news 2026/1/26 23:59:58

30.useKeyPress

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张小明

前端开发工程师

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30.useKeyPress

React useKeyPress 钩子:如何优雅地监听键盘按键状态?

在 Web 应用开发中,监听特定按键的状态是一个常见需求,尤其是在开发游戏、快捷键功能或特殊交互时。useKeyPress钩子提供了一种简洁而有效的方式来在 React 组件中监听特定键的按下状态。这个自定义钩子不仅简化了键盘事件的处理,还提供了一个声明式的 API 来响应按键状态的变化。以下是如何实现和使用这个自定义钩子:

constuseKeyPress=targetKey=>{const[keyPressed,setKeyPressed]=
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网站建设 2026/1/26 3:43:26

上班是一场冷静的交易

将上班视作一场冷静的交易,这并非 cynicism,而是一种珍贵的清醒。它像一副坚固的甲胄,保护我们在职业的疆场上不被无谓的情绪流矢所伤,不被暧昧的期望绑架。我们付出标定好的时间、技能与专注,换取等值的报酬、经验与履…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/16 18:02:14

解决Unity中按钮点击索引问题

在使用Unity开发游戏或应用时,经常会遇到需要为多个按钮动态添加点击事件并传递索引参数的情况。然而,这种操作在C#中可能会导致一些意想不到的问题。本文将通过一个实际例子,解释这些问题及其解决方案。 问题描述 假设我们有一个ScrollView组件,其内容包含多个Button对象…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/16 14:46:52

python 中 try / except 详解和各类异常介绍

目录 1)最基本形态:try except 运行会输出什么? 2)捕获“特定异常”:更推荐 3)拿到异常对象:看错误信息 4)多个 except:按顺序匹配 5)except 可以一次…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/20 2:08:05

驾驶认知的本质:人类模式 vs 端到端自动驾驶

在讨论自动驾驶系统时,一个常见的误解是把“开车能力”等同于“驾驶智能”。事实上,人类驾驶与端到端自动驾驶之间的核心差异,并不在于动作精度或感知能力,而在于认知结构与任务管理模式。一、人类驾驶:动态任务管理的…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/22 23:53:55

信奥赛C++提高组csp-s之拓扑排序详解

信奥赛C提高组csp-s之拓扑排序详解 一、拓扑排序基本概念 拓扑排序(Topological Sort)是对有向无环图(DAG)的一种线性排序,使得对于图中的每一条有向边(u, v),u在排序中总是位于v的前面。 基本性质: 只有有向无环图(DAG)才有拓扑排序一个D…

作者头像 李华