news 2026/11/6 5:32:19

第 3 镜和第 30 镜,主角换了一张脸:讲透 AI 短剧的一致性难题,和我做开源短剧工作台的经过

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张小明

前端开发工程师

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第 3 镜和第 30 镜,主角换了一张脸:讲透 AI 短剧的一致性难题,和我做开源短剧工作台的经过

声明:本人是作者。

做过 AI 短剧的人,大概都见过这样两个镜头。

第 3 镜,男主左眉有一道疤,白衣,黑发。第 30 镜,疤没了,衣服变成米色,脸也像换了个人。提示词一个字没改。

后来我想明白一件事:AI 短剧的一致性,根本不是提示词问题,是依赖管理问题。

这是一篇长文,分三部分:

  1. 它是怎么一步步长出来的。一套成熟的短剧制作流程怎么变成软件,时间线全部来自 Git 提交记录。
  2. 一次讲透 AI 短剧是怎么做出来的,又为什么难。竖屏短剧的结构、出海的行业数据、生成链路、一致性为什么会崩、业内常见的几种解法,以及视频生成接口在成本、延迟和失败上的真实状况。不懂扩散模型也能看懂。
  3. 我的解法:7 个阶段、资产优先的架构,三条命令部署,外加一节诚实的“还做不好的地方”。

赶时间的话,直接跳到第三部分。

  • 仓库:https://github.com/charliewwdev/OpenMontage
  • 演示站:https://openmontage.dtok.io

第一部分:一个工作台是怎么长出来的

起点:生成一个镜头,和做完一集短剧

直觉上,这件事好像不难:模型已经能生成像样的 5 秒视频了,把剧本拆成镜头,一个个生成,再拼起来,不就是一部短剧吗?

可一旦动手就会发现,生成一个镜头和做完一集短剧,中间隔着一整个制片流程。

流程不用发明,短剧行业早就有了

这个制片流程,短剧行业早就有了,而且很成熟:先有剧本,再选角、定妆,然后定场景、备道具,接着画分镜、拍镜头,最后配音、剪辑。每一步交给下一步的都是确定的东西:定好的妆、搭好的景、备好的道具。没有哪个剧组会在每场戏开拍前重新描述一遍主角长什么样。

所以我做的事,说穿了不是发明一套新流程,而是把一套已经被短剧行业验证过的制作流程,原样搬进软件里,让 AI 去承担其中能承担的那部分活。Drama Studio 的 7 个阶段,剧本、角色、场景、道具、分镜/镜头、配音、剪辑,就是这条流程的一一对应。

反过来看,如果把每个镜头当成一次独立的请求,就很难做好短剧,问题往往不在模型够不够好。剧组靠定妆照和道具单记住“主角是谁、东西长什么样”,软件也得有同样的记忆:角色长什么样、场景在哪、哪个道具出现过,都得被记住,并且被每一个后续镜头引用。

23 天的提交记录

Drama Studio 的代码主要在仓库的studio/目录下。我翻了一遍这个目录的 Git 历史,把关键节点列在这里,日期取自提交记录和 GitHub Release(按 UTC 计):

日期(2026)发生了什么
10 月 12 日studio/目录的第一批提交:短剧管线、工作台雏形,当天就做成了能部署的版本
10 月 13 日API 从 Python 标准库的 HTTP 服务迁到 FastAPI;把产品配置集中到一处,提交信息里写的是 “ban hardcoding”;加上一键进入的 Demo 用户
10 月 16 日媒体队列改成持久化的;出视频之前先检查镜头提示词和台词、资产对不对得上;让定妆图任务排在视频任务前面,参考图失败就不再白白消耗视频生成
10 月 17 日加了任务队列页面,用 WebSocket 实时刷新进度
10 月 26 日发布 v0.1.0,第一个公开版本
11 月 1 日Docker Compose 一键部署,自带 MinIO,本地默认开演示登录
11 月 4 日英文界面合并进主分支,界面可以中英文切换

截至 11 月 4 日,studio/目录一共有 103 次提交。

这张表里藏着踩过的坑。光看 10 月 16 日那几条提交信息就知道当时在解决什么:任务丢了要能接着跑,提示词写错了要在出片前发现,参考图不行就别急着生成视频。这些都不是模型层面的问题,而是一条生产线要能稳定运转必须补上的工程活。

为什么开源,为什么是 AGPL-3.0

Drama Studio 以 AGPL-3.0 协议开源。这个协议的意思很直接:你可以用、可以改、可以自己部署;但如果你把改过的版本做成网络服务给别人用,就得把源码也给到用户。

对一个需要自己部署、自己接模型 Key 的工具来说,代码公开也意味着你能看清楚每一步在做什么:提示词怎么拼、参考图怎么传、任务怎么排队。这些在下面的科普和架构部分我都会讲到。

好,故事先讲到这。下面进入正题:AI 短剧到底难在哪。


第二部分:科普,AI 短剧是怎么做出来的,又为什么这么难

1. 先认识竖屏短剧

竖屏短剧是为手机屏幕设计的剧集形态,画幅 9:16,单集很短,一部剧有很多集。它和传统影视最大的不同在于节奏是按“划走”来设计的:观众的拇指就悬在屏幕上,随时准备划到下一个视频。

所以竖屏短剧有几条几乎写进行规的结构:

  • 前 3 秒钩子。开场就要抛出冲突、反转或者悬念,不铺垫。打脸、身份揭穿、一句狠话,都是常见的开法。
  • 分集卡点。每一集结尾停在一个“接下来会怎样”的地方,让人点开下一集。
  • 强情绪、快节奏。镜头切得快,台词短,人物关系一眼能看懂。
  • 人物高度固定。观众记住的是“那个左眉有疤的男主”。一部剧几十上百个镜头,主角要始终是同一个人。

最后一条,正是 AI 生成最容易出问题的地方。

2. 短剧出海:数据怎么说

竖屏短剧不只是国内的生意。过去两年,一批中国公司做的短剧 App 在海外跑了出来,ReelShort(中文在线旗下[4])和 DramaBox 是其中最常被提到的两个。下面的数字全部来自 Sensor Tower 的公开报告,注意它们的统计口径:只算 App Store 和 Google Play 的应用内购买估算,不含广告收入、第三方安卓商店和官网等其他渠道的付费[1]。

  • 2025 年第一季度,全球短剧 App 的应用内购收入约 7 亿美元,2024 年第一季度是 1.78 亿美元[1]。
  • 同一季度,ReelShort 和 DramaBox 的应用内购收入分别约 1.3 亿和 1.2 亿美元,在海外短剧 App 收入榜上排第一、第二;截至 2025 年 3 月,两者的全球累计应用内购收入分别约 4.9 亿和 4.5 亿美元[1]。
  • 美国是收入最高的单一市场,2025 年第一季度约 3.5 亿美元,接近全球短剧 App 总收入的一半[2]。
  • 2025 全年,Sensor Tower 在《State of Mobile 2026》里给出的数字是:短剧类 App 应用内购收入 29.8 亿美元,同比增长 115%[3]。

还有一个细节值得开发者注意。同一份 2025 年报告分析一款新秀 App 的增长时,提到的因素包括本地化、多语言字幕和高频更新[2]。换句话说,出海短剧拼的不只是剧本,还有把同一部剧快速做成多种语言版本的能力。

我要说清楚一点:这些数字描述的是整个行业,和 Drama Studio 没有任何关系。没有哪部爆款是用它做的,它也不能保证你的剧能火。我放这一节,是因为它解释了为什么“低成本、可重复地生产短剧”这件事值得用工程的方式认真对待。

3. 一条典型的 AI 短剧生成链路

把一部 AI 短剧拆开看,大致是这样一条链:

一句话想法 → LLM 写剧本(梗概、分集、每集的镜头和台词) → 文生图:生成角色定妆图、场景图、道具图(参考图) → 图生视频:带着参考图生成每一个镜头 → TTS:生成旁白和对白 → 剪辑:把镜头和声音排到时间轴上,导出成片

每一环用的模型不同,擅长的事也不同:

  • 大语言模型(LLM)擅长结构化写作。它能按要求把一个故事拆成集、把一集拆成镜头,给每个镜头写好景别、运镜、台词。它不碰像素。
  • 文生图模型根据文字生成静态图。在短剧里,它最重要的产物不是成片画面,而是参考图:角色长什么样、场景什么光线、道具什么材质。
  • 图生视频模型以一张或几张图作为条件,生成一段几秒钟的动态画面。参考图在这里决定了“画面里是谁”。
  • TTS(文本转语音)把台词变成声音。
  • 剪辑是最“传统”的一环,通常用 FFmpeg 这样的工具,把片段、配音、字幕合成一个文件。

看上去是一条流水线,但每一环的输出都会影响下一环,而且越往后越贵。

4. 一致性为什么会崩

这是全文最重要的一节。理解了它,你就理解了为什么“输入提示词、输出视频”的工具做不好短剧。

原因一:每次调用都是一次失忆

现在主流的图像和视频生成模型,大多是扩散模型。粗略地说,它从一团随机噪声出发,在文字(和图像)条件的引导下,一步步把噪声“去”成画面。

关键在于:模型本身不记得上一次生成了什么。第 3 镜和第 30 镜是两次独立的调用,模型并不知道它们属于同一部剧。你在第 3 镜里得到的那张脸,只是那一次随机过程的结果,没有任何东西保证第 30 镜会再得到它。

原因二:文字描述一张脸,本来就不够

“黑发、白衣、左眉有疤、二十多岁、眼神冷”,这段描述能对上的脸有无数张。文字是一种很“宽”的约束:它能限定类别,却很难精确限定身份。

而且模型对属性的理解并不总是精确的。属性多了以后,有的会被忽略,有的会张冠李戴,比如疤跑到了另一个人脸上,或者白衣变成了白发。

原因三:提示词漂移

真实的制作里,提示词不会一字不改。每个镜头要描述不同的动作、表情、景别和环境,为了写清楚这些,角色描述往往被压缩、改写或者省略。镜头越多,这种漂移越大。第 30 镜的提示词,可能早就不是第 3 镜那个版本了。

原因四:随机种子

扩散模型的初始噪声由随机种子决定。种子不同,同样的提示词也会得到不同的结果。固定种子能让“同样的输入得到同样的输出”,但短剧里每个镜头的输入本来就不同,固定种子并不能锁住一个角色的身份。

原因五:镜头内一致,不等于镜头间一致

视频模型在一段几秒的片段内部,通常能让人物保持稳定,这是模型本身在时间维度上做的事。但短剧需要的是跨片段一致:几十个独立生成的片段之间,人物、服装、场景、道具都对得上。这超出了单次调用的能力范围,必须由调用之外的系统来保证。

5. 业内常见的几种解法

既然单次调用管不了,大家就在调用之外想办法。常见的路子有这么几类,各有取舍。

参考图(图像条件)

最直接的办法:先为角色生成或挑出一张满意的定妆图,之后生成每个镜头时,把这张图作为条件一起交给模型。很多图生视频接口都支持传入参考图。

  • 好处:不需要训练,接入成本低,换角色就是换一张图。
  • 局限:参考图能拉住大方向,但不保证每个细节都完全一致;角色换了角度、表情、光线,仍然可能有偏差。

LoRA 微调

LoRA 是一种轻量的微调方法:用同一个角色的若干张图,训练一个很小的附加权重,让模型“学会”这个角色。之后生成时加载这个 LoRA,角色就更容易稳定。

  • 好处:对单个角色的约束通常比单张参考图更强。
  • 局限:要准备训练图、要训练时间和算力,每个角色都要单独训;一般需要你能控制模型权重,所以多用在自己部署的开源模型上,很多闭源的云端接口并不开放这个能力。

IP-Adapter 一类的图像提示适配器

这类方法不训练角色本身,而是给模型加一个适配器:把参考图编码成特征,通过注意力机制注入到生成过程里,相当于让模型“看着这张图画”。IP-Adapter 是其中比较有代表性的一个,社区里也有专门针对人脸身份的变体。

  • 好处:不用为每个角色训练,即插即用。
  • 局限:和底模、版本强相关,通常用在自己能改工作流的环境里,比如 ComfyUI。

首尾帧控制

一些视频模型允许你指定片段的第一帧,有的还能指定最后一帧。做法是:先生成(或挑出)关键帧,再让模型在帧与帧之间补出运动。相邻镜头之间,还可以拿上一个镜头的末帧去做下一个镜头的首帧,让衔接更顺。

  • 好处:对画面的控制更直接,适合需要精确衔接的镜头。
  • 局限:要先准备好关键帧,流程变长;对长距离(比如第 3 镜和第 30 镜)的一致性,仍然要靠关键帧本身是一致的。

这些方法的共同点

仔细看会发现,所有办法本质上都在做同一件事:把“角色是谁”从易变的文字里拿出来,变成一个稳定的、可以被反复引用的东西。可能是一张图,可能是一份权重,可能是一组关键帧。

这就是我前面说的“依赖管理”。

6. 视频生成的现实:贵、慢、会失败

除了一致性,做过的人还会撞上另外三堵墙。这里只讲定性的情况,具体价格和速度各家差别很大,也在不停变化,请以各厂商的官方说明为准。

贵。主流的高质量视频生成接口基本是按调用、按时长或按分辨率计费的。一集短剧要几十个镜头,再算上不满意要重来的次数,成本很快就上去了。所以“哪一步可以少重跑”直接等于省钱。

慢。生成一段几秒的视频,等待时间通常比生成一张图长得多,而且高峰期还要排队。如果前端一直挂着一个请求等结果,体验会非常糟糕。

会失败。失败的原因五花八门:内容审核拦截、超时、限流、参考图不合格、返回的画面明显不对。在批量生成几十个镜头时,偶发失败几乎是必然的。

这三点合起来,意味着一个短剧工具必须做到:异步执行、单点重试、尽量在花大钱之前发现问题。

7. 把问题对上解法

把上面的问题整理成一张表,就是我设计 Drama Studio 时的需求清单:

问题根因系统层面要做的事
角色换脸每次调用独立,文字约束太宽角色先做成资产,用参考图约束每个镜头
场景、道具对不上同上,且常被提示词省略场景、道具也做成独立资产,镜头显式引用
提示词漂移每个镜头的描述各写各的镜头只引用资产,生成前检查提示词有没有写错写丢
改一处要整集重来没有状态,没有版本每一步的产物入库,带版本,可回退可重跑
贵、慢、会失败视频接口的天然属性异步队列、单镜头重试、便宜的步骤排在贵的步骤前面

第三部分:我的解法

核心思路:把角色当成依赖,而不是描述

写代码的人都懂这个道理:你不会在每个文件里把一个函数复制一遍,你会 import 它,并且锁住版本。

短剧也一样。在每个镜头的提示词里反复写“黑发、白衣、左眉有疤”,相当于把同一段代码复制粘贴三十次,然后祈祷每次编译结果一致。

我的做法是反过来:

  1. 角色、场景、道具先单独做成资产。每个资产生成一张参考图,人工确认一次,保留版本历史。
  2. 镜头只引用资产。生成镜头时,把资产库里的参考图和镜头提示词一起交给视频模型。
  3. 改资产就是升版本。下游镜头知道自己引用的是哪一版,回退、重跑都有依据。

规则只有一条:下游只读上游的产物,不读上游的提示词。

7 个阶段,每一步都有产物

这 7 个阶段对应的就是短剧实际的制作顺序:剧本 → 选角定妆 → 场景 → 道具 → 分镜 → 配音 → 剪辑。区别只在于,每一步的产物都被存成了可以引用、可以回退的数据。

#阶段产物
1剧本题材、画幅、视觉风格、梗概,分集剧本(可续写、重写、锁定)
2角色定妆参考图(Seedream,或你自己的 ComfyUI),保留版本历史
3场景空间、光线设定和场景概念图
4道具关键道具和材质细节
5分镜/镜头LLM 拆镜头,Seedance 结合角色、场景、道具参考图生成每个镜头
6配音旁白和对白 TTS(默认 edge-tts,也能换成 OpenAI 兼容的语音接口)
7剪辑在时间轴上排片段,FFmpeg 导出整集

界面上,1 到 4 各占一个标签页,5 到 7 合在“工作台”里按片段一起做,所以你在顶栏会看到 8 项。

一个小细节:花钱之前先查一遍

第二部分说过,视频生成贵且会失败。所以在真正调用视频模型之前,Drama Studio 会先过一道检查,代码在studio/server/prompt_consistency.py。它不额外调用模型,只做确定性的规则检查:

  • 台词里说话的角色,必须出现在镜头提示词里;
  • 台词提到了一个看得见的证据,比如伤疤、戒指、信,提示词里就必须让它出现在画面上;
  • 台词没提到的道具,比如手机、屏幕,不能抢了镜头;
  • 提示词里用@名字引用的角色、场景、道具,必须在资产库里真实存在。

还记得开头那道疤吗?如果台词里说到了疤,而提示词把它写丢了,这一步就会拦下来,而不是等视频生成完再发现。

同样的思路也用在任务排序上:队列会让定妆图这类静态图任务先跑,参考图不合格,就先回头出图,不急着出片。studio/server/job_queue.py里有一句注释说得很直白:参考图失败,片子就过不了质检。

架构:每个组件对应一个痛点

React UI (studio/src) │ ▼ FastAPI (studio/server) ──▶ PostgreSQL (projects · studio_kv · meta) │ └──────▶ Redis (media job queue) └──▶ MinIO / S3 (inspire · media blobs)

PostgreSQL 管状态,对付“改一处要整集重来”。剧本、资产、镜头、版本都是结构化数据。任何一步都能回退、重跑、切换版本,改一个角色不用整集重来。

Redis 队列管媒体任务,对付“贵、慢、会失败”。图像和视频请求丢进队列,由单独的 media worker 执行,前端只看任务状态,任务队列页面会实时刷新进度。一个镜头失败,只重试那一个。

MinIO / S3 管文件。参考图、镜头视频、成片都放对象存储,数据库只存引用。

一个 YAML 管流程。导航、工作台阶段、工具和文案集中在studio/config/platform.yaml。想加一个阶段或改名字,不用满前端找字符串。界面的中英文文案也走配置。

模型可插拔。文本模型走 OpenAI 兼容接口,DeepSeek、OpenAI、Claude、Gemini、通义、豆包、Kimi、GLM、MiniMax、OpenRouter 都能接,在“模型配置”里按账号设置,支持连接测试和热加载。图像也可以接你自己的 ComfyUI,如果你习惯在 ComfyUI 里用 LoRA 或 IP-Adapter,那是你自己工作流的事,Drama Studio 只负责调用和管理产物。

路径内容
studio/前端和 API
studio/config/platform.yaml导航、阶段、工具、文案
pipeline_defs/·skills/Agent 管线和导演技能
lib/·tools/工具注册

跟着一个项目走一遍

下面用演示站里的项目《天帝归位》,把流程走一遍。

1. 一句话起项目。在创作 Agent 里输入“10 集复仇爽剧,9:16,前 3 秒要有钩子”。Agent 会定好题材、集数、画幅,并检查哪些模型已经配好。也可以直接上传自己写的剧本。

2. 剧本定稿。先定底稿,再按集、按镜头分条写。定稿后还能续写或重写,锁定的部分不会被误改。

3. 做资产。每个角色一张定妆参考图,每个场景一张空镜参考图。提示词随时能看、能改,改完就是新版本。

4. 分镜工作台。这是“依赖”真正起作用的地方。资产库里的角色、场景、道具直接引用进镜头,景别、运镜、台词一镜一镜写清楚,再交给 Seedance 生成。

5. 配音和剪辑。在时间轴上点一下切换片段,点播放直接预览配好音的片段,最后导出整集。

6. 从上往下看全局。七个阶段也能放到无限画布上用节点图看,节点颜色就是进度。


不想一步步点的话,可以让 Agent 在后台把整条线跑完,你再回头挑某一步重跑。因为每一步都有产物,重跑的成本只落在那一步上。

一个假设的场景:海外短剧小团队怎么用

以下是假设的使用流程,用来说明 7 个阶段怎么串起来,不是真实案例,也不代表任何效果承诺。

假设你是一个想做海外短剧的小团队:一个人写剧本,一个人管画面,目标是面向北美观众的一部英文竖屏短剧。一集会这样走过 7 个阶段:

  1. 剧本。在创作 Agent 里用中文把想法说清楚,比如“霸总甜宠,9:16,女主是咖啡店店员,第一集结尾揭穿男主身份”。Agent 定好题材、集数和画幅。你可以要求文本模型把分集剧本和台词写成英文,团队再逐集审稿、改稿,确认后锁定。
  2. 角色。为男女主各出一张定妆参考图,按目标观众调整长相、服装和妆容,满意了就确认这一版。之后每个镜头都引用它。
  3. 场景。咖啡店、写字楼大堂、夜景街道,各出一张空镜参考图,定好光线。
  4. 道具。第一集的关键道具,比如一张写着名字的工牌,单独做成资产。台词里提到工牌,生成前的检查就会要求镜头提示词里写到它。
  5. 分镜/镜头。在工作台里一镜一镜排:景别、运镜、英文台词。资产库里的角色、场景、道具引用进来,再交给 Seedance 生成。某个镜头失败或不满意,只重跑那一个。
  6. 配音。这一步要提前说清楚:默认的 edge-tts 配置里,角色音色目前是中文音色,旁白音色可以通过EDGE_TTS_VOICE换掉。做英文剧,更稳妥的做法是接一个 OpenAI 兼容的语音接口来出英文配音。
  7. 剪辑。在时间轴上排好片段,预览,导出整集。

整个过程里,团队里习惯中文的人可以用中文界面,合作的海外同事可以在界面上切到英文。界面语言和剧的语言是两件事:界面切换管的是按钮和菜单,剧本、台词这些内容是你自己写进去的。

想再出一个西班牙语版本?角色、场景、道具这些资产已经在库里了,主要是重做台词、配音和需要重生成的镜头。这正是资产优先的设计想省下的那部分工作。至于具体能省多少,取决于你的剧本和镜头,我不想给你一个编出来的数字。

三条命令跑起来

gitclone https://github.com/charliewwdev/OpenMontage.git&&cdOpenMontagecpstudio/.env.example .env# 填上你的模型 Key,其他用默认值dockercompose-fdocker-compose.studio.yml up--build

打开 http://localhost:8787,本地默认开着演示登录,点 Demo 就能进。健康检查是GET /api/health。

开跑之前,先看清楚 Compose 帮你带了什么、没带什么:

docker-compose.studio.yml里有吗?
Studio(UI + API)和 media worker✅ 从仓库构建
PostgreSQL 16✅
Redis 7✅
MinIO 对象存储✅(也可以换成自己的 S3)
文本大模型 Key❌ 自己提供
图像 + 视频生成❌ 自己提供火山方舟 Key(Seedream / Seedance,付费 API);图像也可以接自己的 ComfyUI
TTS默认 edge-tts,不需要 Key

两句提醒:MinIO 默认账号是 minioadmin,演示登录默认开启,放到公网前一定改密码,按需关掉演示登录(STUDIO_DEMO_ENABLED)。部署到服务器时,STUDIO_PUBLIC_URL、API_BASE_URL、MINIO_*换成你自己的。模型费用直接付给模型厂商。

它现在还做不好的地方

这一节我写得比别的都认真,因为你迟早会自己发现。

  • 成本不低。视频和图像依赖付费的 Seedance / Seedream,一集的花费取决于镜头数和时长。建议先拿三五个镜头试水,再决定要不要整集跑。
  • 参考图不是银弹。第二部分讲过,参考图能拉住大方向,但角度、表情、光线变化大的时候,细节仍然可能偏。现在的做法是靠资产确认和生成前检查把问题尽量拦在前面,不能保证每个镜头都完美。
  • 失效传播还比较粗。改了剧本以后,下游哪些镜头要重做,现在主要靠阶段状态和版本来管。真正细到“这一句台词只影响这两个镜头”的依赖追踪,还没做。
  • 多语言还不完整。界面能中英文切换,但内置的 edge-tts 角色音色目前是中文的,做外语剧的配音最好接外部语音接口;系统内部的部分提示词和文档也还是中文。
  • 质检提示有点吵。会标出一些其实能用的片段,正在调。
  • 部署门槛不算低。要自己准备服务器和模型 Key。如果你只是想看看,先去演示站逛一圈更省事。

这是 v0.1.0。我更愿意让你带着准确的预期来试,而不是带着失望走。

协议和下一步

项目以AGPL-3.0协议开源。如果你把修改后的版本作为网络服务提供给别人用,AGPL-3.0 第 13 条要求你向用户提供源码。

如果你在做 AI 短剧、出海短剧,或者只是对视频生成的工程问题感兴趣,欢迎来试试。

我也很想听听你是怎么解决一致性的。参考图、LoRA、IP-Adapter、首尾帧,还是别的路子?评论区聊,或者直接开 issue,踩到的坑和想要的功能我都会看。

  • 仓库:https://github.com/charliewwdev/OpenMontage
  • 演示站:https://openmontage.dtok.io

参考资料(数据均为第三方估算,访问于 2026 年 11 月)

  1. Sensor Tower,《State of Short Drama Apps 2025 Report》,2025 年:https://sensortower.com/blog/state-of-short-drama-apps-2025
  2. Sensor Tower,《State of Short Drama Apps Overseas 2025 Report》(PDF),2025 年:https://downloads.ctfassets.net/vfkpgemp7ek3/6cNlWw8314o8FX2cNa1OlE/14111704149f364f862ad9650f395bc5/State_of_Short_Drama_Apps_Overseas_2025_Report.pdf
  3. Marketing Dive,《Microdrama apps stand out on mobile: Here’s what the numbers say》,2026 年 2 月 20 日,引用 Sensor Tower《State of Mobile 2026》:https://www.marketingdive.com/news/microdrama-apps-stand-out-on-mobile-heres-what-the-numbers-say/812610/
  4. 电影界,《2025短剧出海:头部吃肉,腰部喝汤,还是全员内卷?》,2025 年 9 月 18 日:https://www.dianyingjie.com.cn/2025/0918/396942.shtml
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