对于大模型团队如何规划自己团队的组织架构,可以参考下字节SeeD团队的组织架构设计;
基础模型团队如何规划组织架构
张小明
前端开发工程师
博恩控股携手波罗密科技强势推出烨鲸云AI 打造中国中小企业主的专属智能老板助手
2026年2月9日,“博恩控股”隆重发布旗下新品“烨鲸云 AI智能体”。同日,“博恩控股”与国内领先的AI技术企业“波罗密科技”达成全面战略合作,携手开启AI财税决策新篇章。这不仅是一次产品亮相,更标志着博恩控股从服务企业流程&am…
设计模式的进阶思考:从套用到创造
做嵌入式C开发(尤其是DSP C开发)的同学,大概率都踩过这样的坑:初学设计模式时,抱着《设计模式》书籍死记硬背,把单例、状态机、命令模式的代码模板原封不动套到项目里,结果要么“水土不服”——…
首尔大学突破:AI推理“接力棒”策略实现高效智能协同
在人工智能快速发展的今天,我们经常听到一个困扰:那些最聪明的AI大模型虽然能解决复杂问题,但运行起来既慢又耗费资源,就像请了一位博士来做所有工作,连简单的计算都要他亲自动手。首尔大学的研究团队最近发表了一项创…
香港科技大学:AI智能助手如何在超长对话中保持“记忆力“不衰退
当我们和AI助手进行长时间对话时,你有没有发现一个问题:对话进行得越久,AI就越容易"忘记"之前说过的话,甚至开始胡言乱语?这就像一个人在极度疲劳状态下工作,刚开始还能保持专注,但随…
简单理解:DS18B20 驱动的宏定义(部分)
// 宏定义 #define DS18B20_IO_OUT() GPIO_DirectionConfig(DS18B20_PORT, DS18B20_PIN, GPIO_DIR_OUT) #define DS18B20_IO_IN() GPIO_DirectionConfig(DS18B20_PORT, DS18B20_PIN, GPIO_DIR_IN) #define DS18B20_DQ_OUT GPIO_ClearOutBits(DS18B20_PORT, DS18B20…
OpenGL ES ->图片纹理不变形显示:两层宽高比校正详解
OpenGL ES 图片纹理不变形显示:两层宽高比校正详解 在 OpenGL ES 中把一张图片正确显示到屏幕上,需要解决两个完全不同的宽高比问题。本文用一个完整的数值示例,从顶点定义到最终像素,讲清楚每一步为什么必须这样做。一、核心矛盾…