news 2026/5/17 6:17:28

C++学习记录-旧题新做-回文排列

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
C++学习记录-旧题新做-回文排列

原题解题记录:https://blog.csdn.net/chamao_/article/details/143233406?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=143233406&sharerefer=PC&sharesource=chamao_&sharefrom=from_link

C++解法(自己写的):

class Solution { public: bool canPermutePalindrome(string s) { int max = s[0]; int min = s[0]; for(int i = 0; s[i] != '\0'; i++) { // 找到字符串中ASCII码最大的和最小的,用于后续创建哈希表 if(max <= s[i]) { max = s[i]; } if(min >= s[i]) { min = s[i]; } } std::vector<int> arr(max - min + 1, 0); // 统计每种字符出现的次数 for(int i = 0; s[i] != '\0'; i++) { arr[s[i] - min]++; } int odd = 0; for(int i = 0; i < max-min+1; i++) { // 统计出现奇数次的字符数量 if(arr[i]%2 != 0) { odd++; } } if(odd <= 1) { return true; } else { return false; } } };

下面是AI辅助修改为更C++风格的代码:

class Solution { public: bool canPermutePalindrome(const std::string& s) { if (s.empty()) return true; char max_c = s[0]; char min_c = s[0]; for (char c : s) { if (c > max_c) max_c = c; if (c < min_c) min_c = c; } std::vector<int> arr(max_c - min_c + 1, 0); for (char c : s) { arr[c - min_c]++; } int odd = 0; for (int count : arr) { if (count % 2 != 0) ++odd; } return odd <= 1; } };

在C++中,用std::vector<int> arr(n, 0);可以等价于C中的calloc(n, sizeof(int));

刚开始的代码主要有这些地方不符合C++风格:

问题 1:使用s[i] != '\0'遍历字符串(C 风格)

这是典型的C 字符串写法,但:

std::string并不是以'\0'作为遍历终止条件的容器!

这在 C++ 风格中是不推荐的。
正确 C++ 用法应该用:

  • s.size()

  • Range-based for

  • 迭代器

即可。


问题 2:maxmin用 int,并且命名和 std::max/min 冲突

maxmin是标准库函数名,容易冲突。
而且你用int存字符,也是 C 风格。

建议用:

char max_c = s[0]; char min_c = s[0];

char max_c = s[0]; char min_c = s[0];

如果需要计算差值,再强制转成unsigned charint


问题 3:for 循环下标也用 int,不符合 C++ 容器约定

std::string.size()返回size_t,用 int 容易出现类型警告。


问题 4:s[i]连续访问多次,不现代

C++ 更推荐:

for (char c : s)

for (char c : s)


问题 5:可以避免第一次遍历找 min/max

因为 ASCII 字符最多 128 种,也可以直接定义固定大小:

std::array<int, 128> count{};

std::array<int, 128> count{};

但如果你坚持按原思路写,也可以。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/5/8 14:02:05

架构师基操之如何画出好的架构图?

1.前言你是否对大厂展示的五花八门&#xff0c;花花绿绿的架构设计图所深深吸引&#xff0c;当我们想用几张图来介绍下业务系统&#xff0c;是不是对着画布不知从何下手&#xff1f;作为技术扛把子的筒子们是不是需要一张图来描述系统&#xff0c;让系统各个参与方都能看的明白…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/16 18:36:06

PlayCover终极使用手册:在Mac上完美运行iOS应用的完整方案

PlayCover终极使用手册&#xff1a;在Mac上完美运行iOS应用的完整方案 【免费下载链接】PlayCover Community fork of PlayCover 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlayCover 想要在Apple Silicon Mac上畅玩原神、Minecraft等热门手游吗&#xff1f;PlayCov…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/3 12:40:37

3步解锁RPG Maker加密资源:解密工具完全使用指南

你是否遇到过RPG Maker游戏中的精美素材被加密锁定&#xff0c;无法提取使用的困境&#xff1f;RPG Maker Decrypter正是解决这一难题的完美工具&#xff0c;专为解密RPG Maker XP、VX和VX Ace的加密档案而设计&#xff0c;让资源提取变得轻松简单。 【免费下载链接】RPGMakerD…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/10 19:57:02

突破性能瓶颈:Tauri中WebAssembly的实战优化指南

突破性能瓶颈&#xff1a;Tauri中WebAssembly的实战优化指南 【免费下载链接】tauri Build smaller, faster, and more secure desktop applications with a web frontend. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ta/tauri 在当今桌面应用开发领域&#xff0c;…

作者头像 李华