1. Promise 由来
在以前我们实现异步是用的回调函数,当一个异步请求需要依赖上一个异步请求返回的结果的时候,就会形成如下这种的调用结构。
请求1(function (结果1) { 请求2(function (结果2) { 请求3(function(结果3)) { 请求4(function(结果4) {}) } }); });这种结构看着很杂乱且不易维护,被我们亲切的叫做“回调地狱”。为了解决回调地狱的问题,Promise 就诞生了。
Promise 诞生的使命:优雅的去表示异步回调。
2. Promise 基础概念
2.1 创建 promise 实例
Promise 是一个构造函数,所以我们在调用一个 Promsie 的时候,要用 new Promsie 的方式去调用。
const ps = new Promise();new Promise 接受一个函数类型的参数。这个函数又接收两个参数resolve和reject,分别对映成功回调和失败回调。Promise 内部有 3 种状态pending(进行时),fulfilled(已成功),rejected(已失败)。且这三种状态是不可逆的,只能由 pending 到 fulfilled,pending 到 rejected。resolve 使 promise 状态由 pending 到 fulfilled,reject 使 promise 状态由 pending 到 rejected。
const ps = new Promise(function () {});const ps = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 10; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } });2.2 实例方法
为了更好的控制下一步执行,又诞生了三个实例方法then、catch、finally。
2.2.1 then 方法
then 方法一般接受两个参数 resolve、reject。分别对应成功时的回调和失败时的回调。
成功状态的 promise 实例
const ps1 = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 10; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } }); ps1.then(function (res) { console.log(res); });失败状态的 promise 实例
const ps2 = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 9; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } }); ps2.then( function (res) {}, function (err) { console.log(err); } );2.2.2 catch 方法
then 方法支持链式调用,then 的执行严重依赖上一步的结果,上一步如果没有结果,那么下一步就不会执行。但是每一步都写 reject 特别麻烦,所以诞生了 catch,then 就可以省略 reject 方法,reject 方法就交给 catch 执行,同时 catch 还可以捕获执行 resolve 的异常。
const ps2 = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 9; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } }); ps2 .then(function (res) {}) .catch(function (err) { console.log(err); });2.2.3 finally 方法
有的时候,无论成功还是失败都需要执行一些操作,就诞生了 finally。我们可以在这做一些清理工作。
const ps2 = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 9; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } }); ps2 .then(function (res) {}) .catch(function (err) { console.log(err); }) .finally(function () { console.log("end"); });2.2.4 then 的链式调用
因为 then 方法支持链式调用,所以我们需要知道使用 then 方法会有什么效果。只要调用 promise 实例的 then 方法一定产生一个新的 promise,这个 promise 的状态由里面的函数决定。函数什么时候有结果,这个新 promise 状态什么时候由 pending 转 fulfilled。catch 和 finally 同理。
const ps = new Promise(function (resolve, reject) { let number = 10; if (number >= 10) { resolve(number); } else { reject("number 小于10"); } }); ps.then(function (res) { return res * 10; }) .then(function (res) { return res + 2; }) .then(function (res) { if (res > 100) { console.log(res); } else { console.log("最后结果小于100"); } });3. Promise 原型方法
为了满足更多的业务需要,又诞生了 6 个原型方法Promise.all()、Promise.allSettled()、Promise.any()、Promise.race()、Promise.reject()、Promise.resolve()。且都会返回一个确定状态的 Promsie 对象。
统一使用两个成功异步 ps1、ps2。两个失败异步 ps3、ps4。作为测试用例。如下:
const ps1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { resolve("成功结果1"); }, 1000); }); const ps2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { resolve("成功结果2"); }, 2000); }); const ps3 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { reject("失败结果1"); }, 3000); }); const ps4 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { reject("失败结果2"); }, 2000); });3.1 Promise.all()
通过数组的形式传入异步操作,所有的异步执行都成功,才执行成功,如果有一个失败了,就执行失败。例子如下:
都成功,执行 then 方法,成功返回结果,通过 res 以数组的方式返回
Promise.all([ps1, ps2]) .then(function (res) { console.log("都成功", res); }) .catch(function (err) { console.log(err); });按传入顺序执行,如果有一个异步执行失败,中断其他异步操作,执行 catch 方法,通过 err 返回失败结果
Promise.all([ps1, ps2, ps3, ps4]) .then(function (res) { console.log("都成功", res); }) .catch(function (err) { console.log("执行失败", err); });3.2 Promise.allSettled()
所有执行都有结果了就执行,无论成功还是失败
Promise.allSettled([ps1, ps2, ps3, ps4]).then(function (res) { console.log("都返回结果", res); });3.3 Promise.any()
任意异步成功了就执行
Promise.any([ps1, ps2, ps3, ps4]).then(function (res) { console.log("任意成功", res); });3.4 Promise.race()
任意异步成功或失败就执行。
Promise.race([ps1, ps2, ps3, ps4]).then(function (res) { console.log("任意成功或失败", res); });3.5 Promise.reject()
返回一个状态为 rejected 的 Promise 对象
3.6 Promise.resolve()
会接收 4 种类型的参数:promise 实例 、具有 then 方法的对象、没有 then 方法的对象、不传参
当参数是一个 Promise 实例时,直接返回这个实例。
Promise.resolve(ps1);当参数是一个具有 then 方法的对象时,将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行对象的 then 方法
let obj = { name: "yqcoder", then(resolve) { resolve(this.name); }, }; Promise.resolve(obj);当参数是一个没有 then 方法的对象,或者参数不是对象时,就会返回状态为 fulfilled 的新的 Promise 对象,并将参数传入下一个 then。
let obj = { name: "yqcoder", }; let ps = Promise.resolve(obj); ps.then(function (res) { console.log("结果", res); });当不带任何参数时,就会返回一个状态为 fulfilled 的 Promise 对象
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一、2025最新大模型学习路线
一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。
我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。
L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。
L2级别:AI大模型RAG应用开发工程
L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。
L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。
L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。
整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。
二、大模型经典PDF书籍
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三、大模型视频教程
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四、大模型项目实战
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五、大模型面试题
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