C++ 容器是标准模板库(STL)的核心组成部分,本质上是用于存储和组织数据的通用数据结构,它们被封装成模板类,支持不同类型的数据存储,无需你手动管理内存(大部分情况下)。
一、容器的分类
C++ STL 容器主要分为三大类,各自有不同的适用场景:
| 容器类型 | 代表容器 | 核心特点 |
|---|---|---|
| 序列式容器 | vector、list、deque | 元素按插入顺序排列,可通过位置访问,底层结构不同导致性能差异 |
| 关联式容器 | map/set、unordered_map/unordered_set | 元素按特定规则(排序 / 哈希)组织,查找效率高 |
| 容器适配器 | stack、queue、priority_queue | 基于基础容器封装,提供特定的访问规则(如栈的后进先出) |
二、常用容器的基本用法
下面通过代码示例展示最常用容器的核心操作:
1. 序列式容器 - vector(最常用)
vector是动态数组,内存连续,随机访问快,尾部增删效率高,中间增删效率低。
cpp
运行
#include <iostream> #include <vector> // 包含vector头文件 using namespace std; int main() { // 1. 创建vector vector<int> vec; // 空的int类型vector vector<int> vec2(5, 10); // 初始化5个元素,每个值为10 // 2. 添加元素 vec.push_back(1); // 尾部添加元素1 vec.push_back(2); vec.push_back(3); // 3. 访问元素 cout << "通过下标访问:" << vec[0] << endl; // 下标访问(无越界检查) cout << "通过at访问:" << vec.at(1) << endl; // at访问(有越界检查,更安全) cout << "第一个元素:" << vec.front() << endl; cout << "最后一个元素:" << vec.back() << endl; // 4. 遍历元素 cout << "遍历vector:"; for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) { cout << vec[i] << " "; } cout << endl; // 5. 删除元素 vec.pop_back(); // 删除尾部元素 cout << "删除尾部后大小:" << vec.size() << endl; // 6. 清空容器 vec.clear(); cout << "清空后是否为空:" << (vec.empty() ? "是" : "否") << endl; return 0; }输出结果:
plaintext
通过下标访问:1 通过at访问:2 第一个元素:1 最后一个元素:3 遍历vector:1 2 3 删除尾部后大小:2 清空后是否为空:是2. 关联式容器 - map(键值对)
map是有序的键值对容器,键唯一,底层是红黑树,查找 / 插入 / 删除效率为 O (log n)。
cpp
运行
#include <iostream> #include <map> // 包含map头文件 #include <string> using namespace std; int main() { // 1. 创建map(键:string,值:int) map<string, int> scoreMap; // 2. 插入元素 scoreMap["张三"] = 90; scoreMap.insert(pair<string, int>("李四", 85)); scoreMap.insert({"王五", 95}); // 3. 访问元素 cout << "张三的分数:" << scoreMap["张三"] << endl; // 查找不存在的键会自动插入默认值(0),建议用find auto it = scoreMap.find("赵六"); if (it != scoreMap.end()) { cout << "赵六的分数:" << it->second << endl; } else { cout << "未找到赵六的分数" << endl; } // 4. 遍历map cout << "\n所有分数:" << endl; for (const auto& pair : scoreMap) { // 范围for循环 cout << pair.first << ":" << pair.second << endl; } // 5. 删除元素 scoreMap.erase("李四"); cout << "\n删除李四后,元素数量:" << scoreMap.size() << endl; return 0; }输出结果:
plaintext
张三的分数:90 未找到赵六的分数 所有分数: 李四:85 王五:95 张三:90 删除李四后,元素数量:23. 容器适配器 - stack(栈)
stack是后进先出(LIFO)的适配器,默认基于 deque 实现,只能访问栈顶元素。
cpp
运行
#include <iostream> #include <stack> // 包含stack头文件 using namespace std; int main() { stack<int> s; // 入栈 s.push(10); s.push(20); s.push(30); // 访问栈顶 cout << "栈顶元素:" << s.top() << endl; // 出栈 s.pop(); cout << "出栈后栈顶:" << s.top() << endl; // 栈的大小 cout << "栈的大小:" << s.size() << endl; // 判断是否为空 cout << "栈是否为空:" << (s.empty() ? "是" : "否") << endl; return 0; }输出结果:
plaintext
栈顶元素:30 出栈后栈顶:20 栈的大小:2 栈是否为空:否三、容器选择的核心原则
- 如果需要随机访问(按下标快速取值)、尾部增删多 → 选
vector - 如果需要频繁在中间增删→ 选
list(双向链表) - 如果需要键值对存储、按键查找→ 有序选
map,无序且追求更快查找 → 选unordered_map - 如果需要去重→ 选
set/unordered_set - 如果需要先进先出(队列)→ 选
queue;后进先出(栈)→ 选stack
总结
- C++ 容器是 STL 的核心,分为序列式、关联式、容器适配器三类,适配不同的数据存储和访问场景。
vector是最常用的序列式容器,适合随机访问;map适合键值对存储;stack/queue适合特定访问规则。- 选择容器的核心依据是访问方式和增删操作的位置 / 频率,优先选择匹配业务场景、效率更高的容器。