news 2026/6/11 10:40:38

树的存储表示法是数据结构中处理树形结构的基础,针对不同的操作需求,设计了多种存储方式以提高效率

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张小明

前端开发工程师

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树的存储表示法是数据结构中处理树形结构的基础,针对不同的操作需求,设计了多种存储方式以提高效率

树的存储表示法是数据结构中处理树形结构的基础,针对不同的操作需求,设计了多种存储方式以提高效率。以下是三种主要的树的存储表示法及其特点:

  1. 双亲表示法

    • 每个节点包含两部分:数据域和一个指向其双亲节点在数组中索引的指针(通常用整型表示)。
    • 根节点的双亲索引设为 -1,表示无双亲。
    • 存储结构为顺序结构(数组),适合查找父节点,时间复杂度为 O(1);但查找子节点需遍历整个数组,效率较低。
    • 示例代码结构(C语言风格):
      typedefstruct{ElementType data;intparent;// 双亲节点的下标}PTNode;
  2. 孩子表示法

    • 每个节点的数据与一个单链表关联,链表中存储该节点的所有孩子节点的索引或指针。
    • 所有节点组成一个数组,每个数组元素指向其孩子的链表头。
    • 查找子节点高效,但查找双亲需要遍历所有链表。
    • 改进形式为“双亲孩子表示法”:在孩子链表的基础上,每个节点额外记录双亲索引,兼顾双向查找。
  3. 孩子兄弟表示法(二叉链表表示法)

    • 每个节点包含三个部分:数据域、指向“第一个孩子”的指针、指向“下一个兄弟”的指针。
    • 结构上等价于二叉树(左子树为第一个孩子,右子树为下一个兄弟),因此可以将任意树或森林转换为二叉树进行处理。
    • 特别适用于实现树与二叉树之间的相互转换,便于复用二叉树的遍历、插入、删除等算法。
    • 示例结构定义:
      typedefstructCSNode{ElementType data;structCSNode*firstChild;structCSNode*nextSibling;}CSNode,*CSTree;

这三种表示法各有优劣,选择依据具体应用场景:

  • 若频繁查询父节点 → 选用双亲表示法
  • 若频繁访问子节点 → 选用孩子表示法
  • 若需统一处理森林或利用二叉树算法 → 选用孩子兄弟表示法
    在双亲表示法中,由于每个节点都存储了其双亲节点在数组中的索引,因此可以通过迭代或递归地向上追溯父节点,直到根节点(其双亲索引为 -1),从而获取该节点的所有祖先节点。

实现思路:

从目标节点开始,利用其parent索引找到双亲,再根据双亲的parent找到上一级祖先,依次类推,直至到达根节点。将路径上的所有节点数据记录下来,即为该节点的祖先序列(不包括自身)。


示例代码(C语言风格)

#include<stdio.h>#defineMAX_TREE_SIZE100typedefcharElementType;typedefstruct{ElementType data;intparent;// 双亲节点的下标}PTNode;// 假设树的节点存储在一个数组中PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];intnodeCount;// 节点总数// 查找并打印某节点的所有祖先节点(非递归方式)voidFindAncestors(intindex){if(index==-1||index>=nodeCount)return;printf("Ancestors of %c: ",nodes[index].data);while(nodes[index].parent!=-1){index=nodes[index].parent;printf("%c ",nodes[index].data);}printf("\n");}

示例说明:

假设有一棵树如下:

A / \ B C /|\ D E F

用双亲表示法存储的数组可能为:

下标数据双亲索引
0A-1
1B0
2C0
3D1
4E1
5F1

若查找节点 D(下标3)的祖先:

  • 下标3 → parent = 1 → 节点B
  • 下标1 → parent = 0 → 节点A
  • 下标0 → parent = -1 → 结束

输出祖先:B, A(顺序为从父到根)

注:若需按“从根到父”的顺序输出,可使用栈暂存结果后再弹出。


时间复杂度分析:

  • 最坏情况为树退化成链表(如单支树),时间复杂度为 O(h),其中 h 是树的高度。
  • 空间复杂度为 O(1)(不考虑输出存储)。

总结:

双亲表示法非常适合查找祖先路径,实现简单高效,是实现并查集、目录结构回溯等算法的基础。

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