一、泛型编程
编写与特定数据类型无关的、可复用的代码。(模版是泛型编程的基础)
特点:
1.代码复用,减少冗余(避免为每种数据类型写相似的逻辑。)
2.更强的类型安全(相比把所有东西都当作void*或any,泛型在编译时就能检查类型,避免运行时出现类型错误。)
3.性能无损(泛型通常通过编译时实例化实现,没有运行时额外的性能开销。)
4.表达更清晰的接口(泛型容器、算法本身就能清晰说明它操作的是什么类型的元素。)
二、函数模版
2.1 概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回类型 函数名(参数列表){}
template<typename T> void Swap( T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; }PS:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
2.3 原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
1)隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T> T Add(const T& left, const T& right) { return left + right; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.0, d2 = 20.0; Add(a1, a2); Add(d1, d2); Add(a, (int)d); return 0; }2)显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void) { int a = 10; double b = 20.0; // 显式实例化 Add<int>(a, b); return 0; }PS:如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5 模版参数匹配原则
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } // 通用加法函数 template<class T> T Add(T left, T right) { return left + right; } void Test() { Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化 Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本 }2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
void Test() { Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 }3.模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。
三、类模版
3.1 定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
PS:模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误。
3.2 实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Stack是类名,Stack<int>才是类型 Stack<int> st1; // int Stack<double> st2; // double