news 2026/9/10 8:34:11

史上最“短命”的「年度游戏」:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI

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张小明

前端开发工程师

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史上最“短命”的「年度游戏」:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI

整理 | 郑丽媛

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

在大多数颁奖典礼上,“年度游戏”一旦揭晓,通常意味着盖棺定论。但在 2025 年的独立游戏圈,这条潜规则被打破了。

上周落幕的 Indie Game Awards(独立游戏大奖,简称 IGA),在颁奖典礼播出仅数小时后,突然宣布一项罕见决定:收回已颁发给《Clair Obscur: Expedition 33》(《光与影:33 号远征队》)的“年度游戏(Game of the Year)”和“最佳首作(Debut Game)”两项大奖。

原因只有一个——游戏开发过程中涉及了生成式 AI 的使用。

这不仅让获奖团队措手不及,也在独立游戏与更广泛的创作领域,引发了一场关于 “AI 是否越界” 的激烈讨论。

从“双料得主”到被取消资格,仅隔了几个小时

由法国工作室 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33 号远征队》,是 2025 年最受关注的独立 RPG 之一。凭借独特的美术风格、回合制与即时机制融合的战斗系统,以及颇具野心的叙事设计,该作在发售后迅速收获口碑,成为各类年度榜单上的常客。

因此在 12 月 18 日举行的 IGA 颁奖典礼上,它几乎“顺理成章”地拿下了“年度游戏”与“最佳首作”两项重量级奖项。据悉,该颁奖环节采用预录形式,并在上周五晚间正式播出,Sandfall Interactive 也提前录制了获奖感言。

然而,剧情很快反转:就在节目播出后不久,IGA 主办方 Six One Inie 突然发布声明称,在投票完成、节目录制结束之后,评审与组织方发现,参赛作品在“是否使用生成式 AI”这一关键问题上,存在与申报信息不一致的情况。

而最终,IGA 官方决定直接撤回奖项。

官方立场明确:生成式 AI 是“不可触碰的红线”

在声明中,Six One Indie 反复强调了 IGA 对生成式 AI 的态度:

“独立游戏大奖在整个提名流程以及颁奖典礼期间,对生成式 AI 的使用采取非常明确且强硬的立场。”

主办方透露,在《光与影:33 号远征队》提交参选时,Sandfall Interactive 的代表曾明确确认:游戏开发过程中未使用任何生成式 AI。但在 2025 年独立游戏大奖首映当天,Sandfall Interactive 又确认,游戏制作中确实使用过生成式 AI 技术。

正是这一前后矛盾,直接导致了取消资格的结果。

官方声明中写道:“鉴于开发方确认在制作过程中使用了生成式 AI,《光与影:33 号远征队》已不再符合参选资格,因此被取消提名与获奖资格。”同时,IGA 主办方也提到,虽然后来相关 AI 素材已通过补丁被移除,但这一行为本身依然违反了评奖规则,因此不会影响最终裁定。

随着《光与影:33 号远征队》的出局,IGA 需要解决一个现实问题:已经空出的两个核心奖项该怎么办?从 IGA 官网来看,其评审委员会已决定将奖项顺延授予各自类别中排名第二的作品:

● 《Blue Prince》 → 新年度游戏(Game of the Year)

● 《Sorry We’re Closed》 → 新最佳首作(Debut Game)

两家开发团队随后被邀请补交获奖感言。不过,由于颁奖典礼时间临近年末假期,这些内容并未出现在完整版节目中。IGA 表示,相关致辞预计将在 2026 年初 以单独形式公开——至于 Sandfall Interactive 那段已经播出的“年度游戏获奖感言”,则在奖项被撤回后彻底失去了意义。

争议并非突然爆发,AI 使用早有“伏笔”

事实上,这场风波并非毫无预兆。

早在 IGA 颁奖前一周,围绕 “AI 是否已经深度介入游戏开发” 的讨论就在业内升温,而导火索来自拉瑞安工作室(Larian Studios)CEO Swen Vincke 的一次公开发言。

据悉,Vincke 在谈及新公布的《Divinity》项目时表示,虽然游戏内容本身不会使用生成式 AI,但在开发流程中,AI 已经不可避免地参与进来:

“我们需要对大量动作捕捉数据进行清洗、自动重定向、剪辑和编辑——这些流程中确实包含生成式 AI 的成分,因为系统需要通过训练来判断在哪里剪、如何重定向等等。这些工具的好处非常明显,因为没有人愿意手工完成这些工作。”

Vincke 的这番话,迅速引发玩家和业内的讨论:如果连顶级 RPG 工作室都在使用 AI 工具,那么其他作品是否也难以完全“零 AI”?

而在这轮讨论中,一段 2025 年 7 月 Sandfall Interactive COO 兼制作总监 François Meurisse 接受采访的内容被重新翻出。当时,Meurisse 直言不讳地承认,AI 工具确实参与了游戏制作:

“我们确实使用了一些 AI,但并不多。关键在于,我们非常清楚自己想做什么、应该把资源投入到哪里。当然,技术的发展也让我们能够完成一些在不久前还难以想象的事情。”

而 Meurisse 的这段表态,与 IGA 提名阶段“未使用生成式 AI”的申报形成了直接冲突,也被认为是导致此次取消资格的重要原因之一。

一次“史无前例”的决定,影响可能远不止一款游戏

截至目前,尚不清楚 IGA 的这一决定是否会引发更大规模的回溯审查,或导致其他已获奖、已提名作品被重新评估。但可以确定的是,这起事件已经已经向外界释放了一个极其明确的信号:

即便奖项已经颁出,只要触及生成式 AI 的使用红线,也可能被直接推翻。

至于这条红线能否长期维持、是否会随着行业现实而松动,还有待时间验证。但《光与影:33 号远征队》的遭遇,无疑将成为游戏行业中一个极具标志性的分水岭。

参考链接:https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-indie-game-awards-goty-stripped-ai-use/

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