news 2026/9/23 18:37:17

15、游戏物理与图形性能优化指南

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张小明

前端开发工程师

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15、游戏物理与图形性能优化指南

游戏物理与图形性能优化指南

1. 让物理对象休眠

物理引擎的休眠功能可能会给游戏带来一些问题。我们可以在Edit | Project Settings | Physics | Sleep Threshold中修改休眠阈值。

  • 开发者的误判:部分开发者可能没意识到,在应用程序的大部分生命周期里,许多刚体对象都处于休眠状态。这可能使他们误以为,增加刚体对象数量时,成本会线性增长。但实际上,碰撞频率和活动对象的总累积时间更可能呈指数级增长,这会在引入新物理对象时带来意想不到的性能开销。所以,在决定增加场景的物理复杂度时,我们要牢记这一点。
  • 休眠对象“岛屿”的问题:大量刚体对象相互接触并逐渐静止时,会形成“岛屿”。当系统失去足够能量,所有刚体对象都会进入休眠状态。但只要其中一个对象被唤醒,就会引发连锁反应,唤醒附近所有刚体对象,导致 CPU 使用率大幅飙升,直到这些对象再次进入休眠。如果能检测到“岛屿”的形成,我们可以有策略地销毁或移除部分对象,以防止生成过多大型“岛屿”。不过,具体方法要根据游戏本身而定,因为对所有刚体对象进行定期全局检查和距离比较的成本很高。例如,在需要玩家将大量物理对象移到特定区域的游戏中,玩家将动态碰撞器对象移到指定位置后,可将其移除,将对象锁定在最终位置,减轻物理引擎的负担。
  • 运行时属性更改的影响:运行时更改刚体的属性(如质量、阻力、重力等)会唤醒对象。如果频繁更改这些值,对象的活动时间会比平时更长。施加力的情况也是如此,若使用自定义重力解决方案,应避免在每个固定更新周期
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