游戏设计与地形创建全攻略
1. 自定义游戏资源
为了让游戏更具特色,我们使用Maya和Photoshop创建了一些自定义资源:
-黄瓜补丁:有两种形式的黄瓜补丁,用于覆盖游戏环境的大片区域。使用两种不同的补丁形式,能让游戏环境看起来更真实且不重复。同时,我们还会旋转这些补丁,增加地面覆盖物的视觉变化。
-黄瓜:游戏中会有数百个黄瓜,但我们只使用一个基础黄瓜模型,通过复制并修改其大小和旋转角度,让它们看起来各不相同。
-樱桃树:基础樱桃树有独特的外形,通过改变其大小和旋转角度,可以营造出一群独特树木的视觉效果。虽然这不是真实的樱桃树,但能满足我们的游戏需求。此外,樱桃是树的一部分,不是单独的对象,玩家收集樱桃时不会有视觉上的拾取提示,我们会更新HUD来提供该指示。用于投掷的樱桃是特定的模型。
2. 标准资源
除了自定义资源,我们还会使用Unity的许多标准资源,包括纹理、材质和3D对象。后续会在相应步骤中使用这些资源。
3. 资源组织
为了避免项目混乱,我们需要有一个清晰的组织计划。虽然Unity对项目组件有很好的搜索支持,但我们还是希望能快速导航到所需资源。以下是创建游戏时的基本结构规划:
| 文件夹名称 | 用途 |
| ---- | ---- |
| Textures | 存放纹理文件 |
| Materials | 存放材质文件 |
| Scenes | 存放场景文件 |