news 2026/4/17 16:16:16

25.4 进度类

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
25.4 进度类

🌟 一、单代号网络图(PDM / 前导图法)

✅ 定义

  • 前导图法(Precedence Diagramming Method, PDM):用矩形/方框(节点)表示活动箭头表示逻辑关系
  • 节点需编号,箭线仅表示依赖 → 又称单代号网络图(Activity-on-Node, AON)。

🔗 四种依赖关系(逻辑关系)

类型全称含义示例
F-SFinish-to-Start前序活动结束后,后续活动才能开始比赛结束 → 颁奖典礼开始
F-FFinish-to-Finish前序活动结束后,后续活动才能结束文件编写完成 → 文件编辑才能完成
S-SStart-to-Start前序活动开始后,后续活动才能开始地基浇灌开始 → 混凝土找平开始
S-FStart-to-Finish前序活动开始后,后续活动才能结束第二位保安开始值班 → 第一位保安才能下班

💡记忆口诀
先完再开是F-S,同始同终看S-S/F-F,最怪的是S-F——新人上岗老人才能走!

⚠️注意:S-F 极少使用,多用于轮班、交接场景。


🌟 二、双代号网络图(ADM / 箭线图法)

✅ 定义

  • 箭线图法(Arrow Diagramming Method, ADM):箭线表示活动节点表示事件(起点/终点)。
  • 又称双代号网络图(Activity-on-Arrow, AOA)——每项活动由两个节点代号标识(如 i→j)。

🧠 三大基本原则

  1. 唯一性:每个活动和事件必须有唯一代号,不得重复。
  2. 方向性:节点编号沿箭线方向递增;任意两项活动的紧前/紧后事件代号至少一个不同
  3. 逻辑一致性:流入(或流出)同一节点的所有活动,必须有共同的紧后(或紧前)。

🛠️ 虚活动(Dummy Activity)

  • 虚箭线(---→)表示。
  • 不消耗时间、不占用资源
  • 作用:表达逻辑依赖,避免逻辑错误(如区分并行路径)。

👀举例
若活动A、B都完成后才能开始C,但A、B无直接关系,在AOA中需用虚活动确保C只在A、B均完成后启动。


🌟 三、六标时网络图(时间参数计算)

📊 六大时间参数

缩写全称含义
ES最早开始时间活动能开始的最早时刻
EF最早完成时间EF = ES + 工期(T)
LF最迟完成时间不延误总工期的前提下,最晚完成时间
LS最迟开始时间LS = LF - T
总时差Total FloatTF = LS - ES = LF - EF
自由时差Free FloatFF = min(紧后活动的ES) - 本活动的EF

🔍 关键路径(Critical Path)

  • 定义:从起点到终点所有路径中,总工期最长的那条路径。
  • 关键活动特征
    • 总时差 = 0
    • 自由时差 = 0
    • 决定项目总工期

计算方法

  • 正推法(求ES/EF):
    • ES = max(所有紧前活动的EF)
    • EF = ES + T
  • 逆推法(求LF/LS):
    • LF = min(所有紧后活动的LS)
    • LS = LF - T

💡口诀
正推取大,逆推取小;关键路径,时差为零。


🌟 四、总时差 vs 自由时差

对比项总浮动时间(总时差)自由浮动时间(自由时差)
对象整条非关键路径单个活动
约束条件不影响项目总工期不影响任何紧后活动的最早开始
计算公式TF = LS - ES = LF - EFFF = min(紧后ES) - 本活动EF
用途判断路径灵活性判断活动独立调整空间

⚖️健康信号

  • 若某活动总时差 > 0→ 非关键活动,可适当延迟。
  • 自由时差 = 0→ 即使总时差存在,也不能延迟,否则影响紧后活动。

🌟 五、进度压缩(Schedule Compression)

  • 目的:在不改变项目范围的前提下缩短工期
  • 常用方法
    • 赶工(Crashing):增加资源(如加班、加人),通常增加成本。
    • 快速跟进(Fast Tracking):并行原本串行的活动,可能增加风险。
  • ⚠️重要提醒:进度压缩可能改变关键路径!压缩后需重新计算关键路径。

🤝实战建议:优先压缩成本低、风险小、位于多条关键路径上的活动。


🌟 六、虚活动(补充说明)

属性说明
图形表示虚箭线(---→)
时间消耗0
资源消耗0
作用表达逻辑关系,解决AOA图中的依赖歧义
使用场景双代号网络图(ADM)中常见,单代号图(PDM)不需要

🌟 七、双代号时标网络图(Time-Scaled Network Diagram)

定义:在双代号网络图(ADM)基础上,引入时间坐标轴(通常为水平方向),将活动的逻辑关系与时间信息直观融合的一种进度表示方法。


🔍 核心要素与图形符号

元素图形表示含义说明
实箭线———→表示实际活动;其水平投影长度 = 活动持续时间
虚箭线⬆️ 或 ⬇️(垂直虚线)表示虚活动;因持续时间为0,不能有水平分量,必须垂直绘制
波形线~~~~表示自由浮动时间(自由时差);连接本活动结束点与其紧后活动开始点

💡关键视觉特征

  • 时间从左向右推进,起点在左,终点在右
  • 所有箭线起点/终点必须对齐整数时标刻度

📊 关键参数解读(基于图形)

概念判定方式说明
总工期终点节点时标值 - 起点节点时标值即整个项目从开始到结束所跨越的时间长度
关键路径自始至终没有波形线的线路因无自由时差,且总时差为0,决定项目最短可能工期
关键工作位于关键路径上的实箭线活动任何延误将直接影响总工期
自由时差(FF)该工作箭线末端波形线的水平长度可直观“看到”能推迟多久而不影响紧后活动最早开始
总时差(TF)从该工作出发,所有后续线路中波形线长度之和的最小值即:TF = min(各条后续路径上波形线累计长度)

🧠理解技巧

  • 波形线 = “缓冲带”,越长越灵活。
  • 关键路径 = “绷紧的绳子”,全程无缓冲。
  • 虚活动虽无时间,但可能影响路径结构,进而影响时差计算。
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