news 2026/7/4 15:47:34

通俗易通,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
通俗易通,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了

文章目录

  • 什么是装饰者模式
  • 装饰者模式中的角色
  • 抽象构件(Component)角色
  • 具体构件(Concrete Component)角色
  • 装饰(Decorator)角色
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色
  • 测试的时候到了
  • 尾声

什么是装饰者模式

网络百科如下:

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。

装饰者模式中的角色

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物 * * 抽象构件(Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface Animal { /** * 移动 */ void move(); /** * 咬你 */ void bite(); }

具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator; /** * 狗 * * 具体构件(Concrete Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Dog implements Animal { @Override public void move() { System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。"); } @Override public void bite() { System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。"); } }

装饰(Decorator)角色

专门为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物装备 * * 装饰(Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public abstract class AnimalEquipment implements Animal { private Animal animal; public AnimalEquipment(Animal animal) { this.animal = animal; } @Override public final void move() { beforeMove(); animal.move(); afterMove(); } @Override public final void bite() { beforeBite(); animal.bite(); afterBite(); } /** * 移动前的能力增强 */ protected abstract void beforeMove(); /** * 移动后的能力增强 */ protected abstract void afterMove(); /** * 咬你前的能力增强 */ protected abstract void beforeBite(); /** * 咬你后的能力增强 */ protected abstract void afterBite(); }

具体装饰(Concrete Decorator)角色

觉得狗狗跑得有点慢,于是设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物加速装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment { public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { System.out.println("打开加速引擎。。。。。"); } @Override protected void afterMove() { System.out.println("关闭加速引擎。。。。。"); } @Override protected void beforeBite() { } @Override protected void afterBite() { } }

有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物保护装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{ public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { } @Override protected void afterMove() { } @Override protected void beforeBite() { System.out.println("安装合金牙套。。。。。"); } @Override protected void afterBite() { System.out.println("取下合金牙套。。。。。"); } }

测试的时候到了

package com.secondgod.decorator; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。"); Animal animal = new Dog(); System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。"); System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。"); animal = new AnimalProtectionEquipment(animal); animal.bite(); System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。"); animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal); animal.move(); } }

好了,安全到家,Nice。

如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。

尾声

为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。

装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。

原文链接:https://blog.csdn.net/leyi520/article/details/119964287

© 著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务


喜欢的朋友记得点赞、收藏、关注哦!!!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/29 22:37:29

C语言中循环语句的一些简单运用

这段代码演示了C语言中循环语句的几种实际应用&#xff0c;包括计算阶乘&#xff0c;二分法查找&#xff0c;以及字符顺序演示。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <Windows.h>//内涵延时函数 #include <stdlib.h>//包含系统命令…

作者头像 李华
网站建设 2026/7/4 11:29:22

Excalidraw制作信息图:数据可视化新思路

Excalidraw&#xff1a;用“手绘AI”重塑信息表达 在一次远程产品评审会上&#xff0c;团队正为一张系统架构图争论不休。前端抱怨后端接口文档太抽象&#xff0c;产品经理指着PPT里的框框说“这里逻辑不通”&#xff0c;而设计师默默打开了一个链接——几秒钟后&#xff0c;一…

作者头像 李华
网站建设 2026/7/3 17:19:16

Excalidraw文本框美化:提升可读性的排版技巧

Excalidraw文本框美化&#xff1a;提升可读性的排版技巧 在技术团队的日常协作中&#xff0c;一张草图往往胜过千言万语。无论是架构评审会上快速勾勒的服务拓扑&#xff0c;还是产品需求讨论时随手画出的流程节点&#xff0c;可视化表达已经成为现代工程沟通的“通用语言”。…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/25 14:09:21

Excalidraw浏览器兼容性测试:主流平台表现汇总

Excalidraw浏览器兼容性测试&#xff1a;主流平台表现汇总 在远程办公成为常态的今天&#xff0c;一个能“随手画、随时改、多人看”的协作白板&#xff0c;几乎成了技术团队开会时的刚需。无论是敏捷站会中快速勾勒系统架构&#xff0c;还是故障复盘时还原事件时间线&#xff…

作者头像 李华
网站建设 2026/7/4 8:57:17

Excalidraw批量操作技巧:同时编辑多个图形

Excalidraw批量操作技巧&#xff1a;同时编辑多个图形 在现代技术团队的日常协作中&#xff0c;一张清晰的架构图往往胜过千言万语。然而&#xff0c;当面对数十个微服务节点、层层嵌套的组件和错综复杂的连接线时&#xff0c;逐个点击调整每一个图形不仅耗时费力&#xff0c;还…

作者头像 李华
网站建设 2026/7/4 6:37:24

Excalidraw创建风格指南:统一品牌视觉语言

Excalidraw 风格指南&#xff1a;构建统一的品牌视觉语言 在当今快速迭代的团队协作环境中&#xff0c;一张草图可能比十页文档更能迅速凝聚共识。无论是技术架构评审、产品原型讨论&#xff0c;还是跨部门流程梳理&#xff0c;可视化表达早已成为现代工作流的核心环节。然而&a…

作者头像 李华