news 2026/10/25 2:33:23

DLSS Unlocked 游戏内叠加菜单怎么用?OptiScaler.ini 帧生成与超分参数全解析

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张小明

前端开发工程师

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DLSS Unlocked 游戏内叠加菜单怎么用?OptiScaler.ini 帧生成与超分参数全解析

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Unlock DLSS Upscaler, Multi-Frame Generation (MFG) and DLSS Neural Rendering features on any NVIDIA RTX GPU in any DirectX 12 game that supports DLSS2 and DLSS3 natively.

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/dlss-unlocked
点击查看免费下载

DLSS Unlocked是一款开源工具,能在任意原生支持 DLSS 的 DirectX 12 游戏中解锁DLSS 帧生成(Frame Generation)、多帧生成 MFG(2X / 3X / 4X)与超分 Upscaler,覆盖 RTX 20 / 30 / 40 系列与 Intel Arc 显卡。本文用 3 步带你看懂它的游戏内叠加菜单(OptiScaler),并逐条拆解 OptiScaler.ini 里的帧生成与超分参数,帮你把显卡性能榨到极限。

叠加菜单是什么?3 步打开

叠加菜单由OptiScaler图形接口层提供,安装后即可在游戏内随时切换帧生成与超分模式,无需反复重启游戏。

  1. 安装:把dxgi.dll等文件放进游戏.exe所在目录(或直接运行dlss-unlocked-setup-*.exe安装包)。
  2. 打开:进入游戏后按Insert键(默认快捷键)唤起叠加菜单。
  3. 切换:在菜单里选择帧生成 / 超分 / MFG 档位,改动即时生效。

🎯 快捷键默认值定义在[Menu]段:ShortcutKey=45(Insert)、ResetKey=35(End 重置菜单),见 nvngx.ini。

帧生成参数全解析(MFG / Frame Generation)

帧生成是 DLSS Unlocked 的核心卖点——在每一真实帧之间插值生成额外帧,让画面更顺滑。关键参数集中在[FrameGeneration]段(见 nvngx.ini):

参数默认可选值作用
Generatorautofsr3/dlssg选择帧生成实现(DLSS-G 仅 N 卡支持)
Reflexonon/boost/off覆盖游戏设置的 Reflex 低延迟模式
FramerateLimitoffoff/vsync/ 数字目标上限帧率(含生成帧)
FrameGenerationModeautoauto/dynamicdynamic 仅在真实帧率不足时才生成

🚀 多帧生成 MFG 与显卡分支

  • MFG(Multi-Frame Generation):支持 2X / 3X / 4X 插帧,档位越高画面越顺滑、性能开销越大。
  • RTX 20 / 30(Turing / Ampere):开箱即用,由原生dlssg_sm86解锁器接管。
  • RTX 40(Ada):在菜单或配置里置AdaMfgUnlock=true启用 Ada 版 MFG。
  • Intel Arc(XeFG):通过内置 XeMFG 解锁器启用 Intel Xe 帧生成。

安装包会默认写入AmpereMfgUnlock=true([DLSSG]段)与External=true([FrameGen]段),逻辑见 DLSS unlocked.iss。

超分参数全解析(Upscaler)

超分(Upscaling)决定低分辨率画面如何被放大到屏幕。[Upscalers]段按图形 API 分别选择算法(见 nvngx.ini):

参数默认可选值
Dx11Upscalerauto(fsr22)fsr22/xess/fsr21_12/dlss
Dx12Upscalerauto(xess)xess/fsr21/fsr22/dlss
VulkanUpscalerauto(fsr21)fsr21/fsr22/dlss

画质、锐化与内部比例

  • 锐化:[Sharpness]的OverrideSharpness+Sharpness(0.0–1.0,默认 0.3)固定覆盖 DLSS 锐化强度。
  • 各档位内部比例:[QualityOverrides]可单独设定 DLAA→Ultra Performance 每档的放大比例,默认分别为 1.0 / 1.3 / 1.5 / 1.7 / 2.0 / 3.0,见 nvngx.ini。
  • 输出缩放:OutputScalingMultiplier(0.5–3.0)用于 Dx12 / Dx11-Dx12 后端的二次放大。

常用快捷键一览

叠加菜单 + MFG 都支持热键,无需进菜单即可快速切档:

功能默认按键来源
打开叠加菜单InsertOptiScaler[Menu]
重置叠加菜单EndOptiScaler[Menu]
MFG 2X / 3X / 4XCtrl+F2/Ctrl+F3/Ctrl+F4SM86 伴随模块
更高 MFG 档位Ctrl+F5/Ctrl+F6同上
动态 MFGCtrl+F10同上
跟随游戏 / 还原 INICtrl+F11/Ctrl+F12同上

上表 MFG 热键定义在 ReShade.ini 的[DLSSG-SM86-75-COMPANION]段。

命令行排查参数速查

遇到问题时,可在启动游戏时附加参数(完整说明见 Troubleshooting.txt):

参数作用
--dlss-debug后台显示调试控制台
--dlss-arch=ampere伪装 GPU 架构(ada/turing/ampere)
--dlss-upscaler=xess强制指定超分实现
--dlss-reflex-fps=144设置帧率上限(含生成帧)
--dlss-skip-validation跳过 HAGS / 签名等系统检查
--dlss-disable禁用本工具功能(对照测试用)

常见问题排查

  • 开 DLSS 后黑屏:本工具只做帧生成,不含 DLSS 超分实现,请把超分切到 FSR 或 XeSS。
  • 移动物体残影(Ghosting):提高真实帧率即可缓解,可调低超分画质或整体画质。
  • 帧生成强制关闭垂直同步:到 NVIDIA 控制面板里强制 V-Sync(选 adaptive / fast 降延迟)。
  • 提示 HAGS 不支持:更新显卡驱动,或用--dlss-hags=on --dlss-skip-validation模拟。
  • Linux / Proton 叠加菜单崩溃:在OptiScaler.ini的[Menu]段设OverlayMenu=false。
  • RE 引擎游戏崩溃 / 卡顿:把REPatch/dinput8.dll复制到游戏根目录,见 REPatch/README.txt。

关键文件路径速查

文件用途
nvngx.ini帧生成 / 超分 / 菜单参数总参考
dlssg_to_fsr3.iniFSR3 调试项(普通用户可忽略)
ReShade.iniMFG 伴随模块与热键配置
dlss-enabler.asiDLSS Enabler 无头(headless)伴随模块
Troubleshooting.txt命令行参数与已知问题
README.md安装、支持显卡与特性总览

⚠️ 以上参数以仓库 nvngx.ini 为参照;安装后对应游戏目录中的OptiScaler.ini与OptiScaler/nvngx.ini。本工具仅用于单人游戏,请勿在联机 / 反作弊游戏中使用。

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