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Unlock DLSS Upscaler, Multi-Frame Generation (MFG) and DLSS Neural Rendering features on any NVIDIA RTX GPU in any DirectX 12 game that supports DLSS2 and DLSS3 natively.
DLSS Unlocked是一款开源工具,能在任意原生支持 DLSS 的 DirectX 12 游戏中解锁DLSS 帧生成(Frame Generation)、多帧生成 MFG(2X / 3X / 4X)与超分 Upscaler,覆盖 RTX 20 / 30 / 40 系列与 Intel Arc 显卡。本文用 3 步带你看懂它的游戏内叠加菜单(OptiScaler),并逐条拆解 OptiScaler.ini 里的帧生成与超分参数,帮你把显卡性能榨到极限。
叠加菜单是什么?3 步打开
叠加菜单由OptiScaler图形接口层提供,安装后即可在游戏内随时切换帧生成与超分模式,无需反复重启游戏。
- 安装:把
dxgi.dll等文件放进游戏.exe所在目录(或直接运行dlss-unlocked-setup-*.exe安装包)。 - 打开:进入游戏后按Insert键(默认快捷键)唤起叠加菜单。
- 切换:在菜单里选择帧生成 / 超分 / MFG 档位,改动即时生效。
🎯 快捷键默认值定义在
[Menu]段:ShortcutKey=45(Insert)、ResetKey=35(End 重置菜单),见 nvngx.ini。
帧生成参数全解析(MFG / Frame Generation)
帧生成是 DLSS Unlocked 的核心卖点——在每一真实帧之间插值生成额外帧,让画面更顺滑。关键参数集中在[FrameGeneration]段(见 nvngx.ini):
| 参数 | 默认 | 可选值 | 作用 |
|---|---|---|---|
Generator | auto | fsr3/dlssg | 选择帧生成实现(DLSS-G 仅 N 卡支持) |
Reflex | on | on/boost/off | 覆盖游戏设置的 Reflex 低延迟模式 |
FramerateLimit | off | off/vsync/ 数字 | 目标上限帧率(含生成帧) |
FrameGenerationMode | auto | auto/dynamic | dynamic 仅在真实帧率不足时才生成 |
🚀 多帧生成 MFG 与显卡分支
- MFG(Multi-Frame Generation):支持 2X / 3X / 4X 插帧,档位越高画面越顺滑、性能开销越大。
- RTX 20 / 30(Turing / Ampere):开箱即用,由原生
dlssg_sm86解锁器接管。 - RTX 40(Ada):在菜单或配置里置
AdaMfgUnlock=true启用 Ada 版 MFG。 - Intel Arc(XeFG):通过内置 XeMFG 解锁器启用 Intel Xe 帧生成。
安装包会默认写入
AmpereMfgUnlock=true([DLSSG]段)与External=true([FrameGen]段),逻辑见 DLSS unlocked.iss。
超分参数全解析(Upscaler)
超分(Upscaling)决定低分辨率画面如何被放大到屏幕。[Upscalers]段按图形 API 分别选择算法(见 nvngx.ini):
| 参数 | 默认 | 可选值 |
|---|---|---|
Dx11Upscaler | auto(fsr22) | fsr22/xess/fsr21_12/dlss |
Dx12Upscaler | auto(xess) | xess/fsr21/fsr22/dlss |
VulkanUpscaler | auto(fsr21) | fsr21/fsr22/dlss |
画质、锐化与内部比例
- 锐化:
[Sharpness]的OverrideSharpness+Sharpness(0.0–1.0,默认 0.3)固定覆盖 DLSS 锐化强度。 - 各档位内部比例:
[QualityOverrides]可单独设定 DLAA→Ultra Performance 每档的放大比例,默认分别为 1.0 / 1.3 / 1.5 / 1.7 / 2.0 / 3.0,见 nvngx.ini。 - 输出缩放:
OutputScalingMultiplier(0.5–3.0)用于 Dx12 / Dx11-Dx12 后端的二次放大。
常用快捷键一览
叠加菜单 + MFG 都支持热键,无需进菜单即可快速切档:
| 功能 | 默认按键 | 来源 |
|---|---|---|
| 打开叠加菜单 | Insert | OptiScaler[Menu] |
| 重置叠加菜单 | End | OptiScaler[Menu] |
| MFG 2X / 3X / 4X | Ctrl+F2/Ctrl+F3/Ctrl+F4 | SM86 伴随模块 |
| 更高 MFG 档位 | Ctrl+F5/Ctrl+F6 | 同上 |
| 动态 MFG | Ctrl+F10 | 同上 |
| 跟随游戏 / 还原 INI | Ctrl+F11/Ctrl+F12 | 同上 |
上表 MFG 热键定义在 ReShade.ini 的
[DLSSG-SM86-75-COMPANION]段。
命令行排查参数速查
遇到问题时,可在启动游戏时附加参数(完整说明见 Troubleshooting.txt):
| 参数 | 作用 |
|---|---|
--dlss-debug | 后台显示调试控制台 |
--dlss-arch=ampere | 伪装 GPU 架构(ada/turing/ampere) |
--dlss-upscaler=xess | 强制指定超分实现 |
--dlss-reflex-fps=144 | 设置帧率上限(含生成帧) |
--dlss-skip-validation | 跳过 HAGS / 签名等系统检查 |
--dlss-disable | 禁用本工具功能(对照测试用) |
常见问题排查
- 开 DLSS 后黑屏:本工具只做帧生成,不含 DLSS 超分实现,请把超分切到 FSR 或 XeSS。
- 移动物体残影(Ghosting):提高真实帧率即可缓解,可调低超分画质或整体画质。
- 帧生成强制关闭垂直同步:到 NVIDIA 控制面板里强制 V-Sync(选 adaptive / fast 降延迟)。
- 提示 HAGS 不支持:更新显卡驱动,或用
--dlss-hags=on --dlss-skip-validation模拟。 - Linux / Proton 叠加菜单崩溃:在
OptiScaler.ini的[Menu]段设OverlayMenu=false。 - RE 引擎游戏崩溃 / 卡顿:把
REPatch/dinput8.dll复制到游戏根目录,见 REPatch/README.txt。
关键文件路径速查
| 文件 | 用途 |
|---|---|
| nvngx.ini | 帧生成 / 超分 / 菜单参数总参考 |
| dlssg_to_fsr3.ini | FSR3 调试项(普通用户可忽略) |
| ReShade.ini | MFG 伴随模块与热键配置 |
| dlss-enabler.asi | DLSS Enabler 无头(headless)伴随模块 |
| Troubleshooting.txt | 命令行参数与已知问题 |
| README.md | 安装、支持显卡与特性总览 |
⚠️ 以上参数以仓库 nvngx.ini 为参照;安装后对应游戏目录中的
OptiScaler.ini与OptiScaler/nvngx.ini。本工具仅用于单人游戏,请勿在联机 / 反作弊游戏中使用。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考