news 2026/11/5 3:11:18

unity中简单控制角色移动及动画实例--以及角色动画抖动残影拖影处理

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
unity中简单控制角色移动及动画实例--以及角色动画抖动残影拖影处理

1.首先,上脚本代码,拿来即可用

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerController : MonoBehaviour { Animator animator; public float walkSpeed = 10f; public float runSpeed = 20f; float horizontal; float vertical; Rigidbody2D player; // 刚体组件 Vector2 movement; bool isRunning; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); player = GetComponent<Rigidbody2D>(); if (player != null) player.interpolation = RigidbodyInterpolation2D.Interpolate; // 平滑插值 } void Update() { // 读取输入(每帧) horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); vertical = Input.GetAxis("Vertical"); movement = new Vector2(horizontal, vertical); isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); // 动画参数平滑更新(dampTime 可调) animator.SetBool("isRunning", isRunning); float dampTime = 0.08f; animator.SetFloat("MoveX", horizontal, dampTime, Time.deltaTime); animator.SetFloat("MoveY", vertical, dampTime, Time.deltaTime); } void FixedUpdate() { // 物理移动放在 FixedUpdate,使用 MovePosition 保持与物理系统一致 float speed = isRunning ? runSpeed : walkSpeed; if (movement != Vector2.zero) { Vector2 newPos = player.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime; player.MovePosition(newPos); } } }

2.然后讲unity中的操作。

-首先创建一个角色,加上刚体2D组件和动画器

然后修改两个地方,要不会出现抖动bug。

一个冻结z轴的旋转,要不有碰撞操作时会旋转停不下来,

二十插值interpolation设置为插值,要不会角色移动是抖动,有残影

3.添加角色动画

我是用Universal LPC Spritesheet Generator生成的角色动画图片,然后导入进来,按上面步骤切片。

然后把相连的几帧拖到层级中会快速自动创建动画。当然你也可以自己创建一帧一帧的拖。

动画就创建好了

4.把动画挂到角色上。

动画切片

在上面窗口选项选出动画器窗口。然后在动画器窗口里右键新建状态,创建一个blend tree。

Enter上创建过度指向这个blend tree,把以前的关联删了。

点加号新建三个参数,两个float,一个bool,名字要和脚本对上。

双击进入这个blend tree。

第一步混合类型选2d,一般简单就行

第二步参数选上x和y。

第三步下面0就是不变,1在坐标系向正的方向,x为右,y为上。

isRunning是我还弄了一个跑动的动画,这个值为真就是跑动,不是就是走。设置两个过度就行了

这个速度字段是公开的,速度自己调整就可以。

把脚本挂到角色上

完成以上步骤就可以动起来了

我把人物图也放上来大家自己试一下

然后我讲下原理:

动画呢要放在update里,每一帧都要更新,这样画面才流畅,用time.deltatime是帧率快慢动画播放一样快,这个指每一帧用的时间。

角色的移动要放在物理帧里,fixed update里,固定帧,一般是0.02s执行一次,使物理事件稳定。

damptime阻尼时间,使动画过渡平滑。

要是要做独立游戏推荐用input System包更好,这个仅仅帮助大家理解原理,或者弄一些简单的。

创作不易,如果有用请点个赞,收藏一下,谢谢啦!!!

动画切片

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/11/3 22:49:33

Flutter状态管理全解析:Provider vs Bloc vs Riverpod实战对比

一、为什么需要状态管理&#xff1f; 1.1 Flutter状态管理的挑战 在Flutter中&#xff0c;状态管理面临三大核心挑战&#xff1a; 跨组件通信&#xff1a;如何在不同层级组件间共享数据性能优化&#xff1a;如何避免不必要的重建代码可维护性&#xff1a;如何组织复杂应用的…

作者头像 李华
网站建设 2026/11/4 20:58:06

管理案例丨华恒智信助力某大型钢铁集团人力资源管理咨询服务项目——以系统性诊断与双维考核,驱动效率与效能双重提升

【客户类型】生产制造行业、钢铁冶金行业、重型制造业、跨行业多元化集团 【问题类型】组织绩效考核体系重建、跨部门协同机制优化、业绩与管理平衡发展、人力资源管理、企业管理一、项目背景&#xff1a;领军企业的绩效管理之困该集团公司是一家立足山西、辐射全国的行业巨头&…

作者头像 李华
网站建设 2026/11/4 20:52:51

基于SpringBoot的车辆报废回收系统(毕业设计项目源码+文档)

课题摘要 在机动车报废回收行业规范化、数字化升级的背景下&#xff0c;传统车辆报废回收模式存在 “流程审批繁琐、车辆溯源难、数据统计滞后、监管透明度低” 的痛点&#xff0c;难以满足车主便捷报废、企业高效运营、监管部门精准管控的需求。基于 SpringBoot 的车辆报废回收…

作者头像 李华
网站建设 2026/11/4 15:57:42

租用日本服务器价格便宜的原因

在 2026 年的海外服务器租赁市场中&#xff0c;日本服务器呈现出 “高配置 低门槛” 的独特优势&#xff0c;更关键的是&#xff0c;低价并未牺牲核心品质 ——90% 以上服务商提供 NTT/KDDI 原生 IP、CN2 GIA 直连线路&#xff0c;稳定性与纯净度远超同价位其他地区服务器。这…

作者头像 李华