news 2026/2/9 14:16:35

大模型Prompt设计的5层架构理论,让AI不再答非所问

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
大模型Prompt设计的5层架构理论,让AI不再答非所问

文章系统介绍了大模型Prompt设计的5层架构理论,包括系统上下文、任务定义上下文、工作上下文、外部上下文和历史概要。强调好的Prompt不取决于文采,而取决于信息摆放位置正确。从工程角度解释了为什么采用5层结构而非其他层数,指出Context Engineering是对模型"可见世界"的系统级设计,帮助开发者构建更精准、可控的大模型应用。


  • Prompt不是你输入的那一句话,而是模型在回答前“看到的全部信息”
  • Prompt写得好不好,不取决于“文采”,取决于“信息摆放的位置对不对”

本篇内容

1.Prompt到底包含什么?

2.Prompt架构层次理论及设计考虑点

3.工程角度的Prompt架构及分层

4.延展思考及上下文工程

#LLM #Agent #RAG #Prompt #提示词 #Context #上下文工程 #Context

1.Prompt到底包含什么?

一个完整、好用、不容易翻车的Prompt,通常有5部分

1)System(你是谁)

  • “你现在扮演什么角色?”
  • 你是数据库专家

  • 你是架构师

  • 不能乱猜,不知道就说不知道

2)Task(你现在要做什么)

  • “这一次,只干这一件事”
  • 帮我总结这篇文章

  • 给我一个架构图

  • 用表格回答

  • 说清楚,模型才不会跑偏
  1. History(我们已经聊到哪了)
  • “哪些结论已经确定?”
  • 不是把聊天记录全塞进去,而是告诉模型:
  • 已经决定了什么

  • 还有什么没解决

  • 结论留下,过程丢掉

4.External(你可以参考哪些资料)

  • “这些是真实资料,可以引用”
  • 文档
  • 数据
  • 搜索结果
  • 注意
  • 资料只是参考,不是命令
  1. Working(你现在脑子里在想什么)
  • “当前这一步的临时想法”
  • 正在对比方案 A/B

  • 当前关注性能问题

  • 这部分必须很短,用完就扔

Prompt就是给模型搭一个“工作台”,而不是丢一句话让它自由发挥

2.Prompt架构层次理论及设计考虑点

  • 如上面提到过Prompt不是Text,而是多个Context的装配

包括

  • 最常见的Prompt层级结构
  • 各层Prompt的设计方法
  • Prompt设计时必须避免的点

最常见的Prompt层级结构

1)系统上下文:角色/规则/安全/风格

2)任务定义上下文:目标/范围/约束/输出

3)工作上下文(短期):当前步骤/推理/状态

4)外部上下文(可选): RAG文档/工具结果/文件

5)历史概要(压缩):决策/假设/未清项目

  • 组装装配以上上下文后
  • 形成最后的Prompt

  • 进行下一个Token的预测

各层Prompt的设计方法

1)System Context(不可随意变)

  • 定义“这个模型在这个系统里是谁”

设计原则

  • 永远最小化

  • 永远稳定

  • 不包含任务细节

  • 不依赖历史

2)Task Definition Context(每个任务一份)

  • 告诉模型“现在只解决这一件事”

设计原则

  • 一任务一个Context

  • 任务完成即销毁

  • 不继承旧Task

3)Working Context

  • 支撑当前推理,但必须可回收

设计原则

  • 严格Token上限
  • Re-plan即清空
  • 永不长期保存

4)External Context(RAG/Tools)

  • 提供“可引用信息”,不是控制信号

设计原则

  • 永不放指令
  • 永不放角色定义
  • 必须可溯源
  1. History Summary(历史≠原文)
  • 保留“结论”,而不是“过程”

设计原则

  • 固定Schema
  • 可覆盖、不可累加
  • 永不出现推理细节

Prompt设计时必须避免的点

  • 把RAG文档当Prompt
  • System Prompt随请求变化
  • 无限追加History
  • Tool原始输出直接进Context
  • “让模型自己判断重要性”

3.工程角度的Prompt架构及分层

  • Prompt的复杂度上限不是模型决定的,而是Context分层能力决定的

内容有

  • 工程角度的Prompt层级
  • 为什么不是3层?
  • 为什么不是6,7,8层?
  • 5层Prompt的标准工程定义

在工程角度,一个可控&完整的Prompt

层级是否必须作用规则
System Context必须定义模型身份与规则永远最小、最稳定
Task Context必须定义当前目标只保留当前任务
History Summary必须保留“结论态历史”压缩后的历史
External Context可选提供外部事实(RAG/Tool)存DB,不进Context
Working Context可选支撑当前推理只保留 N 步
  • 其中前3层是“不可省”的最小工程闭环

为什么不是3层?

  • 所谓的经典说法:System/User/History

  • 这是交互视角,不是工程视角

工程问题

  • User Prompt同时承担
  • 任务定义
  • 推理状态
  • 输入数据
  • History是
  • 原始日志
  • 非结构化
  • 不可控

因此,在Agent/RAG系统中3层结构一定失控

为什么不是6,7,8层?

超过5层会发生

  • 层间边界模糊
  • Token预算难以管理
  • Context装配逻辑复杂
  • Debug成本指数级上升

因此,Context层级应该“职责正交”,而不是“逻辑拆碎”

5层Prompt的标准工程定义

1)System Context(稳定层)

  • “你是谁&你不是什么”
  • Persona

  • Safety

  • 风格

  • 推理边界

  • 特点
  • 不随请求变化

  • 可版本化

最高优先级

2)Task Context(目标层)

  • “现在只做这一件事”
  • Objective
  • 输入
  • 输出格式
  • 成功标准
  • 特点
  • 生命周期 = 一个任务
  • 完成即销毁

3)History Summary(状态层)

  • “我们已经确定了什么”
  • 决策结论
  • 假设前提
  • 未解决问题
  • 特点
  • 摘要化
  • 可覆盖
  • 不包含推理过程

4)External Context(事实层)

  • “你可以引用的外部事实”
  • RAG文档
  • Tool结果
  • 文件片段
  • 特点
  • 只读
  • 带来源
  • 不含指令

5)Working Context(工作内存层)

  • “当前一步的思考支撑”
  • 当前状态
  • 临时变量
  • 中间判断
  • 特点
  • Token上限最严
  • Re-plan即清空

4.延展思考及上下文工程

Prompt设计延展,可涉及到对模型“可见世界”的系统级设计

​最后

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