news 2026/8/6 18:08:51

用之前的轮变换高效去除画面模糊,处理画面失真的情况,但是因为是AI写的,所以外面仍有一些用不上的多余部分

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
用之前的轮变换高效去除画面模糊,处理画面失真的情况,但是因为是AI写的,所以外面仍有一些用不上的多余部分

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>轮廓加权融合+卷积去模糊工具</title>

<style>

body {text-align:center;font-family:Arial;margin:20px;}

canvas {border:2px solid #333;margin:10px auto;display:block;background:#fff;}

button {padding:8px 20px;font-size:16px;cursor:pointer;background:#4CAF50;color:white;border:none;border-radius:4px;margin:10px;}

button:hover {background:#45a049;}

.container {width:800px;margin:0 auto;}

.slider {margin:15px auto;width:400px;}

</style>

</head>

<body>

<div class="container">

<h3>初始模糊图(模糊程度可调)</h3>

<input type="range" min="1" max="10" value="3" class="slider" id="blurSlider">

<span id="blurValue">模糊程度:3</span>

<canvas id="blurCanvas" width="400" height="300"></canvas>

<h3>最终去模糊结果图</h3>

<canvas id="resultCanvas" width="400" height="300"></canvas>

<button onclick="reset()">重置生成图形</button>

<button onclick="startProcess()">开始轮廓融合+卷积去模糊</button>

</div>

<script>

let blurCtx = blurCanvas.getContext('2d'), resCtx = resultCanvas.getContext('2d');

let blurSlider = document.getElementById('blurSlider');

let blurValue = document.getElementById('blurValue');

let originalImgData, blurLevel = 3;

let hiddenFrames = [];

blurSlider.oninput = function() {

blurLevel = parseInt(this.value);

blurValue.textContent = `模糊程度:${blurLevel}`;

drawRandomGraph();

generateBlurFrames();

};

// 原有核心:生成图形

function drawRandomGraph() {

blurCtx.clearRect(0,0,400,300);

for(let k=0;k<4;k++){

let n=3+Math.floor(Math.random()*5),x0=200+(Math.random()-0.5)*80,y0=150+(Math.random()-0.5)*80;

blurCtx.beginPath();

for(let i=0;i<n;i++) blurCtx.lineTo(x0+Math.cos(i/n*2*Math.PI)*(30+k*15),y0+Math.sin(i/n*2*Math.PI)*(30+k*15));

blurCtx.closePath();

blurCtx.fillStyle=`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`;

blurCtx.fill();

}

for(let i=0;i<3;i++){

let r=15+Math.random()*10,x=150+Math.random()*100,y=100+Math.random()*100;

blurCtx.beginPath();blurCtx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

blurCtx.fillStyle=`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`;

blurCtx.fill();

}

originalImgData = blurCtx.getImageData(0,0,400,300);

}

// 新增:生成隐式模糊帧

function generateBlurFrames() {

hiddenFrames = [];

let w = 400, h = 300;

for(let f=0;f<5;f++){

let tempCtx = document.createElement('canvas').getContext('2d');

tempCtx.canvas.width = w;

tempCtx.canvas.height = h;

tempCtx.putImageData(originalImgData, 0, 0);

tempCtx.filter = `blur(${blurLevel}px)`;

tempCtx.drawImage(tempCtx.canvas, f*2, f*1, w, h, 0, 0, w, h);

hiddenFrames.push(tempCtx.getImageData(0,0,w,h));

}

blurCtx.filter = `blur(${blurLevel}px)`;

blurCtx.drawImage(blurCtx.canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);

blurCtx.filter = 'none';

}

// 原有核心:提取轮廓 → 新增边缘淡化

function extractOutline(imgData) {

let w = imgData.width, h = imgData.height;

let outlineData = new ImageData(w, h);

let data = imgData.data, outData = outlineData.data;

function wheelMatrix(x,y,cx,cy,angle) {

let dx=x-cx, dy=y-cy;

let rotX=dx*Math.cos(angle)-dy*Math.sin(angle);

let dist=Math.sqrt(rotX**2+dy**2);

return dist%10 < 4 ? 1 : 0;

}

for(let round=0;round<5;round++){

let angle=round*Math.PI/4, cx=200+round*12, cy=150+round*8;

for(let y=0;y<h;y++)for(let x=0;x<w;x++){

let i=(y*w+x)*4;

if(!wheelMatrix(x,y,cx,cy,angle)) continue;

let isEdge=false;

for(let dy=-2;dy<=2;dy++)for(let dx=-2;dx<=2;dx++){

if(dx===0&&dy===0) continue;

let nx=x+dx, ny=y+dy;

if(nx>=0&&nx<w&&ny>=0&&ny<h){

let ni=(ny*w+nx)*4;

isEdge|=Math.abs(data[i]-data[ni])>15||Math.abs(data[i+1]-data[ni+1])>15||Math.abs(data[i+2]-data[ni+2])>15;

}

}

// 边缘颜色淡化:降低轮廓亮度,避免边缘过亮

outData[i] = isEdge ? 180 : 0;

outData[i+1] = isEdge ? 180 : 0;

outData[i+2] = isEdge ? 180 : 0;

outData[i+3] = isEdge ? 120 : 0; // 降低透明度进一步淡化

}

}

return outlineData;

}

// 加权融合

function weightFusion(imgData, outlineData, alpha = 0.7) {

let w = imgData.width, h = imgData.height;

let fusedData = new ImageData(w, h);

let d1 = imgData.data, d2 = outlineData.data, d3 = fusedData.data;

for(let i=0;i<d1.length;i+=4){

d3[i] = Math.round(d1[i] * alpha + d2[i] * (1 - alpha));

d3[i+1] = Math.round(d1[i+1] * alpha + d2[i+1] * (1 - alpha));

d3[i+2] = Math.round(d1[i+2] * alpha + d2[i+2] * (1 - alpha));

d3[i+3] = 255;

}

return fusedData;

}

// 局部卷积

function localConvolution(fusedData, frames) {

let w = fusedData.width, h = fusedData.height;

let convData = new ImageData(w, h);

let d = fusedData.data, cd = convData.data;

let kernel = [1/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/9];

let allFrames = [fusedData, ...frames];

for(let y=1;y<h-1;y++){

for(let x=1;x<w-1;x++){

let i = (y*w + x)*4;

let r = 0, g = 0, b = 0;

for(let dy=-1;dy<=1;dy++){

for(let dx=-1;dx<=1;dx++){

let idx = ((y+dy)*w + (x+dx))*4;

let k = (dy+1)*3 + (dx+1);

for(let f=0;f<allFrames.length;f++){

let fd = allFrames[f].data;

r += fd[idx] * kernel[k] / allFrames.length;

g += fd[idx+1] * kernel[k] / allFrames.length;

b += fd[idx+2] * kernel[k] / allFrames.length;

}

}

}

cd[i] = Math.round(r);

cd[i+1] = Math.round(g);

cd[i+2] = Math.round(b);

cd[i+3] = 255;

}

}

return convData;

}

// 新增:多轮原图叠加函数

function overlayOriginal(targetData, originalData, times = 3, alpha = 0.2) {

let d1 = targetData.data, d2 = originalData.data;

for(let t=0; t<times; t++){

for(let i=0; i<d1.length; i+=4){

d1[i] = Math.round(d1[i] * (1 - alpha) + d2[i] * alpha);

d1[i+1] = Math.round(d1[i+1] * (1 - alpha) + d2[i+1] * alpha);

d1[i+2] = Math.round(d1[i+2] * (1 - alpha) + d2[i+2] * alpha);

}

}

return targetData;

}

// 核心流程:新增 多轮原图叠加

function startProcess() {

let currentData = hiddenFrames[0];

// 多轮轮廓融合

for(let i=0;i<5;i++){

let outline = extractOutline(currentData);

currentData = weightFusion(currentData, outline);

}

// 卷积去模糊

let convData = localConvolution(currentData, hiddenFrames.slice(1));

// 关键修改:多轮与原图叠加,还原细节+淡化边缘

let finalData = overlayOriginal(convData, originalImgData, 4, 0.15);

resCtx.putImageData(finalData, 0, 0);

}

function reset() {

drawRandomGraph();

generateBlurFrames();

resCtx.clearRect(0,0,400,300);

}

window.onload = function() {

drawRandomGraph();

generateBlurFrames();

};

</script>

</body>

</html>

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