📌 C++小课堂:当类的成员是另一个类的对象时,构造和析构顺序是怎样的?
大家好!今天我们来聊聊 C++ 中一个非常实用但容易被忽略的细节:当一个类的成员变量本身是一个类的对象时,它的构造和析构是如何进行的?
这种情况在面向对象编程中非常常见。比如,一个人(Person)拥有一部手机(Phone),那么Person类中就可以包含一个Phone类型的成员变量。这种“类中包含类对象”的设计,我们称之为对象成员(Object Member)。
🔧 关键知识点
✅构造顺序:
先调用成员对象的构造函数,再执行当前类的构造函数体。
✅析构顺序:
与构造相反——先执行当前类的析构函数体,再调用成员对象的析构函数。
💡 注意:成员对象的初始化必须通过初始化列表完成,不能在构造函数体内赋值(尤其是没有默认构造函数时)!
🖥️ 示例代码(支持中文输出)
下面这段代码完整演示了上述过程,并使用#include <windows.h>配合SetConsoleOutputCP(CP_UTF8)实现控制台中文正常显示:
#include<windows.h> #include<iostream> usingnamespacestd; class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public: //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构" << endl; } void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 Person p("To be number.wan" , "Xiaomi"); p.playGame(); } int main() { SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); test01(); return0; }🖨️ 运行结果
从输出可以看出:
Phone先构造(因为它是Person的成员)Person后构造程序结束时,
Person先析构,Phone后析构
这完全符合 C++ 标准规定的生命周期管理规则!
✅ 小结
对象成员必须通过初始化列表进行初始化(尤其当成员类没有默认构造函数时)。
构造顺序由成员声明顺序决定,与初始化列表中的书写顺序无关!
析构总是按构造的逆序进行,确保资源安全释放。
掌握这一点,能帮助你写出更健壮、更符合 C++ 语义的类设计!
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