news 2026/3/24 15:07:36

【数据结构手札】顺序表实战指南(五):查找 | 任意位置增删

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
【数据结构手札】顺序表实战指南(五):查找 | 任意位置增删


🌈个人主页:聆风吟
🔥系列专栏:数据结构手札
🔖少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。


文章目录

  • 📚专栏订阅推荐
  • 📋前言 - 顺序表文章合集
  • 一. ⛳️顺序表:重点回顾
    • 1.1 🔔顺序表的定义
    • 1.2 🔔顺序表的分类
      • 1.2.1 👻静态顺序表
      • 1.2.2 👻动态顺序表
  • 二. ⛳️顺序表的基本操作实现
    • 2.1 🔔查找某个值的下标
    • 2.2 🔔在下标为pos位置插入x
    • 2.3 🔔删除下标为pos位置的数据
  • 三. ⛳️顺序表的源代码
    • 3.1 🔔SeqList.h 顺序表的函数声明
    • 3.2 🔔SeqList.c 顺序表的函数定义
    • 3.3 🔔test.c 顺序表功能测试
  • 📝全文总结

📚专栏订阅推荐

专栏名称专栏简介
数据结构手札本专栏主要是我的数据结构入门学习手札,记录个人从基础到进阶的学习总结。
数据结构手札・刷题篇本专栏是《数据结构手札》配套习题讲解,通过练习相关题目加深对算法理解。

📋前言 - 顺序表文章合集

-【顺序表(一):线性表定义 | 顺序表定义】

-【顺序表(二):初始化 | 打印 | 销毁】

-【顺序表(三):扩容 | 尾插 | 尾删】

-【顺序表(四):头插 | 头删】

-【顺序表(五):查找 | 任意位置增删】

后续文章会陆续补充,尽情期待…



一. ⛳️顺序表:重点回顾

1.1 🔔顺序表的定义

顺序表(Sequential List):用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构。一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。



1.2 🔔顺序表的分类

顺序表一般可以分为:静态顺序表动态顺序表

1.2.1 👻静态顺序表

静态顺序表:指存储空间是固定的并且在程序运行前就已经确定大小的顺序表。它通常使用数组来实现,即通过定义一个固定长度的数组来存储数据元素。

静态顺序表的结构定义:

//静态顺序表结构定义#defineMAXSIZE7//存储单元初始分配量typedefintSLDataType;//类型重命名,便于统一修改元素类型typedefstructSeqList{SLDataType data[MAXSIZE];//定长数组intsize;//当前有效数据的个数}SeqList;

我们可以发现描述静态顺序表需要三个属性:

  • 存储空间的起始位置:数组data,他的存储位置就是存储空间的存储位置;
  • 线性表的最大存储容量:数组长MAXSIZE
  • 线性表的当前位置:size



1.2.2 👻动态顺序表

动态顺序表:通过动态分配内存空间,实现随着数据量的增加而不断扩容的效果。它的结构类似于一个数组,数据元素的存储是连续的,支持随机访问和顺序访问。

动态顺序表的结构定义:

//动态顺序表结构定义typedefintSLDataType;//类型重命名,便于统一修改元素类型typedefstructSeqList{SLDataType*a;//指向动态开辟的数组intsize;//当前有效数据的个数intcapacity;//当前分配的总容量}SL;

我们可以发现描述动态顺序表也需要三个属性:

  • 存储空间的起始位置:指针a,他里面存储的地址就是存储空间的地址;
  • 线性表当前最大存储容量:capacity,可以通过动态分配的方式进行扩容;
  • 线性表的当前位置:size



二. ⛳️顺序表的基本操作实现

通过前面的学习,我们已掌握动态顺序表的初始化、打印、销毁等基础操作,以及尾插 / 尾删、头插 / 头删等针对性插入删除操作。本文将讲解顺序表更通用的操作:查找某个值的下标在下标为 pos 位置插入 x删除下标为 pos 位置的数据,实现任意位置的精准操作。

2.1 🔔查找某个值的下标

查找某个值的下标是顺序表的基础查询操作,核心逻辑是遍历顺序表的所有有效元素,逐一比对元素值与目标值,找到匹配项时返回其下标;若遍历结束仍未找到,则返回约定的 “无效标识”(如 - 1)。该操作为后续 “指定位置插入 / 删除” 的前置基础 —— 只有先找到目标元素的位置,才能精准执行插入或删除操作。

//查找某个值的下标,没找到返回-1intSLFind(SL*ps,SLDataType x){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//遍历所有有效元素for(inti=0;i<ps->size;i++){//找到匹配值,立即返回对应下标if(ps->a[i]==x)returni;}//遍历结束未找到,返回-1(或无效下标标识)return-1;}

时间复杂度:

查找操作需遍历顺序表的有效元素,最坏情况下(目标值不存在或在最后一个位置)需遍历n个元素(n为有效元素个数),因此时间复杂度为O(n)


2.2 🔔在下标为pos位置插入x

在下标为pos的位置插入元素x是顺序表插入操作的通用形式(头插是pos=0的特例,尾插是pos=size的特例)。核心逻辑是:先校验插入位置的合法性,再确保容量充足,接着将pos位置及之后的所有元素向后挪动一位,为新元素x腾出pos位置,最后完成插入并更新有效元素个数。整体思路图解:

//在下标为pos的位置插入xvoidSLInsert(SL*ps,intpos,SLDataType x){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//检查pos是否在有效范围内assert(pos>=0&&pos<=ps->size);//检查是否需要扩容,保证有空间存放新元素SLCheckCapacity(ps);//挪动数据:从最后一个有效元素开始,到pos位置结束intend=ps->size-1;while(end>=pos){//当前元素向后挪一位ps->a[end+1]=ps->a[end];//向前移动,处理前一个元素--end;}//插入元素:pos位置已空闲,直接赋值ps->a[pos]=x;//更新有效元素个数ps->size++;}

时间复杂度:

pos位置插入的时间复杂度取决于需要挪动的元素个数:

  • 最优情况pos=size(尾插),无需挪动元素,时间复杂度O(1)
  • 最坏情况pos=0(头插),需挪动所有n个元素,时间复杂度O(n)
  • 大 O 阶推导中取最坏情况,因此整体时间复杂度为O(n)n为有效元素个数)。

2.3 🔔删除下标为pos位置的数据

删除下标为pos位置的数据是顺序表删除操作的通用形式(头删是pos=0的特例,尾删可看作pos=size-1的特例)。核心逻辑是:先校验删除位置的合法性,再将pos+1位置到最后一个有效元素的所有元素向前挪动一位,覆盖被删除的pos位置元素,最后通过size--完成逻辑删除。整体思路图解:

//删除下标为pos位置的数据voidSLErase(SL*ps,intpos){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//检查pos是否在有效范围内:0 ≤ pos < size(仅允许删除有效元素)assert(pos>=0&&pos<ps->size);//挪动元素向前覆盖:从pos+1位置开始,到最后一个元素结束intbegin=pos+1;while(begin<ps->size){//当前元素向前挪一位,覆盖被删除位置ps->a[begin-1]=ps->a[begin];//向后移动,处理下一个元素++begin;}ps->size--;//更新有效元素个数}

时间复杂度:

pos 位置删除的时间复杂度取决于需要挪动的元素个数:

  • 最优情况pos=size-1(尾删),无需挪动元素,时间复杂度O(1)
  • 最坏情况pos=0(头删),需挪动所有n-1个元素,时间复杂度O(n)
  • 大 O 阶推导中取最坏情况,因此整体时间复杂度为O(n)n为有效元素个数)。


三. ⛳️顺序表的源代码

3.1 🔔SeqList.h 顺序表的函数声明

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>//动态顺序表#defineSLCAPACITY4typedefintSLDataType;typedefstructSeqList{SLDataType*a;//指向动态开辟的数组intsize;//有效数据的个数intcapacity;//记录容量的空间大小}SL;//******************** 本文最新学习内容 ********************//查找某个值的下标,没找到返回-1intSLFind(SL*ps,SLDataType x);//在pos位置插入xvoidSLInsert(SL*ps,intpos,SLDataType x);//删除pos位置的数据voidSLErase(SL*ps,intpos);//******************** 前面已学习内容:可能会调用 ********************//初始化voidSLInit(SL*ps);//销毁顺序表voidSLDestroy(SL*ps);//打印顺序表voidSLPrint(SL*ps);//检查容量是否够,不够进行扩容voidSLCheckCapacity(SL*ps);//尾插voidSLPushBack(SL*ps,SLDataType x);

3.2 🔔SeqList.c 顺序表的函数定义

#include"SeqList.h"//******************** 本文最新学习内容 ********************//查找某个值的下标,没找到返回-1intSLFind(SL*ps,SLDataType x){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//遍历所有有效元素for(inti=0;i<ps->size;i++){//找到匹配值,立即返回对应下标if(ps->a[i]==x)returni;}//遍历结束未找到,返回-1(或无效下标标识)return-1;}//在下标为pos的位置插入xvoidSLInsert(SL*ps,intpos,SLDataType x){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//检查pos是否在有效范围内assert(pos>=0&&pos<=ps->size);//检查是否需要扩容,保证有空间存放新元素SLCheckCapacity(ps);//挪动数据:从最后一个有效元素开始,到pos位置结束intend=ps->size-1;while(end>=pos){//当前元素向后挪一位ps->a[end+1]=ps->a[end];//向前移动,处理前一个元素--end;}//插入元素:pos位置已空闲,直接赋值ps->a[pos]=x;//更新有效元素个数ps->size++;}//删除下标为pos位置的数据voidSLErase(SL*ps,intpos){//检查顺序表指针有效性assert(ps);//检查pos是否在有效范围内:0 ≤ pos < size(仅允许删除有效元素)assert(pos>=0&&pos<ps->size);//挪动元素向前覆盖:从pos+1位置开始,到最后一个元素结束intbegin=pos+1;while(begin<ps->size){//当前元素向前挪一位,覆盖被删除位置ps->a[begin-1]=ps->a[begin];//向后移动,处理下一个元素++begin;}ps->size--;//更新有效元素个数}//******************** 前面已学习内容:可能会调用 ********************//初始化顺序表voidSLInit(SL*ps){assert(ps);//使用malloc开辟空间ps->a=(SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)*SLCAPACITY);//判断空间是否开辟成功if(NULL==ps->a){//打印错误原因(比如 “malloc failed: Out of memory”),方便定位问题;perror("malloc failed");//终止程序并返回非 0 状态码(约定俗成表示程序异常退出),避免后续无效操作。exit(-1);}//初始化顺序表的有效元素个数为 0。ps->size=0;//记录顺序表当前的最大容量。ps->capacity=SLCAPACITY;}//销毁顺序表voidSLDestroy(SL*ps){assert(ps);//释放顺序表底层数组占用的动态内存。free(ps->a);//将指针置空,避免 “野指针” 问题。ps->a=NULL;//重置顺序表的状态变量,让其回归 “初始无效状态”。ps->size=ps->capacity=0;}//打印顺序表voidSLPrint(SL*ps){assert(ps);for(inti=0;i<ps->size;i++){printf("%d ",ps->a[i]);}printf("\n");}//检查容量是否够,不够进行扩容voidSLCheckCapacity(SL*ps){//断言检查指针有效性assert(ps);//判断是否需要扩容if(ps->size==ps->capacity){//使用realloc进行扩容SLDataType*temp=(SLDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SLDataType)*2*(ps->capacity));//检查是否扩容成功if(temp==NULL){perror("realloc failed");//打印错误原因(如内存不足)exit(-1);//终止程序,避免后续非法操作}ps->a=temp;//更新数组指针ps->capacity*=2;//更新容量值}}//尾插voidSLPushBack(SL*ps,SLDataType x){//断言检查指针有效性assert(ps);//检查是否需要扩容SLCheckCapacity(ps);ps->a[ps->size]=x;//尾插核心操作:赋值ps->size++;//更新已用元素个数}

3.3 🔔test.c 顺序表功能测试

#include"SeqList.h"intmain(){SL sl;//初始化顺序表:前面已经讲过,本文不做过多叙述SLInit(&sl);//尾插:前面已经讲过,本文用于添加测试数据,仅为测试本文函数做铺垫SLPushBack(&sl,10);SLPushBack(&sl,20);SLPushBack(&sl,30);SLPushBack(&sl,40);printf("初始顺序表:");//打印顺序表:前面已经讲过,本文不做过多叙述SLPrint(&sl);// 输出:10 20 30 40printf("\n");printf("******************** 测试1:查找某个值的下标 ********************\n");//测试1:查找某个值的下标intfindPos=SLFind(&sl,30);printf("查找值30的下标:%d\n",findPos);//输出:2intfindPosNone=SLFind(&sl,50);printf("查找值50的下标(不存在):%d\n",findPosNone);//输出:-1printf("\n");printf("******************** 测试2:在下标pos位置插入x ********************\n");//测试2:在下标pos位置插入xSLInsert(&sl,2,25);//在下标2插入25printf("下标2的位置插入25后:");SLPrint(&sl);//输出:10 20 25 30 40printf("\n");printf("******************** 测试3:删除下标pos位置的数据 ********************\n");//测试3:删除下标pos位置的数据SLErase(&sl,2);//删除下标2的25printf("删除下标为2的数据后:");SLPrint(&sl);//输出:10 20 30 40printf("\n");//销毁顺序表:前面已经讲过,本文不做过多叙述SLDestroy(&sl);return0;}

代码运行图:



📝全文总结

本文重点讲解顺序表的查找某个值的下标在下标为 pos 位置插入 x删除下标为 pos 位置的数据三大基础操作。通过这些操作,我们可实现顺序表的精准查询与任意位置的增删,进一步完善了顺序表的核心功能。

今天的干货分享到这里就结束啦!如果觉得文章还可以的话,希望能给个三连支持一下,聆风吟的主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是作者前进的最大动力!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/3/22 0:20:48

Real-ESRGAN终极指南:5分钟掌握AI图像超分辨率技术

Real-ESRGAN终极指南&#xff1a;5分钟掌握AI图像超分辨率技术 【免费下载链接】Real-ESRGAN Real-ESRGAN aims at developing Practical Algorithms for General Image/Video Restoration. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/real/Real-ESRGAN 还在为模糊的老照…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/23 0:46:45

如何快速构建LinkedIn数据采集系统:Python爬虫的完整指南

如何快速构建LinkedIn数据采集系统&#xff1a;Python爬虫的完整指南 【免费下载链接】linkedin_scraper A library that scrapes Linkedin for user data 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/linkedin_scraper LinkedIn作为全球最大的职业社交平台&#xff0…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/14 2:46:28

Whisper-Large-V3-Turbo:语音识别领域的终极加速方案

Whisper-Large-V3-Turbo&#xff1a;语音识别领域的终极加速方案 【免费下载链接】whisper-large-v3-turbo 项目地址: https://ai.gitcode.com/hf_mirrors/openai/whisper-large-v3-turbo 还在为漫长的语音转文字等待时间而焦虑吗&#xff1f;whisper-large-v3-turbo语…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/20 4:37:13

终极游戏库整合神器:BoilR让你的Steam库统一管理

厌倦了在Epic、GOG、Amazon等不同游戏平台间来回切换&#xff1f;BoilR就是你需要的终极解决方案。这款开源工具能够自动将所有平台的游戏同步到Steam库中&#xff0c;让你在统一的界面中管理所有游戏收藏。 【免费下载链接】BoilR Synchronize games from other platforms int…

作者头像 李华