news 2026/11/6 1:15:58

碧蓝航线自动脚本Alas使用指南:委托科研大世界全自动挂机教程

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张小明

前端开发工程师

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碧蓝航线自动脚本Alas使用指南:委托科研大世界全自动挂机教程

碧蓝航线自动脚本Alas使用指南:委托科研大世界全自动挂机教程

【免费下载链接】AzurLaneAutoScriptAzur Lane bot (CN/EN/JP/TW) 碧蓝航线脚本 | 无缝委托科研,全自动大世界项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneAutoScript

AzurLaneAutoScript(习惯上叫 Alas)是一个面向碧蓝航线的开源自动脚本,支持国服、国际服、日服、台服四个服。它通过 ADB 连接模拟器或真机,靠"截图—识别—点击"来操作游戏,把委托收菜、科研排队、大世界日常这些固定时间的重复劳动全部接管:到点自动收、自动开、自动买、自动刷,你只需要勾任务、挂后台。

任务列表按出击、收获、每日、大世界分组,每一项都可以单独开关。下面按"先装好 → 再开任务 → 最后排错"的顺序讲。

安装与连接:先让它能"看见"游戏

要达成什么:Alas 跑起来,并且能正确截到游戏画面。

怎么操作:

  1. 拉取代码并装依赖:

    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneAutoScript cd AzurLaneAutoScript pip install -r requirements.txt
  2. 把游戏开起来:模拟器(MuMu、雷电等)或开了 USB 调试的真机,登录到主界面。

  3. 运行python alas.py,GUI 打开后在设备设置里确认画面能正常显示——截图里能看到游戏内容,说明 ADB 链路已经通了。

Windows 用户想省事,可以直接在项目根目录执行python -m deploy.installer,自动安装流程会帮你把 Git、Python 环境、ADB 一次装齐,逻辑在 deploy/installer.py。

你得到什么:一个能"看见"游戏的控制端,后面的所有任务都建立在它之上。

先懂调度器:为什么 Alas 敢让你挂一整天

Alas 的核心不是"点一下收一次",而是一个常驻调度循环(实现在 module/daemon/ 的 daemon.py):

  • 每轮先截图判断当前界面状态;
  • 有战斗在进行就先放着,不打断;
  • 没有战斗时,检查剧情弹窗、突发事件、紧急委托、投票弹窗这些"插队事项",谁出现先处理谁;
  • 队列里的任务到点了就执行,执行完重新排时间。

也就是说,它是在"等时间"和"抓突发"之间反复横跳。你理解这一点后,后面的功能就都顺了:每个任务跑完都会告诉调度器"我下次什么时候再来",其余时间它拿去干别的事或处理弹窗。

委托全自动收菜:让产出 24 小时不落地

为什么要开:委托是典型的"定点收菜"任务,手动模式下一天要回游戏好几回。

怎么操作:在"收获"分组里打开委托任务即可,过滤器(开哪些类型的委托)可以在配置里调。流程逻辑在 module/commission/:

  • 开单时它会把每张委托卡的完成时间算出来,记进调度队列,到点自己回来收;
  • 收完立刻重新开下一批,中间不留空档;
  • 那种"30 秒内点掉给钻石"的紧急委托,由守护循环里的handle_urgent_commission负责截胡,不用等轮到你才点。

你得到什么:委托从早上开单到晚上收菜全程不用惦记,钻石不再因为手慢而丢。

科研队列不断档:蓝图资源不空转

为什么要开:科研位空着,等于蓝图在白白闲置。

怎么操作:打开科研任务,在配置里把蓝图优先级排好。执行逻辑在 module/research/,行为大致是:

  • 先扫当前队列,按你设的优先级挑一个项目开跑(也支持"最短""最省"这类排序策略);
  • 开了个 4 小时的科研,调度器就把这个任务顺延 4 小时,到期再回来选下一个;
  • 资源不够时它不会硬开,而是检查队列还有没有余量,该等就等;
  • 蓝图列表本身可以一键重置重排,不用手动一个个取消。

你得到什么:科研队列始终有项目在跑,"过几小时想起来该点科研了"这件事从你的日程里删掉。

大世界一条龙:日常、商店、隐秘海域一次清完

为什么要开:大世界的每日、港口商店、明石商店、隐秘海域……单看每样几分钟,加起来一天就是半小时的纯点击。

怎么操作:把"大世界"分组下的任务勾上。它从地球仪进图开始走,子任务各自拆在 module/os/tasks/ 下:

子任务对应模块干什么
大世界每日daily.py领完当日的探索/战斗奖励
港口与明石商店shop.py买空商店物资,明石商店一起
短猫相接meowfficer_farming.py跑猫官接驳任务
隐秘海域obscore.py对应的obscur任务,见os/tasks/到周期就清一次
深渊 / 要塞 / 月首领abyssal.py/stronghold.py/month_boss.py按配置循环挑战

月初重置后的开荒它也覆盖,而且不需要花 5000 油买作战记录仪。

你得到什么:大世界的重复劳动压缩成"睡前勾一下",月度开荒不用自己画路线图。

心情卡 20% 经验线:它自己算的账

刷困难图时,角色心情掉到 120 以下就会丢掉 20% 经验加成。Alas 的做法是"预防为主",而不是红了再救,参数就写在 module/combat/emotion.py 里:

  • 每支舰队记当前心情值、恢复位置(不在后宅 / 后宅一楼 / 二楼)、是否全部缔结誓约;
  • 恢复速度按档位取:不在后宅 20/小时、一楼 40/小时、二楼 50/小时,全员誓约再加 10/小时;
  • 出击前它按"本关预计扣多少心情"反推:比如一支舰队当前 105 点、放在后宅二楼,按 50/小时的恢复速度,约 10 分钟后回到 120——于是任务整体顺延到那个时刻,等待期间继续执行队列里其他到点的事,而不是干等或硬刷。

你得到什么:不会出现刷到一半全员红脸、经验加成悄悄掉档的情况,心情栏你完全不用盯。

游戏内设置对照表

主界面 → 右下角设置 → 左侧"选项",照下面这份抄一遍,能明显降低识别失败率:

设置项值
帧数设置60 帧
大型作战设置 - 减少 TB 引导开
剧情自动播放开启,速度特快
待机模式设置 - 启用待机模式关
其他设置 - 重复角色获得提示关
其他设置 - 快速更换二次确认界面关
其他设置 - 展示结算角色关

另外两件事:

  • 把角色装备的外观皮肤全部移除,皮肤会干扰模板识别;
  • 建造 → 退役里,把一键退役优先级设为 R > SR > N,脚本退役扫描才稳定。

常见故障排查:现象 → 解法

  • 卡住不动 / 截图花屏:多为 ADB 或 uiautomator2 异常,直接重启模拟器。
  • 拖动被识别成点击:模拟器本身很卡导致的,先解决性能;截图单次耗时超过 1 秒的机器不建议跑。
  • 演习 SL 失败:血槽被立绘遮挡时判定会偏移,属已知局限,换个立绘站位或放弃该演习。
  • 断线重连窗口:网络波动弹出的重连界面它处理不了,需要你手动重连一次,之后脚本继续。
  • 想反馈问题:报错现场在log/error目录,按毫秒时间戳分文件夹,里面有 log.txt 和出错前最近的截图——反馈前把对应文件夹一起带上。

风险边界与上手节奏

Alas 走的是屏幕识别 + 模拟点击,不改内存、不注入进程,边界相对干净;但"相对安全"不等于"绝对安全",任何第三方脚本都无法 100% 保证不被处罚。建议:

  1. 别 7x24 无间断高强度刷资源,适度使用,并自行了解所在服务器的用户协议;
  2. 模拟器、Alas 都最小化到托盘即可,不要开着窗口盯着它——手动频繁开关任务反而是否定调度器存在的意义;
  3. 正确的用法是:把可能有用的任务全部勾上,让调度器自己排时间,你只管睡前看一眼日志。

建议的上手顺序:先只开委托和科研跑一天,确认日志没有异常,再逐步把大世界和每日任务勾满。这是最稳的节奏。

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