news 2026/5/11 3:33:41

Niagara—— Lightweight Emitters

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张小明

前端开发工程师

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Niagara—— Lightweight Emitters

一,Niagara Lightweight Emitters Overview

UE5.4引入Niagara轻量级发射器,也称无状态发射器,经优化以最小化模拟过程中的tick使用;轻量级发射器不用编译,有更快的工作流程,发射器数量对性能影响较小;大多数情况下,无状态发射器的性能会显著优于有状态的传统发射器;可同时有两种状态的发射器;

引入无状态发射器的主要动机是为了降低Niagara的内存和 CPU 成本,并加快开发时间;

  • Reduce Game Thread tick cost
  • Remove the concurrent tick cost
  • Reduce Render Thread cost
  • Reduce memory cost
  • Removesperformance impactofemitter countandparticle instance count
  • Reduce(and sometimes remove) the need forcompilation

为提升性能,无状态发射器只能访问以下模块:

  • Acceleration Force
  • Add Velocity
  • Curl Noise / Noise Vector Field
  • Drag
  • Gravity Force
  • Initialize Particle
  • Initial Mesh Orientation
  • Rotate Around Point
  • Scale Color
  • Scale Mesh Size
  • Scale Mesh Size By Speed
  • Scale Sprite Size
  • Scale Sprite Size By Speed
  • Shape Location
  • Solve Velocities And Forces
  • Sprite Rotation Rate
  • Sub UV Animation

可调整每个可用模块的设置,但不能创建自定义模块,scratchpads,dynamic inputs;当前可通过C++扩展,有状态和无状态可相互转换;

二,普通发射器和轻量级发射器对比

使用 Niagara Debugger 对比性能;

使用控制台命令 stat UNIT 对比

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