news 2026/10/18 10:08:50

Keras实现MADDPG:多智能体强化学习的集中训练与分散执行

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Keras实现MADDPG:多智能体强化学习的集中训练与分散执行

简介:基于Keras实现的多智能体深度确定性策略梯度(MADDPG)代码包,面向强化学习研究者与Python开发者,适用于机器人协同、多人博弈、交通控制等连续动作多智能体场景。压缩包共21个文件、大小7.86MB,其中12个H5文件是不同智能体及其目标网络训练好的权重,可直接加载到预测脚本中观察协同效果;7个Python脚本分别负责环境建模、神经网络构建、经验回放缓冲区、训练主流程与预测可视化,另有README和许可证文件,目录结构简洁。已有813人学习下载,适合需要快速搭建多智能体强化学习实验的开发者参考。通过源码可掌握MADDPG中集中式Critic、分布式Actor的设计逻辑,以及目标网络软更新、Ornstein-Uhlenbeck噪声、经验回放等关键实现,既能用于学术研究,也可在此基础上扩展更多智能体或调整奖励函数完成定制任务。

1. MADDPG不只是“多智能体版DDPG”:这套Keras实现能解决什么问题

多智能体强化学习里最头疼的问题不是某个智能体训练不出来,而是所有智能体凑在一起之后,环境对每个智能体来说都变成了一个“移动靶”——队友的策略一直在变,状态转移的规律就永远学不稳。MADDPG(Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient)的核心思路是“集中训练、分散执行”:训练时让每个智能体的Critic看到全局的观测和动作,执行时Actor仍然只依赖自己的局部观测。这套基于Python和Keras的MADDPG实现,把网络定义、经验回放、目标网络软更新和训练主循环全部落地,适合正在研究多智能体算法、或者被多智能体环境训练发散问题折磨的开发者。看完这篇文章,你不仅能把它跑起来观察训练曲线,还能替换成自己的环境做二次开发。

2. 算法核心与架构设计:集中训练怎么“集中”,分散执行怎么“分散”

2.1 从DDPG到MADDPG:两者到底差在哪

DDPG是单智能体连续控制任务里的经典算法,一个Actor网络根据状态输出动作,一个Critic网络根据状态加动作估计Q值,再用经验回放池打破样本相关性,配合目标网络软更新来稳定训练。

MADDPG的改动并不只是“多复制几份网络”,而是在训练信息上做了重新分配。每个智能体都有一套自己的Actor和Critic,但Actor的输入只有自己的观测,Critic的输入却是所有智能体的观测加所有智能体的动作。这样设计的原因是,单个智能体的视角下其他智能体都是环境的一部分,如果Critic看不到它们的动作,Q值目标就会随着策略更新而漂移;让Critic看到全局信息,相当于把多智能体环境变成了一个稳定的监督学习问题。

训练时每个智能体的Critic都会独立更新,但共享同一份经验回放数据。执行时,Actor只做局部观测到动作的映射,不依赖其他智能体的信息,所以这套算法的部署方式叫“分散执行”。这种训练和执行的分离,是MADDPG最核心的设计哲学。

对比项DDPGMADDPG
Actor输入自身状态自身观测
Critic输入自身状态+自身动作所有智能体观测+所有智能体动作
经验回放单智能体经验多智能体共享经验池
目标网络数量2个2N个(N个智能体各一套)

2.2 项目目录结构与模块划分

从工程角度看,这个项目把MADDPG拆成了几个职责清晰的模块,目录结构大致如下:

maddpg-keras/ ├── train.py # 训练主入口,负责环境交互与循环调度 ├── config.py # 超参数集中配置:学习率、tau、gamma、噪声参数 ├── envs/ │ ├── simple_spread.py # 协作场景:多个智能体分散覆盖目标点 │ └── simple_tag.py # 对抗场景:追捕者与逃跑者的博弈 ├── maddpg/ │ ├── agent.py # 单个智能体的学习逻辑,含actor/critic更新 │ ├── actor.py # Actor网络构建 │ ├── critic.py # Critic网络构建 │ ├── replay_buffer.py # 多智能体经验回放区 │ └── utils.py # 软更新、噪声策略等工具函数 └── requirements.txt

我比较喜欢这个划分方式的原因在于,agent.py把“网络定义”和“学习逻辑”解耦了,actor.py和critic.py只负责网络结构的构建,而agent.py负责梯度更新和目标网络同步。这样不管是想改网络层数、换激活函数,还是修改更新公式,都不需要动其他模块。

2.3 技术选型:为什么用Keras函数式API而不是Sequential

MADDPG的网络结构天然适合用Keras函数式API来实现。Sequential模型只能描述“输入到输出的一条直线”,但Critic网络需要接受两个输入(全局观测和全局动作),而且动作不是直接拼在最外层输入,而是拼接在第一层隐藏层后面,这种结构用Sequential根本写不了。

另一个考虑是Keras的模型序列化能力。训练多智能体时要把在线网络权重周期性地复制给目标网络,get_weights和set_weights这套接口在Keras里非常成熟,两种网络结构相同,直接按列表元素做加权平均即可。如果用框架自带的低层API手写,每次更新目标网络要处理几十个变量,代码量会明显变大。

依赖方面,这个项目基于TensorFlow 2.x的tf.keras接口实现,环境部分依赖gym接口约定,数据操作依赖numpy。Python版本建议3.6以上,TensorFlow 2.x在Python 3.6到3.9之间兼容性表现最好。如果你用的是TensorFlow 1.x的旧Keras,函数命名和优化器接口会有一批小差异。

3. 核心代码拆解:Actor、Critic与经验回放的具体实现

3.1 Actor网络:把连续状态映射到连续动作

Actor网络的任务是接收智能体的局部观测,输出一个连续动作向量。由于MADDPG处理的是连续动作空间问题,输出层需要把动作范围限制在环境允许的边界内,这里有一个比较通用的做法:输出层使用tanh激活把值压缩到[-1, 1],再乘以动作边界,这样环境动作范围哪怕是[0, 5]这种非对称区间,也能通过缩放映射过去。

from tensorflow.keras.layers import Input, Dense, Lambda from tensorflow.keras.initializers import RandomUniform from tensorflow.keras.models import Model def build_actor(state_dim, action_dim, action_bound=1.0): state_input = Input(shape=(state_dim,)) x = Dense(64, activation='relu')(state_input) x = Dense(64, activation='relu')(x) # 输出层用tanh把动作限制在[-1,1],再用Lambda层乘以动作边界 raw_action = Dense(action_dim, activation='tanh', kernel_initializer=RandomUniform(-3e-3, 3e-3))(x) action_output = Lambda(lambda a: a * action_bound)(raw_action) return Model(inputs=state_input, outputs=action_output)

这里输出层的权重初始化用的是RandomUniform(-3e-3, 3e-3),初始化的范围比隐藏层小很多。原因在于Actor网络刚开始训练时,如果输出层的初始权重太大,动作就会直接打到边界上,探索阶段完全被破坏,策略会一直在一个很小范围内打转。把初始权重压到千分位级别,可以让策略在训练早期输出一个接近零的平稳动作,再靠噪声逐步探索。

Lambda(lambda a: a * action_bound)这层是对tanh输出做缩放。如果你的环境动作范围是[-2, 2],把action_bound设为2即可;如果是非对称范围比如[-1, 3],最好在环境交互时再做一次clip,不要靠乘一个标量解决所有情况。

3.2 Critic网络:全局信息下的Q值估计

Critic网络是MADDPG和DDPG差别的核心。训练时Critic的输入是所有智能体的观测拼接到一起,再加上所有智能体的动作拼接到一起,输出一个标量Q值。

from tensorflow.keras.layers import Input, Dense, Concatenate from tensorflow.keras.initializers import RandomUniform from tensorflow.keras.models import Model def build_critic(global_obs_dim, global_act_dim): obs_input = Input(shape=(global_obs_dim,)) act_input = Input(shape=(global_act_dim,)) x = Dense(64, activation='relu')(obs_input) # 动作不直接拼接在输入层,而是拼接在第一层隐层之后 x = Concatenate()([x, act_input]) x = Dense(64, activation='relu')(x) q_output = Dense(1, kernel_initializer=RandomUniform(-3e-3, 3e-3))(x) return Model(inputs=[obs_input, act_input], outputs=q_output)

注意这里动作没有直接拼在输入层,而是拼在第一层隐藏层之后。这是实践里一个常见的选择,让观测先经过一层特征提取,再把动作信息融进去,Q值的梯度信号能更有效地反传到动作上。如果你把动作直接拼在输入层,等价于让网络从一开始就去拟合观测和动作的联合分布,学习难度会增大。

在实际训练中,global_obs_dim是N个智能体观测维度之和,global_act_dim是所有动作维度之和。一个容易踩坑的地方是:每个智能体都有自己的Critic,它们看到的全局输入是相同的,但输出Q值的语义不同——第i个智能体的Critic输出的是“在这个全局状态下,所有智能体采取这个联合动作时,智能体i的期望回报”。

3.3 经验回放池:多智能体样本怎么存、怎么取

多智能体经验回放和单智能体有个关键差异:一条经验必须同时保存所有智能体的观测、动作和奖励,因为训练任何一个Critic都需要全局信息。

from collections import deque import numpy as np import random class ReplayBuffer: def __init__(self, capacity): self.buffer = deque(maxlen=capacity) def add(self, s, a, r, s_next, done): # s和a都是长度为智能体数量的列表,每个元素是单个智能体的观测/动作 self.buffer.append((s, a, r, s_next, done)) def sample(self, batch_size): samples = random.sample(self.buffer, batch_size) num_agents = len(samples[0][0]) # 按智能体维度拆开,每个智能体的样本形状为(batch_size, obs_dim) s = [np.stack([x[0][i] for x in samples]) for i in range(num_agents)] a = [np.stack([x[1][i] for x in samples]) for i in range(num_agents)] r = [np.array([x[2][i] for x in samples]) for i in range(num_agents)] s_next = [np.stack([x[3][i] for x in samples]) for i in range(num_agents)] done = [np.array([x[4][i] for x in samples]) for i in range(num_agents)] return s, a, r, s_next, done

这个回放池设计的关键点在于sample方法的返回值结构。返回值中的s是一个列表,列表的每个元素对应一个智能体,形状是(batch_size, obs_dim_i)。这个结构设计是为了方便后续训练时拼接全局观测——只用一行np.concatenate(s, axis=1)就能得到所有智能体的全局观测矩阵。

缓冲区的容量capacity建议设置得比DDPG大一些。多智能体训练时,同一个经验会被多个智能体反复使用,如果容量太小,样本多样性不足,Critic对全局状态空间的覆盖会很差。我一般会把容量设到50万条以上,训练时会先填充一部分数据再开始更新,避免学习初期被空缓冲区的随机噪声干扰。

4. 训练流程与调参:从环境交互到梯度更新的完整链路

4.1 训练主循环:reset、step、learn三步轮转

训练主循环的逻辑比较直观:每一回合重置环境,每个智能体根据自身观测输出动作并加噪声,执行联合动作得到下一组观测和奖励,存入经验回放池,当缓冲区数据量达标后开始批量学习。

# train.py 核心循环 for episode in range(episodes): s = env.reset() episode_reward = np.zeros(env.num_agents) for step in range(max_steps): a = [] for i in range(env.num_agents): action = agents[i].actor.predict(s[i].reshape(1, -1), verbose=0)[0] action = np.clip(action + agents[i].noise(), agents[i].action_low, agents[i].action_high) a.append(action) s_next, r, done, _ = env.step(a) buffer.add(s, a, r, s_next, done) episode_reward += r s = s_next if any(done): break if len(buffer.buffer) >= batch_size * 20: for i in range(env.num_agents): agents[i].learn(*buffer.sample(batch_size))

注意两个细节。第一,r必须是长度等于智能体数量的数组,每个智能体独立拿到自己的即时奖励,这样各自的Critic才能学到对应的价值函数。第二,在把采样得到的数据传给每个智能体的learn方法时,每个智能体都会重新从缓冲区中独立抽样一次batch样本,相当于用同一批环境交互数据训练了所有智能体,数据利用率比每个智能体各存一份要高。

4.2 Critic更新与Actor更新:互补的损失函数

learn方法是整个MADDPG实现的核心。Critic更新和Actor更新是两段独立的梯度计算,它们共享同一个全局观测和全局动作输入,但目标完全不同。

# maddpg/agent.py 中单个智能体的learn方法 def learn(self, s, a, r, s_next, done): obs_full = np.concatenate(s, axis=1) # (batch, sum_obs_dim) act_full = np.concatenate(a, axis=1) # (batch, sum_act_dim) obs_full_next = np.concatenate(s_next, axis=1) # 用目标Actor网络计算下一时刻的联合动作 target_next_actions = [] for i in range(self.num_agents): target_next_actions.append(agents[i].target_actor.predict(s_next[i], verbose=0)) target_next_acts_full = np.concatenate(target_next_actions, axis=1) # 目标Q值 = 即时奖励 + 折扣 * 目标Critic估计 target_q = self.target_critic.predict([obs_full_next, target_next_acts_full], verbose=0) y = r[self.idx].reshape(-1, 1) + self.gamma * target_q * (1 - done[self.idx].reshape(-1, 1)) # 更新Critic:最小化预测Q值与目标Q值的均方误差 with tf.GradientTape() as tape: q_pred = self.critic([obs_full, act_full]) critic_loss = tf.reduce_mean(tf.square(q_pred - y)) critic_grads = tape.gradient(critic_loss, self.critic.trainable_variables) self.critic_optimizer.apply_gradients(zip(critic_grads, self.critic.trainable_variables)) # 更新Actor:让当前Critic对当前Actor输出的Q值最大化 with tf.GradientTape() as tape: new_self_action = self.actor(s[self.idx]) fake_actions = [] for i in range(self.num_agents): if i == self.idx: fake_actions.append(new_self_action) else: fake_actions.append(tf.constant(a[i])) fake_acts_full = tf.concat(fake_actions, axis=1) actor_q = self.critic([tf.constant(obs_full), fake_acts_full]) actor_loss = -tf.reduce_mean(actor_q) actor_grads = tape.gradient(actor_loss, self.actor.trainable_variables) self.actor_optimizer.apply_gradients(zip(actor_grads, self.actor.trainable_variables)) soft_update(self.target_actor, self.actor, self.tau) soft_update(self.target_critic, self.critic, self.tau)

y的计算是Critic更新的关键。在MADDPG里,目标Q值用的是所有智能体的目标网络输出,而不是各自在线网络的输出,这保证了目标值在一段时间内保持稳定。要注意done[idx]的维度处理,如果不做reshape(-1, 1),y的形状和q_pred不匹配,Keras会直接报广播错误。

Actor更新的技巧在于fake_actions的构建。当前智能体的动作换成了新Actor的输出,其他智能体的动作保持batch采样时的原始动作,然后一起喂给Critic。这样计算出的Q值梯度只反传到当前智能体的Actor上,其他智能体的动作被当成了常数。Critic在计算时把其他智能体的动作当作已知输入,正好体现了“集中训练”的思想。

4.3 目标网络软更新:tau参数怎么定

软更新是让训练稳定的关键机制。如果直接把在线网络的权重复制给目标网络,目标Q值每一步都会跟着当前策略剧烈变化,训练容易发散。软更新的做法是每次用一个小比例tau把在线网络权重融合进目标网络:

def soft_update(target_network, source_network, tau=0.01): target_weights = target_network.get_weights() source_weights = source_network.get_weights() new_weights = [ tau * s + (1 - tau) * t for t, s in zip(target_weights, source_weights) ] target_network.set_weights(new_weights)

tau的取值直接决定训练稳定性。我一般习惯设置为0.01,也就是目标网络每次只向在线网络靠近1%。调大tau到0.1会让目标网络跟踪速度变快,但Critic损失曲线会明显抖动;调小到0.001会让训练过程变慢,但在奖励稀疏的场景下反而更稳。经验是先保持0.01跑几百个episode,观察Critic损失是否稳定下降,再按一个量级调整。

噪声策略部分,这个项目用Ornstein-Uhlenbeck过程(OU噪声)生成时间相关的探索噪声,和单纯的高斯噪声相比,OU噪声带有均值回归特性,能让探索更平滑地围绕均值波动。在粒子追逐这类需要连续小幅调整方向的场景里,OU噪声的探索效率比独立高斯噪声高不少。

class OUNoise: def __init__(self, action_dim, mu=0.0, theta=0.15, sigma=0.2): self.mu = mu self.theta = theta self.sigma = sigma self.action_dim = action_dim self.state = np.ones(action_dim) * mu def reset(self): self.state = np.ones(self.action_dim) * self.mu def sample(self): dx = self.theta * (self.mu - self.state) + self.sigma * np.random.randn(self.action_dim) self.state += dx return self.state

实际调参时一个比较有效的做法是:前几百个episode用较大的sigma=0.3强制探索,后面逐渐衰减到0.05左右。这个项目里OUNoise在每回合env.reset()后都需要调用reset(),不然上一个回合的噪声状态会沿用到新回合的初始阶段,导致每个回合开始时的探索方向产生系统性偏移。

5. 避坑记录:Keras实现MADDPG最常见的四个翻车点

5.1 特征维度拼接方向错误

现象:训练刚开始,np.concatenate(s, axis=1)就报维度不匹配,或者能运行但网络输出全是同一个值,训练曲线完全不动。

原因:经验回放池返回的s是“智能体列表”,每个元素是(batch_size, obs_dim)。有的实现会把多个智能体的观测直接np.stack成(batch_size, num_agents, obs_dim)再喂给Critic,Dense层根本没法处理这种三维输入;还有人把多个智能体观测在axis=0上拼起来,变成(batch_size * num_agents, obs_dim),虽然不报错,但语义全错了。

解决:先把concat轴搞清楚。np.concatenate(s, axis=1)得到的形状是(batch_size, sum(obs_dim)),这才是Dense期望的二维输入。我在调试时会打印每一步的张量形状,和张量形状表放在一起对照,确认没问题再往下走。

5.2 在训练循环内部反复compile模型

现象:训练初期损失正常下降,某一次调整学习率或换优化器之后,损失突然跳变,之前积累的训练进度全部丢失。

原因:有的实现为了修改超参数,在learn方法内部反复调用model.compile()。在Keras中,每次调用compile()都会重新创建优化器变量,意味着Adam里维护的动量项和历史梯度平方项全部清零,相当于每更新一次就重置一次优化器状态。

解决:把compile()放在模型初始化阶段,只在往模型中传入新的学习率时调用,而不要放在训练循环里。如果是想动态调整学习率,应该用tf.keras.optimizers.schedules来做学习率衰减,而不是重新编译整个模型。

5.3 目标网络和在线网络共用同一个模型实例

现象:训练跑到几百步后,Critic损失不但不降反而快速上升,所有智能体的动作全部挤到边界值。

原因:有的初学者顺手把目标网络直接指向Actor本身,self.target_actor = self.actor,以为“反正软更新是把在线权重复制过去”。实际上这样两个模型共享同一个权重对象,你更新在线网络的那一刻,目标网络也被同步更新了,软更新失去了“目标值暂时冻结”的意义,Q值目标追着Q值预测跑,训练必然发散。

解决:目标网络必须通过build_actor和build_critic再创建一份独立实例。初始化时用target_network.set_weights(source_network.get_weights())把在线权重复制过去,之后只通过soft_update更新目标网络。

5.4 Critic损失出现NaN

现象:训练正常跑了几百步后,critic_loss突然变成nan,之后所有智能体的动作输出也变成nan,整个训练进程废掉。

原因:一般来说是数值溢出。Critic的Q值目标默认没有做裁剪,如果环境的即时奖励数值范围很大(比如几百几千),目标Q值会积累到很大,经过多层梯度反传后激活值溢出。另外,Actor输出层和Critic输出层如果用了较大的初始权重,也可能让第一轮梯度就爆掉。

解决:常规做法是把奖励先缩放到[-1, 1]范围,或者在环境里直接除以一个固定的奖励缩放系数。同时在优化器里加clipvalue=1.0或clipnorm=0.5做梯度裁剪,给NaN上个保险。输出层用第3章里的RandomUniform(-3e-3, 3e-3)初始化,可以在源头降低数值爆炸概率。

6. 二次开发指引:把内置场景换成你自己的多智能体任务

6.1 环境替换:遵循一个简单的接口约定

要在这个项目上做二次开发,最快的方式是替换环境。这个项目的所有环境都遵循同一个自定义接口协议,只需要实现三个方法:

class YourEnv: def reset(self): # 返回:长度 = 智能体数量的列表,每个元素是对应智能体的观测数组 return [obs_0, obs_1, ...] def step(self, actions): # actions:长度 = 智能体数量的列表,每个元素是对应智能体的动作数组 # 返回:next_obs, rewards, done, info # rewards必须是长度 = 智能体数量的数组 # done可以是布尔值或长度 = 智能体数量的数组 return next_obs, rewards, done, {} def render(self): pass

reset和step的返回值结构必须严格遵守。一个常见的适配错误是把reset返回成所有智能体观测拼接后的大数组,导致每个Actor拿到的输入维度成倍增加。记住这个项目里Actor的输入维度是单个智能体的观测维度,不是全局维度。

替换环境后,需要在config.py里改三个参数:obs_dim_per_agent、action_dim_per_agent、action_bound。如果观测维度或动作维度变了,Actor和Critic网络的输入维度会在构建时自动匹配,不需要改网络代码。

6.2 智能体数量变化时改哪些地方

从3个智能体改成5个智能体,主要改动集中在两处。第一是环境的reset和step返回值,智能体数量增加后,观测列表长度跟着变化,经验回放池的存储结构天然支持任意数量,不用改。第二是Critic网络的输入维度,global_obs_dim和global_act_dim会变大,当观测维度总数超过256时,建议把第一层隐藏层从64加到128或者加一层,不然特征信息会被压缩得比较厉害。

还有一个容易被忽略的问题:智能体数量增加后,batch_size要相应调大。经验回放池里每个智能体的样本矩阵都是(batch_size, obs_dim),当智能体数量从3增加到5时,如果batch_size还保持32,单个智能体在每个批次里学到的数据量其实变少了。我一般会把batch_size设置成128或256,保证每个Critic更新的样本覆盖度。

6.3 训练效率优化的几个实操技巧

系统学完这套实现后,性能体会收获更多。常见做法是,Actor在计算动作时,逐个使用actor.predict调用。但如果智能体数量较多,每个predict都有额外的开销,因此可以将所有智能体的观测batch化,一次性将网络的前向过程跑完。动作维度不同时不能强行拼接。

另一个容易被忽视的问题:target_actor.predict在每次learn时都会执行一轮全部智能体的前向推理,意味着每个learn调用带都增加了几次模型调用。可以考虑将target_actor[i].predict(s_next[i])的调用次数降为每个智能体每轮只计算一次,然后重复利用。或者在learn里干脆使用同一批batch数据,把所有智能体的目标网络输出计算放在同一个循环里,用列表收集后再concat,尽量减少网络前向调用次数。

多智能体项目调试起来比单智能体麻烦得多,从头跑一遍成本高。我的习惯是先在3智能体的简单场景上调试通,再逐步增加智能体数量,每一步都盯着Critic损失曲线确认没爆炸,才继续下一步。这套Keras版的MADDPG好处是结构清晰,改起来方便,适合做这种增量调试。希望这次的拆解能帮你在自己的多智能体场景里少走几步弯路。

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