news 2026/1/18 15:14:47

springboot电子招投标系统vue

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
springboot电子招投标系统vue

目录

      • SpringBoot与Vue电子招投标系统摘要
    • 开发技术
  • 核心代码参考示例
    • 1.建立用户稀疏矩阵,用于用户相似度计算【相似度矩阵】
    • 2.计算目标用户与其他用户的相似度
    • 总结
    • 源码文档获取/同行可拿货,招校园代理 :文章底部获取博主联系方式!

SpringBoot与Vue电子招投标系统摘要

电子招投标系统基于SpringBoot后端框架和Vue前端框架构建,实现了招投标全流程的数字化管理。系统采用前后端分离架构,后端通过SpringBoot提供RESTful API接口,整合了Spring Security进行权限控制,确保数据安全。前端使用Vue.js实现动态交互界面,结合Element UI组件库提升用户体验。

系统核心功能包括用户管理、招标公告发布、投标文件提交、在线评标和合同管理。招标方可通过系统发布招标信息,设定评标标准;投标方在线提交资质文件和投标方案。评标模块支持多专家协同评审,自动汇总评分结果。合同模块实现电子签章和履约跟踪,确保招投标流程合规透明。

技术层面,系统采用MySQL存储业务数据,Redis缓存高频访问信息以提升性能。文件存储使用MinIO实现投标文档的安全上传与下载。通过WebSocket实现实时通知,确保用户及时获取流程状态变更。系统支持分布式部署,结合Nginx实现负载均衡,保障高并发场景下的稳定性。

该系统优化了传统招投标流程,降低人为干预风险,提高工作效率。通过数字化手段规范招投标行为,为企业和政府提供公平、高效的采购解决方案。





开发技术

系统决定采用Vue.js作为前端框架,因其易用、灵活且支持组件化开发,适合快速开发动态交互的Web应用。Vue.js的生态系统丰富,社区支持强大,可以有效地加速开发进程和提高前端开发效率。经过评估,Vue.js完全满足系统对前端技术的需求。 研究如何通过Spring Boot实现系统的快速开发和部署,利用Vue构建动态的前端页面,以及如何通过MySQL进行高效的数据管理和查询。系统后端选择Spring Boot框架,该框架基于Java,支持快速开发、微服务架构,且易于部署。Spring Boot广泛应用于企业级应用中,稳定性和性能都得到了验证。结合MyBatis作为持久层框架,可以简化数据库操作,提高数据处理效率。这套技术栈既符合现代Web应用开发的趋势,也满足了系统对后端技术的要求。
后端语言框架支持:
1 java(SSM/springboot)-idea/eclipse
2.Nodejs+Vue.js -vscode
3.python(flask/django)–pycharm/vscode
4.php(thinkphp/laravel)-hbuilderx
前端开发框架:vue.js
数据库 mysql 版本不限
JDK版本不限,最低jdk1.8
技术栈:JAVA+Mysql+Springboot+Vue+Maven
数据库工具:Navicat/SQLyog都可以
数据库:mysql (版本不限)

核心代码参考示例

1.建立用户稀疏矩阵,用于用户相似度计算【相似度矩阵】

协同过滤算法代码如下(示例):

/** * 协同过滤算法 */publicUserBasedCollaborativeFiltering(Map<String,Map<String,Double>>userRatings){this.userRatings=userRatings;this.itemUsers=newHashMap<>();this.userIndex=newHashMap<>();//辅助存储每一个用户的用户索引index映射:user->indexthis.indexUser=newHashMap<>();//辅助存储每一个索引index对应的用户映射:index->user// 构建物品-用户倒排表intkeyIndex=0;for(Stringuser:userRatings.keySet()){Map<String,Double>ratings=userRatings.get(user);for(Stringitem:ratings.keySet()){if(!itemUsers.containsKey(item)){itemUsers.put(item,newArrayList<>());}itemUsers.get(item).add(user);}//用户ID与稀疏矩阵建立对应关系this.userIndex.put(user,keyIndex);this.indexUser.put(keyIndex,user);keyIndex++;}intN=userRatings.size();this.sparseMatrix=newLong[N][N];//建立用户稀疏矩阵,用于用户相似度计算【相似度矩阵】for(inti=0;i<N;i++){for(intj=0;j<N;j++)this.sparseMatrix[i][j]=(long)0;}for(Stringitem:itemUsers.keySet()){List<String>userList=itemUsers.get(item);for(Stringu1:userList){for(Stringu2:userList){if(u1.equals(u2)){continue;}this.sparseMatrix[this.userIndex.get(u1)][this.userIndex.get(u2)]+=1;}}}}publicdoublecalculateSimilarity(Stringuser1,Stringuser2){//计算用户之间的相似度【余弦相似性】Integerid1=this.userIndex.get(user1);Integerid2=this.userIndex.get(user2);if(id1==null||id2==null)return0.0;returnthis.sparseMatrix[id1][id2]/Math.sqrt(userRatings.get(indexUser.get(id1)).size()*userRatings.get(indexUser.get(id2)).size());}

2.计算目标用户与其他用户的相似度

publicList<String>recommendItems(StringtargetUser,intnumRecommendations){// 计算目标用户与其他用户的相似度Map<String,Double>userSimilarities=newHashMap<>();for(Stringuser:userRatings.keySet()){if(!user.equals(targetUser)){doublesimilarity=calculateSimilarity(targetUser,user);userSimilarities.put(user,similarity);}}// 根据相似度进行排序List<Map.Entry<String,Double>>sortedSimilarities=newArrayList<>(userSimilarities.entrySet());sortedSimilarities.sort(Map.Entry.comparingByValue(Comparator.reverseOrder()));// 选择相似度最高的K个用户List<String>similarUsers=newArrayList<>();for(inti=0;i<numRecommendations;i++){if(i<sortedSimilarities.size()){similarUsers.add(sortedSimilarities.get(i).getKey());}else{break;}}// 获取相似用户喜欢的物品,并进行推荐Map<String,Double>recommendations=newHashMap<>();for(Stringuser:similarUsers){Map<String,Double>ratings=userRatings.get(user);for(Stringitem:ratings.keySet()){if(userRatings.get(targetUser)!=null&&!userRatings.get(targetUser).containsKey(item)){recommendations.put(item,ratings.get(item));}}}

总结

本次毕业设计主要围绕老师要求的设计与实现展开,通过综合运用现代信息技术,旨在解决传统管理系统中存在的流程冗杂、信息孤岛化、评审透明度不足等问题。在系统的设计与实现过程中,我们采用了SpringBoot框架和MySQL数据库等先进技术,实现了系统的前后端分离、模块化设计以及高效的数据处理与存储功能。
通过本次毕业设计,我成功构建了一个高效、安全、易用的毕业设计定系统。该系统不仅提高了传统的效率和透明度。同时,系统的无纸化操作也符合当前环保和可持续发展的理念。
然而,在系统的实际应用过程中,我也发现了一些待改进之处。例如,需要进一步完善以提高用户体验;系统的安全性也需要进一步加强,以确保用户信息的安全与隐私。此外,系统的界面设计也有待优化,以提升用户的使用感受。
本次毕业设计虽然取得了一定的成果,但仍存在许多需要改进和完善的地方。在未来的工作中,我将继续努力学习和探索,不断优化系统功能,提升系统性能,为今后的工作提供更加高效、便捷的服务。

源码文档获取/同行可拿货,招校园代理 :文章底部获取博主联系方式!

需要成品或者定制,加我们的时候,不满意的可以定制
文章最下方名片联系我即可~ 所有项目都经过测试完善,本系统包修改时间和标题,包安装部署运行调试

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/1/15 9:55:52

Flatpak跨发行版打包让更多桌面用户轻松使用IndexTTS 2.0

Flatpak跨发行版打包让更多桌面用户轻松使用IndexTTS 2.0 在开源语音合成技术加速普及的今天&#xff0c;越来越多的内容创作者希望借助AI生成自然、富有表现力的人声。B站推出的 IndexTTS 2.0 正是这样一款令人瞩目的零样本语音合成模型——它不仅能用短短5秒音频克隆出高度还…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/15 8:53:24

如何用IndexTTS 2.0实现毫秒级时长控制的影视配音?技术详解

如何用IndexTTS 2.0实现毫秒级时长控制的影视配音&#xff1f; 在短视频、虚拟主播和AIGC内容爆炸式增长的今天&#xff0c;语音合成早已不再是“能读出来就行”的基础工具。创作者们真正需要的是&#xff1a;一句话对口型、情绪可调控、音色随心换、中文不念错——这些需求&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/14 17:58:44

突破平台限制:GlosSI让你的Steam控制器成为万能游戏手柄

突破平台限制&#xff1a;GlosSI让你的Steam控制器成为万能游戏手柄 【免费下载链接】GlosSI Tool for using Steam-Input controller rebinding at a system level alongside a global overlay 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GlosSI 还在为Steam控制器只…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/17 1:46:22

HTML页面嵌入IndexTTS 2.0生成音频播放器实战

HTML页面嵌入IndexTTS 2.0生成音频播放器实战 在短视频、虚拟主播和AI有声读物日益普及的今天&#xff0c;一个共同的技术痛点浮现出来&#xff1a;如何让机器生成的声音不仅听起来自然&#xff0c;还能精准匹配画面节奏、表达丰富情感&#xff0c;并且快速适配不同角色音色&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/5 12:31:13

Irony Mod Manager:你的游戏模组智能管家

Irony Mod Manager&#xff1a;你的游戏模组智能管家 【免费下载链接】IronyModManager Mod Manager for Paradox Games. Official Discord: https://discord.gg/t9JmY8KFrV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ir/IronyModManager 还在为模组冲突而烦恼&#xf…

作者头像 李华