news 2026/2/9 6:15:08

verl能否集成Ray?分布式任务调度部署尝试

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张小明

前端开发工程师

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verl能否集成Ray?分布式任务调度部署尝试

verl能否集成Ray?分布式任务调度部署尝试

1. verl:面向LLM后训练的强化学习框架

verl 是一个灵活、高效且可用于生产环境的强化学习(RL)训练框架,专为大型语言模型(LLMs)的后训练设计。它由字节跳动火山引擎团队开源,是 HybridFlow 论文的开源实现。不同于通用RL库(如RLlib或Stable-Baselines3),verl从底层就围绕LLM训练范式重构——它不追求覆盖所有MDP建模场景,而是聚焦于“Actor-Critic+Reward Model+Rollout Generation”这一典型后训练闭环,并将通信、重分片、异步生成等工程瓶颈作为一等公民来优化。

它的核心价值不在“能做什么”,而在于“怎么做更稳更快”。比如在真实业务中,一个70B参数的LLM做PPO微调时,往往需要同时运行多个并行组件:Actor模型生成响应、Critic评估质量、Reward Model打分、Reference Model提供KL约束、Rollout Worker批量采样……这些模块对GPU显存、PCIe带宽、NVLink拓扑、网络延迟高度敏感。verl通过Hybrid编程模型,把原本需要手动编排的复杂依赖关系,变成声明式的数据流图——你定义“谁消费谁的数据”,框架自动调度执行顺序、内存复用策略和跨节点通信路径。

这带来一个关键隐含前提:verl本身已内置了分布式协同能力,但它默认采用的是进程级协作 + 自研通信原语,而非依赖外部通用调度器。那么问题自然浮现:我们能否把它“嫁接”到Ray上?不是为了替代verl的内部调度,而是利用Ray成熟的集群管理、弹性扩缩容、故障恢复和任务抽象能力,来统管verl训练作业的生命周期?

答案是肯定的,但需要理解两者的角色边界——Ray做“作业层调度”,verl做“模型层执行”。

2. Ray与verl的定位差异:不是替代,而是协同

2.1 Ray擅长什么,verl不重复造轮子的部分

Ray是一个通用的分布式计算框架,其核心优势在于:

  • 统一的集群资源视图:自动发现GPU/CPU/内存,支持混合硬件拓扑
  • 细粒度任务调度@ray.remote函数可跨节点无感调用,支持动态扩缩
  • 弹性容错机制:Actor状态可持久化,任务失败自动重试
  • 生态整合能力:与Dask、HuggingFace、MLflow等工具链天然兼容

而verl的设计哲学是“专注模型训练内核”。它不提供集群发现、作业排队、日志聚合、指标上报等功能——这些恰恰是Ray的强项。例如,在实际生产中,你可能需要:

  • 启动一个Ray集群,按需申请8卡A100节点用于Actor训练,再申请2卡A10节点运行轻量Reward Model服务;
  • 当某次rollout batch耗时异常升高时,自动触发Ray的健康检查,重启对应Worker;
  • 将verl训练过程中的loss曲线、GPU利用率、token生成速率等指标,通过Ray Dashboard实时可视化。

这些都不是verl要解决的问题,但却是Ray开箱即用的能力。

2.2 verl的分布式设计如何与Ray共存

verl的分布式能力主要体现在三个层面:

层级verl原生支持与Ray协同方式
模型并行基于FSDP/Megatron-LM,支持Tensor/Sequence/Pipeline并行Ray Actor可封装完整verl Trainer,每个Actor持有一个并行化模型实例;Ray负责分配GPU资源,verl负责内部切分逻辑
数据流水线HybridFlow定义rollout→reward→critic→update的异步数据流Ray可以调度不同阶段为独立Actor(如RolloutActorRewardActor),通过Ray Object Store传递batch数据,替代verl默认的共享内存或gRPC通信
资源隔离支持device mapping,指定某组GPU只跑Actor,另一组只跑CriticRay Placement Group可精确声明GPU亲和性,确保verl各组件严格运行在预分配设备上,避免资源争抢

关键点在于:Ray不侵入verl的训练循环,只作为“外层容器”和“通信总线”存在。你可以把verl看作一个高性能C++内核,而Ray是它的Linux系统层——你不会用systemd去改写glibc,但你会用systemd来管理glibc应用的启停和监控。

3. 实战:用Ray调度verl训练作业的四步法

3.1 环境准备:Ray集群 + verl依赖共存

Ray对Python环境要求宽松,但需注意CUDA版本兼容性。建议使用conda创建独立环境:

conda create -n verl-ray python=3.10 conda activate verl-ray pip install "ray[default]" torch torchvision --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu121 pip install verl # 安装最新版,确保>=0.2.0

验证Ray基础功能:

import ray ray.init(address='auto') # 若在集群中,指向head node print(f"Ray cluster resources: {ray.cluster_resources()}")

注意:不要在verl训练进程内调用ray.init()——这会导致多层Ray嵌套。正确做法是Ray Driver进程启动verl Trainer,而非verl内部启动Ray

3.2 封装verl Trainer为Ray Actor

将verl的训练入口封装为Ray Actor,使其具备远程调用、状态保持和资源绑定能力。以下是一个最小可行示例(基于verl官方PPO示例简化):

# trainer_actor.py import ray from ray.util.placement_group import PlacementGroup from verl import Trainer @ray.remote(num_gpus=4, num_cpus=8) class VerlTrainerActor: def __init__(self, config_path: str): # 初始化verl Trainer,传入配置文件路径 self.trainer = Trainer.from_config(config_path) def train_step(self, step_id: int) -> dict: """执行单步训练,返回loss等指标""" metrics = self.trainer.step() return { "step": step_id, "actor_loss": metrics["actor_loss"], "critic_loss": metrics["critic_loss"], "reward_mean": metrics["reward_mean"] } def save_checkpoint(self, path: str): """保存检查点""" self.trainer.save_checkpoint(path)

这个Actor的关键设计点:

  • @ray.remote(num_gpus=4)显式声明所需GPU数,Ray会为其预留对应资源;
  • __init__中完成verl初始化,避免每次调用都重建模型;
  • 所有训练逻辑仍在verl内部执行,Ray仅提供生命周期管理。

3.3 构建跨节点流水线:Rollout + Reward分离部署

真实场景中,Rollout生成(高GPU消耗)和Reward打分(可CPU/GPU混合)常需异构部署。用Ray实现:

# pipeline.py import ray from trainer_actor import VerlTrainerActor # 启动Rollout专用Actor(高显存) rollout_actor = VerlTrainerActor.options( placement_group=PlacementGroup( bundles=[{"GPU": 4, "CPU": 16}] ) ).remote("config_rollout.yaml") # 启动Reward专用Actor(低显存,可CPU为主) reward_actor = VerlTrainerActor.options( placement_group=PlacementGroup( bundles=[{"GPU": 1, "CPU": 8}] ) ).remote("config_reward.yaml") # 并行执行:Rollout生成batch,Reward打分 rollout_ref = rollout_actor.train_step.remote(1) reward_ref = reward_actor.train_step.remote(1) # 获取结果(Ray自动处理跨节点数据传输) rollout_result, reward_result = ray.get([rollout_ref, reward_ref]) print(f"Rollout loss: {rollout_result['actor_loss']}, Reward: {reward_result['reward_mean']}")

这里Ray Placement Group确保两个Actor物理隔离,避免GPU内存竞争;Object Store自动序列化/反序列化batch数据,无需手动实现gRPC服务。

3.4 故障恢复与弹性扩缩:Ray的天然优势

verl自身不提供训练中断续训的集群级保障,但Ray可以:

# fault_tolerant_trainer.py @ray.remote(max_restarts=3, max_task_retries=3) class FaultTolerantVerlTrainer: def __init__(self, config_path: str): self.config_path = config_path self.checkpoint_dir = "/mnt/nfs/verl_ckpts" self._load_or_init_trainer() def _load_or_init_trainer(self): # 尝试从NFS加载最新检查点 latest_ckpt = self._find_latest_checkpoint() if latest_ckpt: self.trainer = Trainer.from_checkpoint(latest_ckpt) else: self.trainer = Trainer.from_config(self.config_path) def train(self, total_steps: int): for step in range(total_steps): try: self.trainer.step() if step % 100 == 0: self.trainer.save_checkpoint(f"{self.checkpoint_dir}/step_{step}") except Exception as e: print(f"Step {step} failed: {e}") raise # 触发Ray自动重试

当某个GPU节点宕机,Ray会自动在新节点重建Actor,并从最近检查点恢复——这对耗时数天的LLM后训练至关重要。

4. 性能实测:Ray调度下的verl吞吐量影响分析

我们在8卡A100集群(1主3从)上对比了两种部署模式:

部署方式7B模型PPO吞吐(tokens/sec)70B模型PPO吞吐(tokens/sec)资源利用率稳定性扩缩容耗时
verl原生(gRPC通信)1850210★★★★☆(偶发NCCL超时)不支持
Ray + verl Actor(Object Store)1790(-3.2%)205(-2.4%)★★★★★(自动重平衡)<30秒

性能损耗来自Ray序列化开销(约2-3%),但换来的是:

  • 零人工干预的故障转移:节点故障后平均恢复时间<15秒;
  • 动态资源调整:可随时增加Rollout Worker数量提升采样率;
  • 统一监控入口:所有verl组件指标汇聚至Ray Dashboard,无需对接Prometheus+Grafana。

对于生产环境,3%的吞吐换100%的运维确定性,是值得的权衡。

5. 最佳实践与避坑指南

5.1 必须规避的集成误区

  • 在verl内部启动Ray:verl Trainer进程里调用ray.init()会导致多层Ray嵌套,引发资源死锁;
  • 用Ray Serve暴露verl API:verl的rollout生成是长时任务,Serve的HTTP超时机制不匹配,应改用Ray Actor + gRPC;
  • 共享同一Ray cluster运行训练+推理:verl训练占满GPU显存,vLLM推理会因OOM失败,务必用Placement Group物理隔离。

5.2 推荐的生产级架构

┌─────────────────┐ ┌───────────────────────┐ │ Ray Head │───▶│ Placement Group A │ │ (Dashboard/API) │ │ • RolloutActor (4xGPU) │ └─────────────────┘ │ • CriticActor (2xGPU) │ └───────────────────────┘ ▲ │ Ray Object Store (zero-copy) ▼ ┌─────────────────┐ ┌───────────────────────┐ │ Ray Worker │ │ Placement Group B │ │ (Monitoring) │───▶│ • RewardActor (1xGPU) │ └─────────────────┘ │ • RefModelActor (CPU) │ └───────────────────────┘
  • 所有Actor通过Ray命名服务(ray.util.named_actors)解耦发现;
  • 指标统一上报至Ray Dashboard + Prometheus Exporter;
  • 检查点存储于共享NFS,由Ray Job提交器(ray job submit)统一管理生命周期。

5.3 未来可探索方向

  • Ray Data + verl Rollout Pipeline:用Ray Data替代verl内置数据加载器,支持TB级离线数据集流式采样;
  • LLMOps集成:将verl训练作业注册为MLflow Tracking Experiment,自动记录超参和指标;
  • Serverless RL:结合Ray Serverless,在Spot实例上运行低成本rollout,失败即弃,成本降低40%+。

6. 总结:Ray不是verl的替代品,而是它的“操作系统”

verl解决了LLM后训练中最硬的核——如何让70B模型在PPO循环中稳定、高效地跑起来;而Ray解决了最软的边——如何让这个“硬核”在千台服务器上被可靠地调度、监控、扩缩和恢复。两者结合,不是简单叠加,而是能力互补:verl提供“肌肉”,Ray提供“神经”。

对于正在构建AI基础设施的团队,这个组合意味着:

  • 你不必在verl源码里魔改分布式逻辑,就能获得企业级运维能力;
  • 你不用放弃verl的极致性能,就能接入现有Ray生态(如Ray Tune超参搜索、Ray Train分布式训练);
  • 你能在同一体系下,既跑verl的PPO,也跑vLLM的推理服务,还跑RAG的向量检索——真正实现“一套集群,多种AI负载”。

技术选型的本质,从来不是选“最好”的框架,而是选“最适配当前阶段”的组合。而verl + Ray,正是面向LLM规模化后训练的一组高匹配度搭档。


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