news 2026/6/25 22:10:25

跳跃游戏 II | 贪心算法最优解(最少跳跃次数)

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
跳跃游戏 II | 贪心算法最优解(最少跳跃次数)

跳跃游戏 II | 贪心算法最优解(最少跳跃次数)

题目描述

给定一个长度为n的 0 索引整数数组nums,初始位置为数组下标 0。数组中每个元素nums[i]表示从下标i处可以向前跳跃的最大长度,即若处于索引i,可跳跃到任意满足i < j < nj ≤ i + nums[i]的索引j。要求返回到达数组最后一个下标n-1最小跳跃次数,题目保证一定可以到达最后一个下标。

核心特征分析

  1. 数组类问题的算法选择优先级:贪心算法 > 动态规划(尤其当问题仅需“最优结果”而非“所有路径”时);
  2. 本题中“每个元素代表可跳跃的最大长度”是贪心算法的典型适配场景——无需记录所有跳跃路径,只需通过“局部最优选择”即可推导“全局最优解”(最少跳跃次数)。

算法选择与思路

算法选择

选择贪心算法作为最优解,核心原因如下:

  • 动态规划需维护数组记录每个位置的最少步数,时间复杂度O ( n 2 ) O(n^2)O(n2)、空间复杂度O ( n ) O(n)O(n),效率较低;
  • 贪心算法仅需常数级变量记录关键状态,时间复杂度O ( n ) O(n)O(n)、空间复杂度O ( 1 ) O(1)O(1),且能直接推导最少跳跃次数,是本题的最优解法。

贪心算法核心思路

关键变量定义
  • step:记录已完成的跳跃次数;
  • current:当前跳跃范围内能到达的最远边界(即本次跳跃的“终点”);
  • max_length:遍历过程中能到达的全局最远索引(所有可达位置中能跳的最远位置)。
算法执行步骤
  1. 初始化step = 0current = 0max_length = 0(补充边界处理:若数组长度≤1,无需跳跃,直接返回0);
  2. 遍历数组中的每个索引i
    • 刷新全局最远可达索引:max_length = max(max_length, i + nums[i])
    • i == current(遍历到当前跳跃的边界),说明必须完成一次跳跃:
      ① 跳跃次数加1:step++
      ② 更新下一次跳跃的边界:current = max_length
    • current ≥ n-1(当前边界已覆盖最后一个下标),提前终止遍历(无需继续计算);
  3. 遍历结束后返回step

完整解题代码

classSolution{public:intjump(vector<int>&nums){intn=nums.size();// 边界处理:数组长度≤1时,初始位置即为终点,无需跳跃if(n<=1)return0;intstep=0;// 最少跳跃次数intcurrent=0;// 当前跳跃的最远边界intmax_length=0;// 全局能到达的最远索引for(inti=0;i<n;i++){// 更新全局最远可达位置max_length=max(max_length,i+nums[i]);// 到达当前跳跃边界,必须完成一次跳跃if(current==i){step++;current=max_length;}// 提前终止:已能到达最后一个下标,无需继续遍历if(current>=n-1)break;}returnstep;}};

复杂度分析

  • 时间复杂度O ( n ) O(n)O(n)。仅需遍历一次数组,n为数组长度,遍历过程中所有操作均为常数级;
  • 空间复杂度O ( 1 ) O(1)O(1)。仅使用stepcurrentmax_length三个常数级变量,无额外空间开销。

总结

  1. 贪心算法解决“跳跃游戏 II”的核心是以“当前跳跃边界”为触发条件,每到边界就完成一次跳跃,并将下一次边界更新为全局最远可达位置;
  2. 该解法通过“局部最优(每次跳最远)”实现“全局最优(最少次数)”,时间/空间复杂度均为最优;
  3. 边界场景处理(如数组长度≤1)是保证代码健壮性的关键,需结合题目条件补充。
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/17 3:38:26

分享一套优质的SpringBoot+Vue学生作业管理系统

大家好&#xff0c;我是锋哥&#xff0c;看到一个不错的SpringBootVue学生作业管理系统&#xff0c;分享下哈。项目介绍这次开发的作业管理系统有管理员&#xff0c;教师&#xff0c;学生三个角色。教师和学生都可以进行注册然后再登录。学生可以修改自己的密码&#xff0c;查看…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/24 20:46:02

为什么写java的都用jdk8?

写 Java 的程序员&#xff08;尤其是国内中大型企业、传统互联网、金融、政府、外包等场景&#xff09;到现在2026年1月还在大规模用 JDK 8 的原因&#xff0c;已经不是“技术最先进”&#xff0c;而是一堆现实约束叠加后的局部最优解。简单说&#xff1a;稳 > 新&#xff0…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/25 18:22:47

想要学习Agent开发,听说有LangGraph框架,那还要学习LangChain吗?

是的&#xff0c;如果你主要目标是学习 Agent 开发&#xff0c;尤其是想做出可控、复杂、状态持久、生产级别的 Agent 系统&#xff0c;那么 LangGraph 是目前&#xff08;2026 年&#xff09;最值得优先深入的框架&#xff0c;但是否“必须”先学/同时学 LangChain 取决于你的…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/25 18:19:02

大模型Agent的核心还是prompt?

不完全是&#xff0c;但 prompt&#xff08;以及更广义的“上下文工程”&#xff09;仍然是 LLM Agent 的核心基石之一&#xff0c;尤其在2026年初的实际工程实践中。 简单说&#xff1a;Agent 的“智能”本质上还是靠大模型的推理能力&#xff0c;而这个推理能力目前主要通过…

作者头像 李华