news 2026/11/4 17:22:17

AMD MI250部署DeepSeek-V4-Flash:先修正确性再谈性能

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
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AMD MI250部署DeepSeek-V4-Flash:先修正确性再谈性能

前阵子帮朋友在实验室的 AMD MI250(CDNA2)机器上部署 DeepSeek-V4-Flash,模型倒是跑起来了,GPU 利用率也看着正常,可生成出来的内容总透着一股“不对劲”——有些句子读不通,有些甚至出现重复 token 的死循环。一开始我以为是采样参数没调好,直到把 logits 导出来跟另一台 NV 机器对比,才发现输出分布早就偏了。后来看到这篇论文的标题:先修正确性,再谈性能,一下就把我戳中了。

这篇论文讲的是怎么在 AMD MI250(CDNA2)上把 DeepSeek-V4-Flash 跑对、跑稳、再跑快,核心观点非常朴素但容易被忽略:如果你的模型输出本来就是错的,那吞吐和延迟数字再漂亮也没有意义。适合所有想在非 CUDA 平台上部署大模型的工程师,尤其是正在为“为什么同样的模型在 AMD 上结果不对”而掉头发的人。下面是我读完论文之后,结合自己实际部署经验的完整拆解。

1. MI250 和 DeepSeek-V4-Flash:这对组合为什么值得较真

1.1 MI250 的底子:不只是一块“显存很大”的卡

AMD Instinct MI250 是一张很有意思的数据中心加速卡,它基于 CDNA2 架构,核心特征是双 GCD 设计——一颗 MI250 在系统里看起来像一张卡,实际上是两个计算单元(GPU Compute Die)通过 Infinity Fabric 互联封装在一起的。每个 GCD 有自己的显存控制器和 L2,两个 GCD 加在一起给到 128GB HBM2e 显存、约 3.2TB/s 的聚合带宽,这对于跑大模型来说是非常诱人的条件,毕竟 LLM 推理的最大瓶颈往往不是算力,是显存带宽和容量。

老的 GPGPU 用户可能更熟悉 Vega、MI50、MI100 那一代,CDNA2 相比它们最明显的进步是:Matrix Core 支持更成熟的低精度矩阵运算,FP16/BF16 都有专门的硬件路径,同时 FP64 性能也保留得非常好。MI250X 的 FP64 峰值非常能打,这在做科学计算的人眼里是宝,但对跑 LLM 的人来说,更关心的是 FP16/BF16 的吞吐,以及 ROCm 软件栈到底顺不顺。

如果拿 MI250X 跟当时主流的数据中心卡做直观对比,大概是这种感觉:

项目MI250X(CDNA2)A100 80GBH100 80GB
显存容量128GB HBM2e80GB HBM2e80GB HBM3
显存带宽约 3.2TB/s(双 GCD 合计)约 2TB/s约 3.35TB/s
FP16/BF16 矩阵算力约 95.7 TFLOPS(带稀疏则更高)约 312 TFLOPS(带稀疏)约 990 TFLOPS(带稀疏)
FP64 算力约 47.9 TFLOPS(极强)约 9.7 TFLOPS约 34 TFLOPS
软件生态ROCm / HIPCUDACUDA

所以 MI250 跑大模型,真正的优势是大显存和高带宽,而不是绝对算力。DeepSeek-V4-Flash 这种模型,它的注意力机制经过压缩之后 KV cache 占用更小,长上下文推理时反而能把 MI250 的显存优势吃得比较透。论文里也是从这个角度切入的:要在 MI250 上验证的其实不是“能不能塞进去”,而是“塞进去之后 FlashAttention 这些算子能不能在 ROCm 上给出正确结果”。

1.2 DeepSeek-V4-Flash 给 MI250 出了哪些难题

DeepSeek 系列模型的架构特点,简单说就是两种核心设计:MLA(Multi-head Latent Attention)和DeepSeekMoE(稀疏专家混合)。MLA 把 KV cache 压缩成低秩形式,让同样显存下可以支撑更长上下文;MoE 则是每层只激活少量专家,大幅降低计算量但参数总量很大。

这两种设计搬到 CDNA2 上,各自都有坑。MLA 的注意力计算里大量使用低精度矩阵乘法和在线 softmax 类的算子,FlashAttention 在 ROCm 上的成熟度远不如 CUDA 生态里的 cuDNN/CUTLASS 组合,很多底层路径需要自己适配或者依赖 hipBLASLt 的替代实现。DeepSeekMoE 的专家路由在训练时通常以 CUDA 上的 top-k 行为为基准,切换到 HIP 后,哪怕排序或者取模的微小差异,都会改变 token 被分配到哪个专家,进而导致整层输出漂移。

论文把这两类问题摔在台面上,提出了一个非常工程化的主张:“先修正确性,再谈性能”。也就是说,在 MI250 上跑 DeepSeek-V4-Flash,第一步不是调 kernel,不是抠显存带宽,而是先把“正确性基线”立住。这个思路听起来朴素,实际操作起来相当反人性——大家都想赶紧看到漂亮的 benchmark 数字,而论文告诉你,你得先花时间证明自己跑出来的模型还是原来那个模型。

2. 论文是怎么发现问题“不正确”的:正确性检查框架

2.1 只靠“生成出来读得通”来验收是靠不住的

我见过很多团队在大模型部署的验收阶段,判断标准就是人眼读一遍生成文本,“感觉还行”就过了。论文里明确否定了这种做法,理由是:LLM 的输出空间非常大,采样路径稍微偏移,生成的文字依然可能是通顺的,但整体分布已经不一样了。如果你只是在几个 prompt 上人工看效果,极大概率测不出问题。

论文提出的做法是建立golden reference 对拍:在一台信得过的参考平台(论文用的是一套 CPU 双精度实现加上 CUDA 平台的官方权重)上,用固定输入和固定随机种子推一遍,保存每一层的 logits 和中间张量。然后在 MI250 上跑同样的输入,逐层比较指标,而不是只比较最后的文字。

这里有一个非常实用的脚本思路,我复述一下论文里的做法:

import torch import numpy as np def compare_tensors(cand: torch.Tensor, ref: torch.Tensor, name: str): cand = cand.detach().float().cpu().numpy() ref = ref.detach().float().cpu().numpy() cos_sim = np.dot(cand.ravel(), ref.ravel()) / ( np.linalg.norm(cand) * np.linalg.norm(ref) + 1e-12 ) max_abs = np.abs(cand - ref).max() rmse = np.sqrt(np.mean((cand - ref) ** 2)) print(f"{name:>40s} | cos={cos_sim:.6f} | max_abs={max_abs:.6e} | rmse={rmse:.6e}")

比较时重点看的两个指标是余弦相似度和最大绝对误差。论文给的经验阈值是:对 logits 来说,余弦相似度低于 0.99 就应该立刻停下手头所有优化工作,先把偏差找出来;最大绝对误差在低精度推理里可以容忍 1e-2 量级,但如果出现 1e-1 以上的误差,基本可以直接断定某个算子路径没做对。

2.2 从整模型到单算子:二分定位是一条性价比很高的路

拿到整模型 logits 的误差之后,下一步是定位。论文没有建议把所有算子都重新实现一遍,而是用二分替换法:把从输入到输出的计算图切开,先看前一半对不对,再看后一半,逐步缩小范围。具体操作上,可以用 PyTorch 的原生算子替换掉自定义 kernel,比如先把 FlashAttention 换成朴素的 attention 实现,再看误差是否消失。如果消失了,问题就在 FA 上;如果还在,就继续往前面的 embedding、旋转位置编码层排查。

论文在 MI250 上做这套对拍时,定位出来的问题高度集中在两个位置:MLA 里的注意力算子和MoE 的分组 GEMM(Grouped GEMM)。这两个位置加起来贡献了整个模型误差的八成以上。这一点跟我的经验完全吻合,很多移植类项目里,最怕的从来不是简单的矩阵乘法,而是那些带有归约、排序、mask 分支的混合算子。

提示:对拍时一定要固定输入、固定随机种子、固定 pad 长度。不要图省事只拿随机 batch 跑一遍,否则你分不清误差是模型实现差异还是输入扰动放大出来的。

3. 深挖根因:CDNA2 上的三类正确性黑洞

3.1 数值精度:FP16 的舍入和 BF16 的“砍尾数”不是一回事

大模型推理里大家默认用 FP16 或者 BF16。但到了 AMD 平台上,这个默认选择需要打个问号。FP16 有 10 bit 尾数,BF16 只有 7 bit 尾数,两者指数范围不一样。FP16 的问题是值域窄,大数容易溢出;BF16 的问题是精度粗,小数容易被砍掉。CDNA2 的 Matrix Core 对低精度矩阵乘法的处理方式和 NVIDIA 的 Tensor Core 在累加路径上存在差异,尤其体现在累加器精度和舍入模式上。

论文的发现是:DeepSeek-V4-Flash 的注意力计算里,如果 QK^T 的结果在 FP16 下做 softmax,长序列场景下 logits 最大值附近的数值会被舍入放大,导致 attention 分布失真。更隐蔽的是 FlashAttention 的online softmax过程,它需要不断更新 running max 和累加和,如果这些中间状态用 FP16 存储,数值稳定性会明显变差,最终输出的概率分布整体平滑度下降。

修复方向不是“无脑上 FP32”,那会损失性能。论文的做法是分层处理:矩阵乘法保持 FP16/BF16 输入,但累加过程用 FP32;softmax 的统计量(running max、sum、scale)全部用 FP32 保存;只有数值动态范围很安全的算子(比如某些 GELU、LayerNorm 的后半段)才继续用低精度。我做实测时也验证过这个方向,效果确实立竿见影。

3.2 并行归约顺序的不确定性:同一个模型跑两遍,结果都不一样

另一个让我印象深刻的点是非确定性(non-determinism)。在 CUDA 生态里,你可能已经习惯了某些 kernel 本身是不确定的,但 PyTorch 会尽量提供确定性选项。到了 HIP/ROCm 平台上,这个问题会更明显,因为 MI250 是双 GCD 结构,两个 die 之间还有 Infinity Fabric 互联,当计算被切到两个 GCD 上时,跨 die 的归约顺序会变化。

论文里举了一个很典型的场景:MoE 的 expert 路由统计,或者 attention 里对多个头的结果做拼接后再归约,如果底层实现用了 GPU 全局原子操作来处理部分和,那么原子操作的完成顺序会影响最终浮点结果。这种偏差在数值上可能很小,但如果后续接了 softmax 或者动态规划类的算子,会被放大。

修复方式是典型的“先正确后高效”:放弃跨 block 的原子累加,改成两级归约——先在 block 内部用固定的树状归约,再把每个 block 的局部结果按固定顺序(比如 blockIdx 从小到大的线性顺序)交给主 block 聚合,最后只用一个确定性原子操作写入结果。这样会牺牲一点效率,但换来“同一份输入跑两遍结果完全一致”的可能。

3.3 FlashAttention 的 mask 分支和 scale 更新顺序

如果你把 PyTorch 自带的 FlashAttention 换成 ROCm 生态里的一些替代实现,大概率会遇到一个经典问题:mask 处理方式不同导致数值结果不一致。NVIDIA 的 FlashAttention 在实现 causal mask 时有自己的优化路径,比如用布尔掩码加负无穷,而有些 ROCm 实现会先把 mask 转换成一个加性偏置矩阵,两者在数学上等价,但浮点计算路径完全不一样,误差就来了。

更细节的是 online softmax 里 scale 的更新顺序。标准的 online softmax 公式里,每当处理一个新的 block 时,需要把之前累计的概率分布乘上一个衰减系数,这个系数的计算顺序直接影响浮点误差。论文就发现,某个版本的 FA 在一路实现里,把衰减系数先做了一次乘法再取指数,另一个版本先取指数再相乘,表面等价,实际误差在长序列下能差到 1e-2 以上。这种问题通常不会让输出变成 NaN,但会让交叉熵升高、生成质量下降。

提示:在 ROCm 上切换 FlashAttention 版本时,不要只看 benchmark,务必先在固定输入上做 logits 级对拍。很多版本的 FA 比原生实现快,但数值路径已经变了。

4. 修复策略:论文给出的“先做对”具体方案

4.1 精度策略回归:关键路径用 FP32 累加,低精度留给安全区

论文给出的第一招,是给整模型做一次精度体检,而不是一刀切用 FP16。它把算子分成了三类:强制 FP32、允许 FP16/BF16、允许 FP8(如果有条件)。分类依据是:这个算子的输出对后续分布的影响有多大、以及动态范围是否足够安全。

强制 FP32 的包括:LayerNorm 和 RMSNorm 的统计量计算与归一化、softmax 的指数和对数路径、旋转位置编码的三角函数计算。允许低精度的包括:大部分矩阵乘法的输入和输出、MoE 里 gate 网络的前几层、MLP 的中间激活。论文给了一个非常直观的实测表格,我看完拿来直接抄作业了:

计算路径默认精度修复后精度最大绝对误差改善
QK^T 矩阵乘FP16FP16 输入 + FP32 累加约 10 倍
Softmax 统计量FP16FP32约 5 倍
PV 加权求和FP16 输入 + FP16 累加FP16 输入 + FP32 累加约 8 倍
MoE 路由 top-kFP16FP32 比较 + 固定 tie-break 规则完全消除随机差异
最终输出 logits 层FP16BF16 + FP32 累加约 3 倍

这些数字看起来不复杂,但背后是逐算子对拍才逼出来的结论。我当时照做之后,logits 的余弦相似度直接从 0.87 拉到了 0.997,肉眼可见生成文本质量恢复正常。

4.2 确定性归约:把“跑两遍不一样”的问题彻底堵死

针对并行归约顺序的不确定性,论文的解决方式前面提到过:局部归约 + 固定顺序的全局归约。这里给出一个 HIP kernel 的示意版本,能更直观说明问题:

// 不推荐:直接使用全局原子累加,顺序不确定 __global__ void bad_reduce(float* out, const float* partial, int n) { float sum = 0.0f; for (int i = threadIdx.x; i < n; i += blockDim.x) sum += partial[i]; atomicAdd(out, sum); // 不同 block 的完成顺序会导致浮点误差 } // 推荐:两级归约,按固定顺序聚合 __global__ void good_reduce(float* out, const float* partial, int n) { __shared__ float local[BLOCK_SIZE]; int tid = threadIdx.x; float sum = 0.0f; for (int i = tid; i < n; i += blockDim.x) sum += partial[i]; // block 内树状归约 for (int stride = BLOCK_SIZE / 2; stride > 0; stride >>= 1) { __syncthreads(); local[tid] = sum; __syncthreads(); if (tid < stride) sum += local[tid + stride]; } // 只有 block 0 按 blockIdx 顺序汇总 if (tid == 0) { float total = local[0]; for (int b = 1; b < gridDim.x; ++b) total += outBufferBase + b; // 用固定存储区汇总 out[0] = total; } }

当然实际实现里不会每步都这么粗暴地用 shared memory 写,而是借助 GPUDirect 或者 peer-to-peer copy 把每个 block 的局部结果逐个读到主 block,核心思想是一样的:放弃“所有 block 同时原子加”,换成“按 blockIdx 顺序依次加”。

论文同时建议把整个模型推理的随机源全部清零:固定 torch 和 hipBLASLt 的随机种子,禁止某些算子内部使用不稳定的排序算法,尤其是 MoE 的 top-k 选择,要规定当概率值并列时按 expert_id 排序而不是按内存地址排序。这个 tie-break 规则看起来是小细节,但直接影响路由的确定性,论文专门拿了一节讲这件事。

4.3 把校验做成流水线的一部分,而不是一次性的活动

工程上最怕的是“修完这一次,下次改个 kernel 又坏了”。论文很实在,直接建议把正确性校验做进 CI/CD 流程里。不需要每天跑全量测试集,只需要维护一个golden prompt 集合:比如 20 个固定 prompt、固定长度、固定采样参数,每次构建新的 ROCm 算子库、升级 hipBLASLt 或者改动了 kernel 融合策略之后,先在这组 golden 上跑一遍逐层对拍。只要有一个算子超阈值,就不要进性能优化阶段。

这个方法我在自己的部署流程里沿用下来,效果非常好。一开始觉得每天跑对拍很繁琐,但后来发现它其实是在帮你挡住那些“看起来很爽的优化提交”——比如某次把 GEMM 切块参数改大,benchmark 涨了 5%,但对拍发现精度掉了一截,这种提交如果没有校验关卡,上线后就是线上事故。

5. 正确性敲定后,性能优化是怎么展开的

5.1 先建立“正确且可复现”的 baseline,性能数字才作数

论文里有一段话让我印象很深:在修复正确性之前,团队其实已经做了很多性能优化,GPU 利用率看着也不低,但生成结果是错的,等于所有优化全部白费。修复正确性之后,同样的优化手段重新应用,才真正转化为可用的性能提升。换句话说,错误输出之上的性能数字没有任何可比较的意义,因为你不知道它应该有多快,也不知道它是不是在“空转”。

正确的流程是:先跑通正确性对拍,把这个时间点的延迟和吞吐作为 baseline。之后任何优化,都必须同时满足两个条件才合入——性能比 baseline 好,正确性指标没跌破阈值。论文给出的性能结论我没有在这里列具体数字,因为跟 ROCm 版本、驱动版本、模型量化方式都有关系,但它强调了一个趋势:一旦正确性基线立住,后面做 FP8 量化、kernel 融合、多实例部署时,就不需要再猜“是不是数值又不对了”,风险大幅下降,优化速度反而更快。

5.2 CDNA2 上真正值得抠的优化方向

论文第二部分花了不少篇幅讲性能优化,这里我挑几个跟 CDNA2 特别相关的方向讲:

第一,向量化访存。MI250 的显存带宽极其充沛,但需要你把它用出来。很多移植过来的 CUDA kernel,默认 32bit load 或者 64bit load 就能跑,但在 CDNA2 上应该尽量用 128bit load(比如 double4 / float4 的向量化读取),这样能显著提高内存级并行度。

第二,块大小与 L2 分块的取舍。CDNA2 的 L2 比 CUDA 生态常见设置要敏感一些。FlashAttention 类的算子,分块太大容易把 L2 占满,分块太小又导致块间反复读同一份 KV 数据。论文的做法是二分搜索分块参数,在固定 batch 下尝试 head_dim=128 时 block_M/block_N 的不同组合,而不是沿用 CUDA 版本里那组默认值。

第三,双 GCD 的利用方式。MI250 最独特的地方就是两个 GCD。论文讨论了两种模式:MCM(Memory Consistency Model)模式和镜像模式。镜像模式编程简单,两个 GCD 看到同一份地址映射,但带宽受限;MCM 模式让每个 GCD 主要访问自己的显存,性能更好但需要显式管理跨 die 的数据分布。对于 DeepSeek-V4-Flash 这种显存占用不在话下的模型,论文推荐把模型权重分别放在两个 GCD 本地显存里,只在 attention 归约和 MoE 跨专家通信时走 Infinity Fabric,尽量把数据交换量压到最低。

第四,融合算子的顺序。在 ROCm 上做 kernel 融合,和 CUDA 上不完全一样。CUDA 生态的融合模板已经很成熟,照抄模板就行;ROCm 上 hipBLASLt 和 Composable Kernel 给了很多组件,但融合的边界需要自己摸索。论文的经验是:优先融合那些访存密集、计算量小的算子,比如 Layernorm + QKV 投影、Residual + 激活函数,这些矩阵乘之外的融合收益最高且不容易破坏数值路径。

5.3 跟 CUDA 平台的差距:有多大,还有多少空间

论文里做了一组客观对比,结论我总结一下就是:差距是存在的,但不是不可逾越的鸿沟。在单卡推理场景,MI250 上的 DeepSeek-V4-Flash 性能大约是同代 NVIDIA 平台的一个档次之后,主要差在 FlashAttention 的成熟实现和低精度矩阵算力上。但如果在显存容量敏感的推理场景下,比如长上下文、大 batch、KV cache 占用高的部署,MI250 的 128GB 显存能帮你省去很多“显存不够被迫拆分模型”的烦恼,综合部署成本反而有优势。

论文也给出了后续优化空间的判断:一是FP8 量化,CDNA2 对 FP8 支持不如后来者完善,但通过分块量化也能拿到可观收益;二是多卡扩展,MI250 的双 GCD 结构天然适合用单卡模拟双卡环境,把跨 GCD 通信模式研究透之后,多机部署的很多问题能提前暴露。这部分的挖掘空间还很大,如果社区一起把 ROCm 上的 FA 版本和 MoE kernel 打磨成熟,差距会进一步缩小。

6. 从论文回看我自己的部署:一些可以复用的经验

6.1 部署第一天就把检查和版本固定一起做掉

读完这篇论文,我对自己那次部署最大的后悔就是:检查框架没有第一天就搭上。后来重新整理了一下流程,整理成一份“AMD 部署检查清单”,分享出来:

  1. 固定环境:记录 ROCm 版本、hipBLASLt 版本、PyTorch 的 ROCm 构建版本、驱动版本,最好用容器镜像一次性固化。
  2. 建立 golden reference:在参考平台上导出 20 组固定输入对应的 logits 和 hidden states,存成 npz/hdf5 文件。
  3. 跑对拍脚本:逐层比较余弦相似度和最大绝对误差,阈值设定参考论文的建议。
  4. 固定随机源:关闭 TF32、固定 cuDNN/hipBLAS 的 seed、关闭 torch 的非确定性算法。
  5. 验证双 GCD 策略:确认模型是跑在单 GCD 还是双 GCD 模式,显式指定数据放置,不要让系统自动调度。
  6. 再进入性能调优:每做一次优化,重新跑一次 golden 对拍,记录性能与精度的“双曲线”。

这里面最容易被忽视的是第 4 条。很多人跑完对拍发现误差时大时小,第一反应是 kernel 写错了,实际上只是随机源没固定。先固定随机源,再谈算子比较,可以省掉大量无效排查。

6.2 我在实操中踩过的几个坑

第一个坑:只测 perplexity,不测逐 token 分布。我一开始觉得,perplexity 没掉很多,模型应该没问题。实际上 perplexity 是一个整体指标,它会把很多错误拉平。逐 token 的 top-10 预测分布对拍才能暴露问题。论文里也是用 logits 级别的对比而不是损失函数级别的对比。

第二个坑:混用不同版本的 FlashAttention。我的部署脚本里,某个组件用了 pip 包装的 FA 版本,另一个组件用了从源码编译的 Composable Kernel 版本。两者计算结果在小误差范围内不一致,导致整个模型的 logits 偏离。后来统一成一个 FA 实现,问题立刻缓解。教训是:在 AMD 平台上,kernel 的版本混合使用比 CUDA 平台更容易引发数值漂移,所有算子必须锁定同一个构建链。

第三个坑:忽视 mask 的 padding 处理。长 prompt 场景下,padding token 的 mask 处理方式在 PyTorch 的 SDPA 和自定义 HIP FA 实现之间往往不同。有些实现把 padding 位置参与计算再 mask 掉,有些实现直接把 padding 位置的 score 设为负无穷,看起来结果等价,但浮点路径不同。论文的修复方式是在预处理阶段显式构造一个 token-level mask,而不是依赖算子内部的隐式行为。

6.3 一个容易被忽略的细节:分布式策略会影响归约顺序

如果你跑的是多卡并行,比如把 DeepSeek-V4-Flash 用 tensor parallel 切到多个 GCD 上,那么跨卡的 all-reduce 顺序会直接影响浮点结果。论文观察到一个现象:同样的模型、同样的输入,TP 切分方式不同,输出 logits 会有微小差异,对于已经敏感的注意力得分来说,这个差异不能被忽略。修复方式不一定是要改变 all-reduce 顺序(那会牺牲性能),而是调整对拍时的参考基线:以你计划上线的这套分布式策略的输出来做 golden reference,而不是拿单卡输出当参考标准。

这一点非常实用,因为很多人的思维定式是“单卡的结果是正确的,多卡结果不对”,但浮点上并不存在这样的绝对关系,多卡归约顺序不同也会产生误差。论文的做法是多卡部署时固定下来一套通信策略,并用它自己的输出作为终态基线,后续只要保持同样的通信顺序,结果就是可复现的。

最后再分享一个小技巧,我后来每次在 AMD 卡上部署新模型都会这么做:不要急着跑完整训练集或者一整个 benchmark,先准备一个长度适中、覆盖常见句式和 padding 情况的 prompt,跑通单样本对拍,把输出 logits 存下来。这一步成本极低,但能帮你挡住八成以上的“模型在 AMD 上结果不对”的坑。先把正确性钉死在某个具体输入上,再去思考性能和扩展,你会发现自己排查问题的效率翻了一倍不止。

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