理碰撞 Bug,都能稳稳拿下。上面每个 Case 的提示词我都整理好贴在正文里了,大家复制到你顺手的 Agent 工具就能亲手复现。

我们下期见。

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