news 2026/7/1 19:02:25

Three.js 模型视频材质教程

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Three.js 模型视频材质教程

模型视频材质 ·Video Model· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • glTF/Draco 模型加载与优化
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示模型视频材质效果:基于 WebGL 实现「模型视频材质」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls、glTF/Draco。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 异步加载模型 / 3D Tiles / GeoJSON 等资源并加入 scene 或 entities
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

    camera.position.set(0, 8, 30)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    controls.enableDamping = true

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    controls.update()

    renderer.render(scene, camera)

    }

    window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    }

    // 文件地址 const urls = [0, 1, 2, 3, 4, 5].map(k => (FILE_HOST + 'files/sky/skyBox0/' + (k + 1) + '.png'));

    const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);

    scene.background = textureCube;

    const video = document.createElement('video')

    video.crossOrigin = 'anonymous' // 跨域

    video.src = 'https://z2586300277.github.io/3d-file-server/video/test.mp4'

    video.loop = true // 循环播放

    video.muted = true // 静音

    video.play()

    const texture = await new Promise(r => video.onloadeddata = () => r(new THREE.VideoTexture(video))) // 创建视频纹理

    new GLTFLoader().load(FILE_HOST + "models/glb/zhanguan.glb", (gltf) => {

    gltf.scene.traverse((child) => {

    if (child.isMesh) {

    child.material.map = texture

    child.material.envMap = textureCube

    }

    })

    scene.add(gltf.scene)

    })

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供模型视频材质完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
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