能帮到你的话,就给个赞吧 😘
文章目录
- 1.给AI添加血条
- 1.创建血条
- 2.在AI中添加UI组件即可
- 1.添加UI组件
- 2.指定血条类
- 2.给AI伤害
- 1.创建AI伤害:要在AI里创建
- 2.调用AI伤害即可:伤害检测命中时调用
- 其他
- 1.谁做什么事,一定要在自己的类中写
- 例如AI受伤,就应该在AI里写
- 2.ui 对齐 锚点
- 1锚点:控件的坐标原点
- 例如:如果想把控件放在正中间,则直接用正中间的锚点即可
- 1.对齐:左对齐,右对齐,是因为控件本身有size,所以可以直接找到控件的右侧边缘对齐到锚点
- 2.设置UI不会被遮挡:设置空间为屏幕即可
- 3.控件绑定的函数是每帧执行
- 3.胶囊体物理效果:胶囊体能够站就是因为没有物理,有物理就会倒下
- 1.胶囊体开启物理后不是倒下 而是 旋转和击飞
- 1. 是因为 胶囊体和自身组件发生碰撞
- 2.是因为 行为树还在移动