news 2026/10/15 15:19:46

NOI2020美食家:矩阵快速幂优化DP与拆点实战解析

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张小明

前端开发工程师

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NOI2020美食家:矩阵快速幂优化DP与拆点实战解析

1. 题面解读与核心思路

看到这个标题,做过竞赛题的老选手应该会心一笑。这是 NOI2020 的重头戏之一,也是当年区分度极高的一道题。题目名字带着烟火气,内里却是硬核的矩阵快速幂优化动态规划,综合了拆点、矩阵乘法、重定义运算等多层技巧。当年在考场上,这道题让不少人心情从“美食家”变成“美食家受害者”。

先花点时间把题意理清楚。题目给了 n 个城市、m 条有向边,每条边有边权,边权表示走完这条边所需的天数。主人公从城市 1 出发,每天必须沿着一条有向边走到相邻城市,到达一个城市之后会获得该城市的愉悦值。如果这个过程持续 T 天,求能获得的最大愉悦值总和。看起来就是一个经典的有向图最长路问题,天数 T 作为状态维,边权作为转移代价,城市愉悦值作为节点收益。但如果只是这样,题目撑不到 NOI 的难度。

它的特别之处在于两个附加条件。第一,T 可以非常大,最大能到 10^9 的量级,所以按天 DP 是肯定不行的。第二,存在若干特殊事件,称为“美食节”,每个事件有独立的城市、时间和额外愉悦值。如果主角在第 t 天恰好到达某个正在举办美食节的城市,就能额外获得该事件的愉悦值加成。这些事件本身数量不多,但时间点参差不齐,必须精确地对上。这两个条件叠加,决定了这道题不能靠朴素算法,必须用矩阵快速幂把 DP 的转移阶段压缩成 O(n^3 log T) 级别的运行时间,再用特殊手段处理美食节的插队更新。

我当年第一次做这道题的时候,最大的感受是:它其实是一道“披着图论外衣的线性代数题”。核心难点不是图的建模,而是如何在矩阵乘法加速的同时,把点权收益和特殊事件的时间偏移都处理好。下面我把整个思路拆开讲清楚,按我的理解从建模开始,逐步推导到最终的矩阵构造。

这道题适合以下几类读者:正在备战竞赛、对矩阵快速幂优化 DP 有了解但想挑战综合题的选手;已经学过基础矩阵乘法,想通过一道高难度题目理解拆点和重定义运算技巧的同学;以及纯粹对算法题设计思路感兴趣的读者。

2. 数据范围与复杂度预判

做题第一步永远是看数据范围。这道题 n 最大 50,m 最大 500,T 最大 10^9,美食节事件数量 k 最大也不超过 n 的数量级,但具体数值要看题目版本。

n 只有 50,这个数字非常关键。它直接意味着我们可能要把状态空间扩大若干倍,因为 50^3 的矩阵乘法是完全可以接受的,即使矩阵维度扩大到原来的 5 倍、250 维,做一次乘法也就是 250^3 约 1.5 千万次运算,配上 log T 的幂次,总计算量在现代机器上是可行的。如果 n 是 500,这种方案就直接死掉了。所以看到 n 这么小,就应该条件反射想到:拆点,把一条边权大于 1 的边拆成若干步,扩大状态空间,然后用矩阵乘法统一加速。

再看 T 的量级。10^9 的动态规划天数,一天一天推肯定不行。所有需要按时间顺序推进的线性转移,在转移矩阵固定的时候,都可以用矩阵幂来批量加速。这里的关键词是“固定”。美食节事件让转移矩阵在特定时间点发生变化,所以不能直接对整个 T 求一个矩阵幂,而是要把时间轴切成若干段:两个相邻美食节之间矩阵不变,可以直接快速幂;遇到美食节的那一天,转移结果需要额外加上事件收益。

最后看美食节的数量 k。k 不大的话,我们可以在每个美食节之间做一次矩阵快速幂,总复杂度 O(k n^3 log T)。如果 k 也比较大,就需要更精细的处理,但 NOI2020 的原题中 k 被限制在一个较小范围,所以这种分段快速幂的方式是可行的。

我建议读者在拿到任何题目时都先做一个类似的复杂度预判:矩阵快速幂适合什么规模、拆点后状态空间会膨胀到多大、事件数量是否允许分段处理。这三点想清楚,解题方向基本就锁定了。

3. 建模:边权拆点与状态定义

直接按天数 DP 的话,状态可以定义为 dp[t][i],表示第 t 天恰好到达城市 i 时能获得的最大愉悦值。转移就是枚举所有入边 (u,i),dp[t][i] = max(dp[t-1][u] + edge_weight(u,i) 对应的收益)。但这里有个问题:边权是天数,一条权值为 3 的边,从 u 出发后第 3 天才到达 v,中间两天人在哪里?状态定义中并没有记录。如果只允许每天走一条边,那么边权大于 1 的边就必须拆开。

拆点的标准做法是:如果有一条从 u 到 v 的边,权值为 w,我们把它拆成一条从 u 到“中间点1”的边、中间点1到中间点2的边,一直到中间点 (w-1) 到 v 的边,每条新边的权值都是 1。但这里有一个更聪明的等价做法:为每个城市 i 建立 w 个辅助状态,表示为 i_0, i_1, ..., i_{w-1},其中 i_0 表示“刚刚到达城市 i”的时刻,i_j 表示“正在从城市 i 出发的路上,已经走了 j 天”的状态。

这样一来,每个状态的转移就非常规整了。对于辅助链,i_j 只能走向 i_{j+1},表示又过了一天,仍在路上。对于原始边,如果有一条从 u 到 v 的权值为 w 的边,我们让它从 u_0 走到 v_{w-1},表示从 u 出发,经过 w-1 天的路途,第 w 天正好落地 v。注意落地那一刻才能获得 v 的城市愉悦值,所以状态 v_0 对应的收益要单独设计。

具体状态编号设计上,如果用一维编号表示城市和进度,最常见的做法是给每个城市分配若干编号连续的状态。比如每个城市拆成 5 个状态(如果最大边权是 5),那么城市 i 的状态编号是 i5 + 0 到 i5 + 4。其中编号 i5+0 表示到达态,其余表示在途状态。这样矩阵的维度就是 n5,对于 n=50 就是 250 维,完全可以接受。

这里我给第一次接触拆点的读者一个直观类比:把一条权值为 3 的有向边想象成一条三段式的人行道,你每天走一段,走完三段才到达终点。拆点就是把人行道切成三个单日路段,每个路段都是一天的标准动作。这样整个状态转移就统一成“每天走一段路”,可以用同一个矩阵反复作用。

4. 矩阵构造与最大愉悦值转移

状态定义好了,接下来是核心:怎么把“求最大愉悦值”变成矩阵运算。

常规的矩阵乘法是乘法和加法,但 DP 里的转移是取 max 和加法。所以我们重新定义矩阵乘法:C[i][j] = max_k (A[i][k] + B[k][j])。这里的“加法”对应 DP 中的状态转移收益,“取 max”对应多方案取最优。这种运算满足结合律,因此可以快速幂。它本质上是把原来的“乘加”换成了“加取max”,形式上完全一样。

设转移矩阵 M,M[a][b] 表示从状态 a 出发,走一天后到达状态 b 所能获得的收益。注意这里的收益不包括到达 b 后的城市愉悦值,而是包括路上获得的收益。在我们这个模型里,所有边权都是 1,路上没有额外收益,所以 M[a][b] 要么是一个城市愉悦值,要么是 0,要么是不连通的负无穷。

具体来说:

  • 对辅助链 i_j -> i_{j+1},转移收益是 0;
  • 对原始边 u_0 -> v_{w-1},转移收益设为城市 v 的愉悦值。

等等,这里有个细节:这个收益到底应该在到达 v 时加上,还是在路上加上?我们需要保证的是:当主角从 u 出发,经过 w 天到达 v 后,他的总愉悦值要加上 val[v]。所以我们把城市 v 的收益放在转移进入 v_{w-1} 的那一刻。也就是说,M[u_0][v_{w-1}] = val[v]。但这样一来,如果存在两条不同边都指向 v_{w-1},它们的收益都是 val[v],取 max 没有问题,因为收益只和终点城市有关。

还有一个细节:起点怎么办?题目说主角从城市 1 出发,初始在第 0 天位于城市 1。此时应该立即获得城市 1 的愉悦值吗?按题意,到达一个城市就获得该城市的愉悦值,初始在城市 1 也算到达。所以初始向量 dp0 中,状态 1_0 的值为 val[1],其余状态为负无穷。然后 dp_T = dp0 * M^T,取所有状态的最大值就是答案。

注意这里我特意没有把城市 1 的愉悦值放在矩阵里,而是放在初始向量里。这样的好处是,矩阵 M 可以被所有起点复用。如果你想换起点,只需要改初始向量,矩阵完全不用动。

构造矩阵的时候,负无穷不能用真正的极小值,因为加法运算可能导致溢出或得到错误的 max 结果。竞赛中一般用一个足够小的数,比如 -1e18。但要注意,如果用 -1e18 做加法,加了几次之后可能变成 -2e18 之类,仍然远小于任何合法收益,所以 max 运算不受影响。这个细节虽然简单,但我在实际写代码时见过不少同学因为负无穷初始化不当导致答案偏大或偏小,后面在故障排查部分我会详细讲。

5. 美食节事件的分段处理

矩阵构造完成,接下来处理美食节。美食节的本质是:在某个特定天数 t,如果主角恰好到达某个城市 c,总收益额外增加一个值。这个事件不改变转移矩阵的结构,只是在“当天转移完成后”给某个状态加上一个额外收益。

我们有一个 dp 向量,表示第 t-1 天的状态分布。先做一次转移 dp' = dp * M,得到第 t 天的状态分布。如果第 t 天有美食节在城市 c,那么我们直接对 dp' 中状态 c_0 的值加上额外收益。天数继续往后推进。每个美食节都是这样:先转移,再对指定状态加值。

由于美食节之间矩阵不变,我们可以批量计算:从第 l 天到第 r 天之间没有事件,那么 dp_r = dp_l * M^(r-l),这个矩阵幂可以用快速幂算出。而遇到事件的那一天,我们只做一次普通转移,再加值。整体流程是:

  • 把所有美食节按时间排序;
  • 设当前天数为 cur,当前 dp 向量为 dp;
  • 对每个事件 (t, c, w),先计算 dp = dp * M^(t-cur),得到第 t 天转移后的结果;
  • 然后给 dp 中状态 c_0 加上 w;
  • 更新 cur = t;
  • 处理完所有事件后,再计算 dp = dp * M^(T-cur);
  • 最终答案取 dp 中所有状态的最大值。

这里需要特别注意事件时间排序。如果多个事件发生在同一天,它们都要先被转移,然后依次加值。顺序不影响结果,因为加的是同一状态的收益,加法可交换。但如果你在代码里把同一天的事件拆到两次转移中,就会出错,因为第二次转移会把第一次加的值当作收益基数继续传播,这不符合题意。

还有一个小坑:美食节时间 t 可能等于 0 吗?题目一般不会,因为第 0 天是起点,但如果有这个设定,就要在初始向量里直接加值。原题似乎没有这个情况,但写代码时仍然可以做一个防御性判断。

我当年第一次写这段逻辑的时候,把“事件当天是先转移再加值”这一条记错了,先加了值再转移,结果样例直接不对。后来调试了很久才发现问题所在。这类“按时间点插入特殊操作”的模型,一定要理清事件发生在转移前还是转移后,并且保持所有事件口径一致。

6. 矩阵快速幂的实现优化

矩阵快速幂本身不是难点,但在 250 维矩阵上做 O(log T) 次乘法,每次 250^3 约 1.5 千万次取 max 和加法,总运算量在 10^9 级别,常数优化非常重要。我总结几个实操中非常关键的点。

第一个优化是循环顺序。在标准矩阵乘法中,C[i][j] = sum_k A[i][k] * B[k][j],循环顺序 i, k, j 通常比 i, j, k 快,因为内层访问 B[k][j] 时是按行连续访问的,缓存友好。对于 max-plus 乘法,我们可以用 i, j, k 顺序,先固定 i 和 j,再枚举 k。其实更好的方式是先固定 i,遍历 k,再遍历 j,这样每次取 A[i][k] 作为固定值,内层 j 循环中反复用这个值去更新 C[i][j]。不过由于我们需要对 C[i][j] 取 max,写法上通常是先初始化 C[i][j] 为负无穷,然后三重循环更新。

第二个优化是稀疏矩阵。观察转移矩阵 M,大多数元素是负无穷,只有辅助链和原始边对应的位置有值。如果用向量化或稀疏表示,可以大幅减少无效计算。但在矩阵快速幂的过程中,矩阵会越来越稠密,所以稀疏优化只能在最初几次乘法中收益较大。考虑到实现复杂度,我建议直接用普通稠密矩阵,但可以把负无穷的判断加入循环内:如果 A[i][k] == -inf,直接跳过内层循环。这个剪枝在初期非常有效。

第三个优化是用一维数组存矩阵。C/C++ 中二维数组的连续内存访问比 vector 快很多。在竞赛中,我习惯把矩阵定义为 vector<vector<int64_t>>,因为代码清晰,但如果你追求极限性能,可以开一维数组,比如 vector<int64_t> mat(nn),用 mat[in+j] 访问。这个优化在维度 250、乘法次数几十次时,差距可能是 2 到 3 倍的常数。

第四个优化是预计算矩阵幂。如果美食节很多,每次都需要重新计算 M^(t-cur),会重复计算大量矩阵幂。一种优化是预处理 M 的二进制幂,即 M^1, M^2, M^4, M^8, ...,这样每次需要 M^(delta) 时,用二进制拆解组合这些预计算矩阵。这个做法能把每个事件的转移复杂度从 O(log T) 次乘法降到 O(log T) 次向量与矩阵乘法。在后者的复杂度中,向量乘矩阵是 O(n^2),远小于矩阵乘矩阵 O(n^3)。这个优化在 k 接近 100 时能明显缩短运行时间。

我特别推荐第五个技巧:把转移矩阵的主对角线设置为 0,而不是负无穷。为什么?因为如果某一天没有任何合法移动,按理说这是不允许的,但矩阵幂运算中可能会出现某些状态经过多天转移后无法到达的情况。设置主对角线为 0 相当于允许“原地等待”,这在某些变体中能避免负无穷污染。但在本题中,每天必须走一条边,所以不能设置原地等待。这里要分清楚:题目说“每天必须沿着一条有向边走到相邻城市”,所以不允许停留。矩阵中不存在自环转移。否则答案会偏大,因为你可以白嫖等待天数而不获得额外城市愉悦值。

我实际写代码时的优化顺序是:先用朴素的 vector 写对,保证逻辑正确,再根据性能瓶颈逐步优化到一维数组和预计算幂。千万不要一上来就写最复杂的一维数组优化,否则调试痛苦倍增。

7. 一个具体的构造示例与参数计算过程

为了让你彻底理解矩阵构造,我手动构造一个小例子。假设 n=2,城市 1 的愉悦值为 3,城市 2 的愉悦值为 5。有两条边:1 -> 2,边权为 1;2 -> 1,边权为 3。最大边权是 3,所以每个城市拆成 3 个状态:i_0, i_1, i_2。

状态编号一共 6 个:0 表示 1_0,1 表示 1_1,2 表示 1_2,3 表示 2_0,4 表示 2_1,5 表示 2_2。

辅助链:

  • 1_0 -> 1_1,收益 0,所以 M[0][1] = 0;
  • 1_1 -> 1_2,收益 0,所以 M[1][2] = 0;
  • 2_0 -> 2_1,收益 0,所以 M[3][4] = 0;
  • 2_1 -> 2_2,收益 0,所以 M[4][5] = 0。

原始边:

  • 边 1 -> 2,权值 1,从 1_0 到 2_0,收益为 val[2] = 5,所以 M[0][3] = 5;
  • 边 2 -> 1,权值 3,从 2_0 到 1_2,收益为 val[1] = 3,所以 M[3][2] = 3。

其他位置都是负无穷。

初始 dp[0] 中,状态 1_0(编号 0)为 val[1]=3,其余负无穷。

现在计算第 1 天的 dp。dp[0]*M 中,状态 0 参与转移:可以到状态 1(收益 0),得到 3;可以到状态 3(收益 5),得到 8。所以第 1 天 dp 中状态 3 的值是 8,表示第 1 天到达城市 2,获得城市 2 的 5 点愉悦值,加上初始城市 1 的 3 点,总共 8。这个结果完全正确。

再计算第 2 天 dp。从第 1 天的状态 3 出发,可以走辅助链到状态 4(收益 0),得到 8;或者走原始边 2 -> 1(收益 3)到状态 2,得到 11。注意状态 2 表示“从城市 2 出发去城市 1,已经走了 2 天”,此时还未到达城市 1,所以不获得城市 1 的 3 点愉悦值,而 3 点是在边权为 3 的边落地时才加上的。如果这时把 11 当作第 2 天的“价值总和”,其实是包含未来收益的提前记账。这是拆点模型的一个常见认知误区,你要理解:状态 i_j(j>0)中的数值,已经把目的地的城市愉悦值算进去了,只是还没到账,但它已经作为状态值的一部分存在。在最终答案中,我们取所有状态的最大值,所以这种提前记账不会导致错误,因为取 max 时会把未到账的潜在收益考虑进去;但如果你中间要比较“主角当前真正拥有的愉悦值”,这种记账方式会误导你。好在题目只需要最终的最大值,所以我们放心使用提前记账。

一种替代方案是:只在原地状态 i_0 上记录收益,而转移到 v_{w-1} 时不加 val[v],等它继续沿辅助链走到 v_0 时再加。这相当于把收益延迟到真正落地的那一刻,逻辑更直观,但矩阵结构会复杂一些。我建议你采用“转移时加终点收益”的方式,因为实现简单,而且不会出错。

构造完矩阵后,快速幂的过程就不多说了,标准写法。本题的难点其实不在快速幂,而在构造。把构造搞懂,后面的处理就是体力活。

8. 常见问题与排查技巧实录

这个板块是我最想写的,因为当年做这道题时踩了太多坑,也帮不少同学排查过代码。我按出现频率从高到低列几个典型问题。

第一个问题:答案一直是负无穷。原因通常是初始向量或矩阵中的连通路径写错了,导致从起点无法到达任何终点城市。排查技巧是写一个暴力 DP 对拍小数据,比如 T 在 10 以内、n 在 4 以内,把矩阵快速幂的结果和朴素 DP 的结果逐项对比。对拍是竞赛题最有效的调试方式,没有之一。不要凭眼睛盯代码,写个小暴力程序,随机生成数据跑差异。

第二个问题:答案偏大。多半是矩阵中出现了非法的自环或重复计算收益。比如你给辅助链状态 i_j 到 i_{j+1} 的收益设成了 val[i],这就会在循环中反复累加城市收益,导致答案膨胀。记住,辅助链的收益必须是 0,城市收益只能出现在原始边落地瞬间。

第三个问题:美食节处理顺序不对导致答案错误。前面讲过,事件当天是先转移再加值,再继续。如果在一个事件后将 cur 更新错误,比如少加 1 天,后续矩阵幂次全乱。建议把事件时间打印出来,逐个人工模拟一遍小数据,检查 cur 与 dp 向量的变化是否符合期望。

第四个问题:负无穷设置不当。我见过有人用 -1e9,结果答案的合法值最多也就 1e9 级别,加上事件收益后可能超过这个值,导致 max 结果被负无穷“污染”甚至溢出。稳妥的办法是负无穷设为 -4e18 或 -1e18,并且每次检查答案是否大于 1e17。如果答案接近负无穷,说明路径不连通,多半是建图或状态编号写错了。

第五个问题:状态编号错位。城市 i 的第 j 个状态编号是 i*max_w + j,很多同学在 max_w 取值时出错。如果最大边权是 3,但某些城市本身没有出边,仍然要保留 3 个状态位,这样编号才是连续的。还有,如果边权是 5 而你只拆了 3 个状态,那么从 u_0 到 v_4 这样的状态访问会越界。建议在构造矩阵时把所有状态编号打出来核对一遍,特别是边界状态。

第六个问题:内存不足。250*250 的矩阵一个大约 62.5 万个 int64,约 5 MB。如果预计算 30 个矩阵幂,就是 150 MB,加上其他开销,某些平台可能超内存。解决方法是只保留必要的预计算矩阵,或者用 int 存储矩阵值(如果收益上限允许),或者快速幂时按需计算不预存所有幂。我个人建议如果 k 不大,直接对每个区间单独快速幂,中间结果用完即释放,内存占用小得多;如果 k 很大,再考虑预计算二进制矩阵幂,同时用 int64 保证精度。

最后分享一个我在实战中总结的小技巧:写代码时把矩阵乘法封装成一个函数,入参是两个矩阵,返回结果矩阵。在调试时,可以单独写一个移位打印函数,把矩阵中非负无穷的元素按“行列: 值”格式输出,这样一眼就能看出转移关系是否正确。别小看这个,当年我调试拆点矩阵时,就是靠这个打印函数发现一条边权为 3 的边被拆成了两个辅助链而不是三个,差了一个状态位,导致答案一直不对。

还有一个容易忽略的点:城市愉悦值可能为负数吗?NOI 的题一般不会,但如果出现负数,最大收益问题会变得复杂,因为矩阵中的负权边会导致取 max 时徘徊不定。不过原题保证非负,我建议你在实现时仍做防御:如果 val[v] 为负数,转移到 v 的收益就是负的,这时候矩阵主对角线不能设置为 0,否则主角可能选择原地等待来规避负收益,这与题目要求不符。如果题目允许原地等待且收益为负,那答案可能选择不走;但本题强制每天走,所以不需要担心这个。

9. 复杂度优化方向与进阶思考

如果这题的数据范围加强,比如 n 到 200 或者 T 到 10^12,怎么应对?

第一个方向是矩阵维度优化。拆点后维度是 n * max_w,如果 max_w 很大,矩阵会变得巨大。但观察可知,辅助链部分是稀疏的,而且每个城市内部的状态转移非常规整。可以利用分块矩阵结构,把每座城市的子矩阵单独处理,降低常数。不过竞赛题很少把 max_w 出到 10 以上,所以这个优化实战意义有限。

第二个方向是加速向量与矩阵的乘法。在美食节之间,dp 是一个向量,我们只需要多次左乘矩阵的幂。如果有预计算的矩阵二进制幂,每次向量乘矩阵是 O(n^2),log T 次就是 O(n^2 log T),比每次矩阵乘矩阵的 O(n^3 log T) 要快很多。这在我前面已经提过,是实战中最有效的优化。

第三个方向是使用 min-plus 矩阵乘法的特殊性质。max-plus 乘法在竞赛中有很多优化,比如用 SIMD 指令集、用稀疏矩阵表示、甚至利用单调性剪枝。但对于 n=250 这个规模,这些花哨技巧收益不大,不推荐初学者深挖。

第四个方向是重新思考建模,避免拆点。有没有办法不拆点,直接用 n 维矩阵表示?理论上,边权大于 1 的边可以通过在矩阵中增加“幂次偏移”来处理,但实现会非常复杂。拆点是最直观可靠的方案,也是标准解法。

如果你想把这类题练熟,我建议按难度梯度做几道题:先做一道标准的矩阵快速幂优化 DP 的入门题,再做一道需要拆点的题,最后再来挑战 NOI2020 美食家。我在帮别人讲解时发现,几乎所有卡住的人都是因为拆点这一步没想通,而不是后面的事件处理。拆点想通了,后面的逻辑就是顺水推舟。

10. 实操总结与个人经验

做这道题最大的收获,不是学会了矩阵快速幂,而是学会了“如何把一个看似复杂的问题拆成若干层可控的抽象”。第一层抽象:把天数 DP 写成矩阵转移;第二层抽象:把边权大于 1 的边拆成等价的单位边;第三层抽象:把特殊事件当作时间轴上的分段点。每一层单独拿出来都不难,但叠在一起,就成了一道 NOI 压轴题。

我个人在实际操作中的体会是:写这类题时,先不要急着敲代码,而是把状态编号、矩阵元素、事件处理顺序三个部分用纸笔完整推演一遍。哪怕是一个 n=2 的手工小例子,也会让你在写代码时少走很多弯路。很多同学宁愿花两小时调试,也不愿花十分钟推演,这是性价比非常低的选择。

另外一个小建议:把 max-plus 矩阵乘法单独写成一个函数并充分测试,避免在主逻辑中来回修改乘法细节。我通常是在本地先跑一个 n=2 的小样例,手动验证矩阵乘法的正确性,再跑完整题。这个小习惯帮我省了大量时间。

最后再分享一个从这道题延伸出来的小技巧:矩阵快速幂优化 DP 适用于一切转移方程是线性齐次的场景,即使状态空间很大,只要转移矩阵稀疏,我们都可以尝试用快速幂加速。美食家这道题的精髓在于,它把离散时间动态规划和线性代数结合得天衣无缝。如果你能独立把它写出来,矩阵快速幂这关基本就算过了。以后遇到状态空间几千、转移步数上亿的题目,你也会条件反射地想到这个工具。这大概就是竞赛题带给人最大的价值——不是背模板,而是形成一种“自动映射”的解题本能。

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