模型视频材质 ·Video Model· ▶ 在线运行案例
- 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
- 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
- 400个案例代码:网盘链接
你将学到什么
- OrbitControls 相机轨道交互
- glTF/Draco 模型加载与优化
requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应
效果说明
本案例演示模型视频材质效果:基于 WebGL 实现「模型视频材质」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls、glTF/Draco。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开
logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。 - OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启
enableDamping后需在 animate 中controls.update()。 - 阅读下方完整源码时,建议从
init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。
实现步骤
- 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理
resize - 异步加载模型 / 3D Tiles / GeoJSON 等资源并加入 scene 或 entities
- 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
- 在
requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染) 代码要点
import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 8, 30)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
animate()
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
controls.update()
renderer.render(scene, camera)
}
window.onresize = () => {
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight
camera.updateProjectionMatrix()
}
// 文件地址 const urls = [0, 1, 2, 3, 4, 5].map(k => (FILE_HOST + 'files/sky/skyBox0/' + (k + 1) + '.png'));
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);
scene.background = textureCube;
const video = document.createElement('video')
video.crossOrigin = 'anonymous' // 跨域
video.src = 'https://z2586300277.github.io/3d-file-server/video/test.mp4'
video.loop = true // 循环播放
video.muted = true // 静音
video.play()
const texture = await new Promise(r => video.onloadeddata = () => r(new THREE.VideoTexture(video))) // 创建视频纹理
new GLTFLoader().load(FILE_HOST + "models/glb/zhanguan.glb", (gltf) => {
gltf.scene.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.material.map = texture
child.material.envMap = textureCube
}
})
scene.add(gltf.scene)
})完整源码:GitHub
小结
- 本文提供模型视频材质完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库