news 2026/10/20 13:15:31

接口、继承、多态、封装理解

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
接口、继承、多态、封装理解

封装的好处:
1、为了更加方便调用,一些固定参数不用多次写入。
2、同时如果底层代码修改,例如:传入参数如果有变动,你有100处位置调用了此方法,如果不用封装,需要修改100次。用了封装,只需要修改封装的函数即可。

继承的好处:
1、继承是为了一些共性的方法不用多次定义,例如定义一个人的参数。需要分出老人、儿童、男人、女人。定义身高、体重、年龄、外貌等。 身高、体重、年龄为共性 可以在父类定义,子类只需要定义外貌即可。不需要重复定义身高、体重、年龄。

接口的好处
1、具体代码实现看下面,方便理解,例如存在一个支付接口,存在多种类型支付。不可能在业务层把所有支付渠道都定义好(屎山代码)。接口存在的意义,就是可以让业务层接收接口类型的参数即可。不需要知道是什么类传输进来。
2、接口不是为了:少写代码、避免重复,定义一类行为的统一标准。类似于支付的规则 必须给那些参数才可以使用。
3、接口让【算法】和【数据】彻底分离(这是关键)
业务层只关心“什么时候支付、支付多少钱”,不关心“怎么支付”
4、接口是大型系统“协作边界”
在真实工程里:接口不是给 JVM 用的 是给人用的,定义规范,然后给人直接使用。这是团队协作、插件化、微服务的基础
5、通过下面的例子 也就能理解了,在调试代码的时候,命名看到的类型是PayService ,但是在实际调用的时候找不到对应的实现,或者跳转到别的类里面去了。就是因为PayService 是接口类型,在运行时会跳转到对象的指向的类里面具体实现的方法。

**多态:**接口 继承的衍生

把三者放在一个维度里对比(非常重要)
特性 解决的问题
封装隐藏细节,减少修改范围
继承表达“是什么”,复用共性
接口表达“能做什么”,隔离变化

一、封装(Encapsulation)——最重要,但最容易被忽略

1️⃣ 是什么?

把“怎么做”藏起来,只告诉你“能做什么”

2️⃣ 例子(贴近你刚才的问题)
❌ 不封装(坏)

Constructor<?>c=ReflectionFactory.getReflectionFactory().newConstructorForSerialization(cls,Object.class.getDeclaredConstructor());c.setAccessible(true);Objectobj=c.newInstance();

你用一次,要记一堆细节。

✅ 封装后(好)

Objectobj=SerializeUtils.createWithoutConstructor(cls);

3️⃣ 为什么要用?
问题 封装解决什么
实现会变 调用方不用改
代码难读 方法名就是说明
易误用 不给你机会乱传参数
可维护性 改一处,全生效

📌 你刚才问的那个问题,本质就是封装的意义

二、继承(Inheritance)——复用 + 表达“是什么”

1️⃣ 是什么?

子类是父类的一种(is-a)

2️⃣ 例子

classAnimal{voidspeak(){System.out.println("some sound");}}classDogextendsAnimal{voidbark(){System.out.println("wang");}}

3️⃣ 为什么要用?
不用继承会怎样?

classDog{voidspeak(){...}voideat(){...}voidsleep(){...}}classCat{voidspeak(){...}voideat(){...}voidsleep(){...}}

👉 重复代码
👉 修改一个行为要改一堆类

用继承后

classAnimal{voideat(){}voidsleep(){}}

4️⃣ 什么时候不该用继承?

⚠️ 如果只是“像”,不是“就是”
→ 不该继承

比如:

class Car extends Engine ❌

三、多态(Polymorphism)——同一接口,不同行为

之前一直在问:

OrderService 怎么知道 payService 是 Alipay?

答案现在你应该能对上了:

OrderService 不知道,
JVM 在运行时根据“对象真实类型”决定调用哪个方法

这就是 多态

没有多态

if(type==ALIPAY){alipay.pay();}elseif(type==WECHAT){wechat.pay();}elseif(type==UNIONPAY){...}

多态成立必须满足的 3 个条件
条件 1️⃣:有继承 / 实现关系 继承类或者实现接口
条件 2️⃣:父类引用指向子类对象 (用一个 Animal 类型的引用去指向一个 Dog 类型的对象)
Animal a代表父类的引用 继承了动物接口 new Dog();子类的对象

Animala=newDog();

继承的基础上多态举例
父类

classPerson{publicvoidintroduce(){System.out.println("我是一个人");}}

子类

classStudentextendsPerson{@Overridepublicvoidintroduce(){System.out.println("我是一个学生");}}
publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Personp1=newPerson();Personp2=newStudent();// 多态发生p1.introduce();// 我是一个人p2.introduce();// 我是一个学生}}

条件 3️⃣:方法被重写(override)

四、接口(Interface)——约定,而不是实现

1️⃣ 是什么?

定义“必须有什么方法”,不关心怎么实现

2️⃣ 例子
没有接口的写法(强耦合)

classAlipayService{publicvoidpay(doubleamount){System.out.println("支付宝支付:"+amount);}}classWechatPayService{publicvoidpay(doubleamount){System.out.println("微信支付:"+amount);}}

业务层

classOrderService{publicvoidcreateOrder(StringpayType,doubleamount){if("alipay".equals(payType)){newAlipayService().pay(amount);}elseif("wechat".equals(payType)){newWechatPayService().pay(amount);}}}

❌ 问题

OrderService 需要知道所有支付实现

每加一种支付方式 → 改 if-else

无法单元测试(没法 mock)

代码一多就“屎山”

引入接口

/** * 支付能力接口 * 只定义“能做什么”,不关心“怎么做” */定义接口(能力契约)publicinterfacePayService{/** * 发起支付 * @param amount 支付金额 */voidpay(doubleamount);}

实现接口

publicclassAlipayServiceimplementsPayService{@Overridepublicvoidpay(doubleamount){System.out.println("使用【支付宝】支付:"+amount);}}
publicclassWechatPayServiceimplementsPayService{@Overridepublicvoidpay(doubleamount){System.out.println("使用【微信】支付:"+amount);}}

业务层定义

classOrderService{privatefinalPayServicepayService;// 通过构造方法注入publicOrderService(PayServicepayService){this.payService=payService;}publicvoidcreateOrder(doubleamount){payService.pay(amount);}}

主函数调用

publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){PayServicepayService=newAlipayService();OrderServiceorderService=newOrderService(payService);orderService.createOrder(100.0);}}
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/10/19 20:26:08

LobeChat做市场调研分析可行吗?真实案例验证

LobeChat做市场调研分析可行吗&#xff1f;真实案例验证 在企业越来越依赖数据驱动决策的今天&#xff0c;市场调研早已不再是“发问卷、看报表”的简单流程。面对社交媒体评论、竞品发布会纪要、行业白皮书等海量非结构化文本&#xff0c;传统人工分析方式不仅耗时费力&#x…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/19 1:32:27

小白程序员入门AI大模型的完整学习路径与资源合集_AI大模型学习路线

本文提供了AI大模型的完整学习路线&#xff1a;从数学编程基础、机器学习入门、深度学习深入到大模型探索&#xff0c;最后到进阶应用。每个阶段都包含理论学习和实践项目指导&#xff0c;并推荐了丰富的学习资源。文章还强调了社区参与和持续学习的重要性&#xff0c;帮助小白…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/19 3:23:59

allegro工艺边的制作和mark点放置

1:工艺边&#xff08;3mm或者5mm&#xff09;绘制&#xff1a;2:mark点的放置&#xff08;可放置在板子或者工艺边上&#xff09;

作者头像 李华
网站建设 2026/10/19 8:04:45

#GXUST AI通识课#小鱼AI写作

分析报告优化前的提示词: 预防医学近五年的就业情况 好的&#xff0c;这是一份根据近五年&#xff08;约2019-2024年初&#xff09;情况撰写的关于预防医学专业就业情况的详细分析报告。报告结合了宏观经济、政策导向、公共卫生事件&#xff08;新冠疫情&#xff09;等关键影响…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/20 19:22:55

RAG技术演进:从检索辅助到智能体,掌握大模型应用的关键技术!

简介 RAG技术从早期的"检索阅读"流水线发展到当前的系统化、可信化与智能体化。其演进可分为三个阶段&#xff1a;2017-2019年初步探索、2020-2024年与LLM融合、2025年走向系统化。当前面临的主要挑战包括检索可靠性、系统效率和生成可信度。未来发展趋势包括GraphRA…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 23:30:57

鸣潮智能自动化系统:如何通过三层架构实现游戏效率革命性提升

鸣潮智能自动化系统&#xff1a;如何通过三层架构实现游戏效率革命性提升 【免费下载链接】ok-wuthering-waves 鸣潮 后台自动战斗 自动刷声骸上锁合成 自动肉鸽 Automation for Wuthering Waves 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ok/ok-wuthering-waves …

作者头像 李华